zzy007 发表于 2009-9-4 11:19:43

关于IF:D的一点问题



如图,对话框最下面的语句 "请输入你要分配的点数(Point:10)" 能否改成与输入框上面的不一样?
我的目的是想把下面这个语句改成Z3字串中的 "增加力量点"


以下是这个对话框的ERM代码,希望大家帮助一下,谢谢

PS:其中Point的变量在这里没有给出,但与我提的问题没有太大关系

!!VRz1&v2=1:S^力量

力量影响角色的物理攻击力^;
!!VRz2&v2=1:S^请输入你要分配的点数(Point:%V206)^;
!!VRz3&v2=1:S^增加力量点^;
!!IF&v2=1:D10/1/2//////////3///;
!!IF&v2=1:E1000/10;
!!VRz300:Sz1;
!!VRz300:H3; 检查输入的字符是否为空

!!IF&3:M^分配了%Z300点力量^;
!!IF&-3:M^你取消了能力分配^;

zzy007 发表于 2009-9-4 11:59:48

其中代码的限定条件v2=1可以去掉

克招 发表于 2009-9-4 12:56:22

用IF:F命令

克招 发表于 2009-9-4 13:00:57

不对,好象IF:F命令也不行。。。

zzy007 发表于 2009-9-4 14:01:03

原帖由 da3338280 于 2009-9-4 13:00 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
不对,好象IF:F命令也不行。。。
完成后把效果图贴上来
再把ERM语句写上来
3Q-

克招 发表于 2009-9-4 14:01:44

你还是等老实猪猪兄吧,我不清楚哦。。。

zzy007 发表于 2009-9-4 19:24:00

救命啊
来人啊

mywog 发表于 2009-9-4 20:23:15

回复 7# 的帖子

LS的被非礼了吗,叫得这么兴奋。:lianhong:

a968574 发表于 2012-1-30 23:22:25

挖个坟;oweojs;

fly123 发表于 2012-2-1 19:18:22

这个用IFD应该可以做到,不过要实验一下。我试过用IF:D做四个技能说明,输入框上是一个说明,鼠标指向图标是另外一个补充说明,我想原理和这个差不多。
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