yexian7 发表于 2009-11-22 06:50:30

『总结』特技冲突

方便后来人查找。

已知冲突:
         1.冲锋和飞行 部队每多走一格伤害增加5%,学会飞行后伤害固定增加5%

         2.龙息和环击只有一个起作用。

[ 本帖最后由 yexian7 于 2009-11-22 06:52 编辑 ]

噬魂恶魔 发表于 2009-11-22 07:30:35

还有别的吗?

克招 发表于 2009-11-22 07:34:19

这个正常了

mmlove99 发表于 2009-11-22 08:50:43

缠绕和环击、攻击后返回也是冲突的

wb151218 发表于 2009-11-22 10:36:23

原帖由 mmlove99 于 2009-11-22 08:50 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
缠绕和环击、攻击后返回也是冲突的

这个是二追技能吧,绝对不冲突哦,攻击返回后缠绕仍然有效

keepmec 发表于 2009-11-22 11:37:47

缠绕实在是BT,不一个能被驱散的物力技能

keepmec 发表于 2009-11-22 11:42:38

这个冲锋的冲突很正常,可以平衡一下各生物,要不然没得地面生物混的了
还有开启生物加强后的恶魔是有真传送的,速度只能改变行动先后,移动永远是全屏的。
这个技能很BT

szx_9933 发表于 2009-11-22 15:05:02

缠绕和攻返不冲突。

mmlove99 发表于 2009-11-22 17:07:21

看来我得再去试下了

那至少缠绕和环击是冲突的吧??

稀饭被雷劈 发表于 2009-11-22 18:31:11

无视防御和龙息攻击好象也冲突的

yexian7 发表于 2009-11-22 18:57:35

原帖由 稀饭被雷劈 于 2009-11-22 18:31 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
无视防御和龙息攻击好象也冲突的

没注意过,有时间会测试

纯洁又善良 发表于 2009-11-22 19:34:24

原帖由 mmlove99 于 2009-11-22 17:07 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
看来我得再去试下了

那至少缠绕和环击是冲突的吧??

不冲突


+1个白鬼吸魂和环击冲突,和龙息不冲突

horse1971 发表于 2009-12-2 09:10:06

高手出手写一个erm,能否增加按钮,可以对环击和龙息进行选择(就像二追一样)

mmlove99 发表于 2009-12-3 13:17:34

原来是这样的

我一直没有用2追的习惯

我用的是猪版一追的的特技传承

故缠绕和环击、攻返冲突

柳林风生 发表于 2009-12-7 16:30:37

吸血和环击

tttan 发表于 2010-3-20 07:59:03

。。。。。。的确
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