『总结』特技冲突
方便后来人查找。已知冲突:
1.冲锋和飞行 部队每多走一格伤害增加5%,学会飞行后伤害固定增加5%
2.龙息和环击只有一个起作用。
[ 本帖最后由 yexian7 于 2009-11-22 06:52 编辑 ] 还有别的吗? 这个正常了 缠绕和环击、攻击后返回也是冲突的 原帖由 mmlove99 于 2009-11-22 08:50 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
缠绕和环击、攻击后返回也是冲突的
这个是二追技能吧,绝对不冲突哦,攻击返回后缠绕仍然有效 缠绕实在是BT,不一个能被驱散的物力技能 这个冲锋的冲突很正常,可以平衡一下各生物,要不然没得地面生物混的了
还有开启生物加强后的恶魔是有真传送的,速度只能改变行动先后,移动永远是全屏的。
这个技能很BT 缠绕和攻返不冲突。 看来我得再去试下了
那至少缠绕和环击是冲突的吧?? 无视防御和龙息攻击好象也冲突的 原帖由 稀饭被雷劈 于 2009-11-22 18:31 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
无视防御和龙息攻击好象也冲突的
没注意过,有时间会测试 原帖由 mmlove99 于 2009-11-22 17:07 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
看来我得再去试下了
那至少缠绕和环击是冲突的吧??
不冲突
+1个白鬼吸魂和环击冲突,和龙息不冲突 高手出手写一个erm,能否增加按钮,可以对环击和龙息进行选择(就像二追一样) 原来是这样的
我一直没有用2追的习惯
我用的是猪版一追的的特技传承
故缠绕和环击、攻返冲突 吸血和环击 。。。。。。的确
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