关于毒龙和地狱9头
两者的酸液伤害应该都属于硬编码,目前的ERM改特技应该是无法实现添加的吧? LZ 能啊!#EA怪物ID:B6/1/99/80/100/100/100/100/100/100/100/100/100/100/100;如枪兵!#EA0:B6/1/99/80/100/100/100/100/100/100/100/100/100/100/100;
[ 本帖最后由 air 于 2010-8-23 22:50 编辑 ] 添加了之后只有减防的效果,酸液的伤害效果我一次都没见出现过 不能直接实现
但是可以间接实现:推算酸液伤害数值---添加伤害到目标---添加酸液动画
效果可以乱真 ......只能效果啊...:nianjing: 有就不错了..... 原帖由 老实猪 于 2010-9-5 13:39 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
不能直接实现
但是可以间接实现:推算酸液伤害数值---添加伤害到目标---添加酸液动画
效果可以乱真
本人目前对ERM的理解仅仅处于修改附加能力,特技的层次。
要编写伤害公式和设计动画就~~~~~~
目我只知道酸液伤害每只30点
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如何实现? 还有一种办法,用BG触发器,攻击前转化成毒龙,攻击后再转成原来的生物。TDS里那些本来没有死亡凝视的生物出现死亡凝视效果,就是这样的。 原帖由 fastarrow 于 2010-11-27 21:30 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif还有一种办法,用BG触发器,攻击前转化成毒龙,攻击后再转成原来的生物。TDS里那些本来没有死亡凝视的生物出现死亡凝视效果,就是这样的。
用这种办法会出现bug,尤其是自动战斗后,很大几率会把兵种变成你模拟的兵。 猪大说得对:good_job:
计算好酸液伤害值后,用攻前施法方式间接很容易实现。 请问能给个参考不? 原帖由 沧海壹粟 于 2010-11-29 16:59 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
猪大说得对:good_job:
计算好酸液伤害值后,用攻前施法方式间接很容易实现。
可不可以写一个
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