songfx 发表于 2009-8-4 09:16:59

战争迷雾脚本和千里眼创意

WOG官方脚本中有战争迷雾的选项,不知道有没有玩家玩随机图的时候开这个选项

我向Salamandre讨来这个脚本,添加到地图中可以产生效果
请诸位ERM高手和新手看看如下代码,有没有什么需要改进的


ZVSE

!#VRv573:Sv574 :2;
!#UN:X?v574/?v575;

!#TM84:S1/999/1/255;
!?TM84;
!!FU711:P;
!!FU721:P;

!?FU711;

!!OW:C?j;
!!FU721&j=0:P;**here I assume red player (0) is human, if else, change zero to
corresponding bit:

red = 0
blue = 1
tan = 2
green = 3
orange = 4
purple = 5
teal = 6
pink = 7**


!?FU721;

!!UN:Hv573/v573/0/1/v574;
!!UN&v575=1:Hv573/v573/1/1/v574; **owner
will be blue, if else, change the last "1" to corresponding bit**

**Here is an additional script: every hero will close the shroud around him when
he walks:


!?HM-1;
!!UN:Hv998/v999/v1000/7/8; **shroud is placed around the hero when he walks


另外,为了减少黑雾带来的不便,考虑增加一个技能“千里眼”,作用类似于星际争霸里的人族雷达

建议修改“飞行奇术”为“千里眼”,等级高,消耗魔法多
可以在大地图或者缩略图中使用,并且,访问了望塔或火神柱时,可以追加选择消耗魔法,随机打开一片区域,或消耗资源打开指定的区域

噬魂恶魔 发表于 2009-8-4 09:18:39

还是别的魔法吧,飞行术还是有用的

zzy007 发表于 2009-8-4 09:18:41

具体效果?

songfx 发表于 2009-8-4 09:40:58

战争迷雾的效果是只能看到城镇,英雄及占领建筑周围的视野,千里眼的效果类似于魔眼

songfx 发表于 2009-8-4 09:42:10

飞船的开图效果只能出现一次

克招 发表于 2009-8-4 09:42:22

可以,非常好,这样可以使探路过程更有刺激性,但是亡灵的烟囱就没用了.

老实猪 发表于 2009-8-4 10:22:17

细节完善才能带来成熟的游戏 创意不错啊

不过绘图师是不是也有必要改一下 1000金币就能开地图 太便宜了

mikesail 发表于 2009-8-4 10:28:03

曾经开过一次那个选项 玩的 太爽了
什么都看不到

songfx 发表于 2009-8-4 10:37:51

原帖由 老实猪 于 2009-8-4 10:22 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
细节完善才能带来成熟的游戏 创意不错啊

不过绘图师是不是也有必要改一下 1000金币就能开地图 太便宜了
开了也只能看一会,很快被黑暗笼罩了

yunings 发表于 2009-8-4 12:49:12

玩WoG从来不开这个选项,因为鬼族的黑雾塔已经让我领教了这个脚本让人崩溃之处。有别于H4,H3其实不适合启用战争迷雾。道理非常简单,H4的战争迷雾,说到底并不是完全迷雾,你探开的地图,虽然会被半透明的迷雾笼罩,但毕竟是半透明的,你可以看清地貌特征,可以看清中立矿产以及敌人城堡的位置,唯一看不到的只是迷雾中的英雄和怪物。但,H4还有一个H3无法比拟的“预警”机制,当你在地图扫荡的时候,虽然看不到地图上的怪物和敌英雄,但你一旦进入它们的势力范围,己方部队就会暂停,行进路线也会相应改变成黄色预警路线,这样的情况,有效避免了无谓的冲突,这些都是H3做不到的。H3的战争迷雾模式,你除了自己的英雄和已占领的城池、矿产,剩下的就是一片全黑,如果没有观天、观地,你连路都摸不着。况且,你也不希望天天施展这两种法术吧?摸黑中,随时都有可能翻船,这种设定对AI有利,但对人类玩家来说,无疑是一种折磨。

