高原命 发表于 2010-8-23 22:11:11

关于毒龙和地狱9头

两者的酸液伤害应该都属于硬编码,目前的ERM改特技应该是无法实现添加的吧?

air 发表于 2010-8-23 22:38:32

LZ 能啊!#EA怪物ID:B6/1/99/80/100/100/100/100/100/100/100/100/100/100/100;
如枪兵!#EA0:B6/1/99/80/100/100/100/100/100/100/100/100/100/100/100;

[ 本帖最后由 air 于 2010-8-23 22:50 编辑 ]

高原命 发表于 2010-8-29 00:40:10

添加了之后只有减防的效果,酸液的伤害效果我一次都没见出现过

老实猪 发表于 2010-9-5 13:39:46

不能直接实现

但是可以间接实现:推算酸液伤害数值---添加伤害到目标---添加酸液动画

效果可以乱真

ooxxni 发表于 2010-9-5 13:43:49

......只能效果啊...:nianjing:

heroforaday 发表于 2010-9-6 18:36:47

有就不错了.....

高原命 发表于 2010-9-22 00:17:19

原帖由 老实猪 于 2010-9-5 13:39 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
不能直接实现

但是可以间接实现:推算酸液伤害数值---添加伤害到目标---添加酸液动画

效果可以乱真
本人目前对ERM的理解仅仅处于修改附加能力,特技的层次。

要编写伤害公式和设计动画就~~~~~~
目我只知道酸液伤害每只30点

骷髅召唤师 发表于 2010-11-27 15:00:25

回复 4# 的帖子

如何实现?

fastarrow 发表于 2010-11-27 21:30:22

还有一种办法,用BG触发器,攻击前转化成毒龙,攻击后再转成原来的生物。TDS里那些本来没有死亡凝视的生物出现死亡凝视效果,就是这样的。

dboyv 发表于 2010-11-29 11:25:13

原帖由 fastarrow 于 2010-11-27 21:30 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
还有一种办法,用BG触发器,攻击前转化成毒龙,攻击后再转成原来的生物。TDS里那些本来没有死亡凝视的生物出现死亡凝视效果,就是这样的。
用这种办法会出现bug,尤其是自动战斗后,很大几率会把兵种变成你模拟的兵。

沧海一粟 发表于 2010-11-29 16:59:03

猪大说得对:good_job:
计算好酸液伤害值后,用攻前施法方式间接很容易实现。

高原命 发表于 2010-12-6 11:21:40

请问能给个参考不?

骷髅召唤师 发表于 2010-12-16 17:44:15

原帖由 沧海壹粟 于 2010-11-29 16:59 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
猪大说得对:good_job:
计算好酸液伤害值后,用攻前施法方式间接很容易实现。

可不可以写一个
页: [1]
查看完整版本: 关于毒龙和地狱9头

捐赠