poet 发表于 2009-8-4 13:01:24

反对战争迷雾。

打任何地图我首先要做的就是占领鬼族城,然后拆城。拆城可以保证别人占回此城也无法再建立战争迷雾。

火凤凰卍炼狱 发表于 2009-8-4 13:03:11

我想说,如果这样的话,飞艇就变废物了
而且,有些东西是需要视野的,比如水上漂,如果事业没有开阔到陆地那里,是无法使用的。

poet 发表于 2009-8-4 15:26:10

原帖由 火凤凰卍炼狱 于 2009-8-4 13:03 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
我想说,如果这样的话,飞艇就变废物了
而且,有些东西是需要视野的,比如水上漂,如果事业没有开阔到陆地那里,是无法使用的。

不光水上漂,飞行也是需要视野的。

rushgogo 发表于 2009-8-4 15:54:24

支持战争迷雾!
侦查永远是战争中最重要的环节, 没有道理你的部队离敌人隔着两座山你还能对他的部署了如指掌,
而且这样一来侦查术望远镜之类的更有用武之地了

songfx 发表于 2009-8-4 16:03:02

肯定不能用于BT图,就算要用,也要考虑到视野限制的问题,或者多人合作打开视野。考虑将触发条件由“英雄每走一步”改为“每过一天”,另外,再增加英雄的视野,千里眼的使用次数由玩家拥有的城镇数决定,比如按Ctrl+单击某处,鼠标变成雷达图标,在大地图或者缩略图中单击,会在相应点打开一片区域,相当于魔眼或者了望塔。鬼城的暗黑天幕成了多余,塔楼的了望塔变得更有价值

yunings 发表于 2009-8-4 16:05:02

14楼,如果你连“隔着两座山”都看不到,还扯什么侦查敌情?H4的战争迷雾,我说了,你是看不到敌人的,但可以看到你探开的地图的地形以及矿产分布,这样,你在部署发展路线的时候也算是可以做到有的放矢,还有侦查的意义所在。H3的迷雾和这个完全两码事,今天你能看到的地图,明天你又看不到了,没有观天、观地,你怎么办?侦察术练到顶级也就是多加3格视野,假设敌人离你城池就一天的路程,视野范围也需要至少10格,装备上所有加视野的宝物都不够侦查,况且,你舍得让你的主英雄去学这个技能么?

yunings 发表于 2009-8-4 16:10:51

原帖由 songfx 于 2009-8-4 16:03 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
肯定不能用于BT图,就算要用,也要考虑到视野限制的问题,或者多人合作打开视野。考虑将触发条件由“英雄每走一步”改为“每过一天”,另外,再增加英雄的视野,千里眼的使用次数由玩家拥有的城镇数决定,比如按Ctrl ...
你的这个设定,放在定制地图才有意义,普通地图,使用这个设定,怕是没什么人愿意开这个功能。另外,鼠标变雷达,这个,恐怕很难实现……
我认为,只要你使用的是H3战争迷雾,就没什么可行性。你的侦查技能再好,一天哪怕把整个地图全开了,第二天该黑的地方还是黑,不过是增加一些繁琐操作而已。

keepmec 发表于 2009-8-4 16:20:44

如果设置一下,例如在过了一周后,或者在周一的时候恢复黑暗,这样可以减少很多不必要的麻烦。

rushgogo 发表于 2009-8-4 16:22:24

这样就更需要做好侦查工作啊, 可以用副英雄当路灯, 我国古代军队出征也是需要派斥候部队先行的吧
而且主力英雄学不学侦查这个问题其实就是一个权衡, 比如我以前从来不用主力学后勤和寻路, 觉得对战斗没帮助, 但是现在每次出了必学, 如果有迷雾学侦查又有何不可呢,
因为占用了技能格可能不能学习其他"好"技能了, 但是我觉得有遗憾有舍弃有选择才更好玩

克招 发表于 2009-8-4 16:26:34

原帖由 songfx 于 2009-8-4 10:37 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif

开了也只能看一会,很快被黑暗笼罩了
专门搞个副英雄在那旁边,每天开一次不就好了?
这样地图师会变成兵家必争之地....
页: [1] 2
查看完整版本: 战争迷雾脚本和千里眼创意

捐赠