我想到了玩魔兽 在地精实验室旁边放一个小精灵
ne吗?恶魔猎手抽魔很爽的... 我没开过这个选项。太折腾人了。
如果像四代那样的双层迷雾倒罢了 原帖由 mikesail 于 2009-8-4 16:49 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
我想到了玩魔兽 在地精实验室旁边放一个小精灵
在2V2经典对战图lost temple里面5点钟方向(好像是的)有地精实验室,晚上放个小精灵放在旁边砍树,时刻可以买一个透镜看地方情况
不过那之后我就有了乱丢小精灵的习惯 反正是绿色的,在树堆里面不容易发现 侦查的最廉价兵种 遇到危险了还可以自爆! 原帖由 da3338280 于 2009-8-4 16:26 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
专门搞个副英雄在那旁边,每天开一次不就好了?
这样地图师会变成兵家必争之地....
地图师也只能访问一次,访问第二次是无效的。
而且不论你在地图上放置了多少个地图师,总共也只能访问一次。
[ 本帖最后由 poet 于 2009-8-5 12:47 编辑 ] 像四代那样可以到处丢兵也行吖
这个 我幻想一下就好了 不奢望 原帖由 mikesail 于 2009-8-5 13:00 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
像四代那样可以到处丢兵也行吖
这个 我幻想一下就好了 不奢望
丢兵的设置本来就有了,需要改进的只是将该兵的视野纳入我方视野,相信不难实现。
如果这样改了,大家可能就会随地乱丢垃圾了,严重影响环保
似乎可以限制丢兵数量,并且可以方便撤走侦察兵 老实猪的大富翁:可以购买侦查某个城堡英雄周围的环境,
那为什么不能让制图师随时收费开图呢? 搜索自己的帖子时,看到了这个帖子,那就旧话重提一下
战争迷雾是一个不错的设定,只可惜H3对它的支持度太低。
战争迷雾的作用:每天行动结束后,英雄及占领建筑视野以外的范围被黑幕笼罩
为了弥补战争迷雾带来的影响,可以进行以下加强
1. 增加矿场等建筑的视野, 玩家须尽量多占领矿场等建筑
2. 丢兵到地图上时可以选择是否任命为侦察兵,侦察兵拥有略小于英雄的视野(可以由生物的价值来定,最高不超过英雄视野),被击退则失去视野。如果设为侦察兵则需付高额薪水,并记录侦察兵的编号,可任命的侦察兵数量由玩家的综合国力(待定)决定,最多设置10个。可以根据记录的编号查找侦察兵,并选择是否撤销任命。
3.增强绘图师的作用,可以多次访问,并打开全图,但每访问一次就提高一倍价格。
4. 飞船的功能削弱(或者说是增强),每周(或者每天)打开一次全图,
5. 鬼城的暗黑天幕功能增强,Nagash的特长强化(待定)
6. 新增魔法“千里眼”用于打开一片区域。 wog里战争迷雾的支持并不低,而且非常有用。
亡灵黑幕,亡灵英雄黑幕特技,黑暗龙,黑暗袍。如果自己设计还可以做更多黑幕技能和宝物,这里只说现有的。
可见迷雾的作用是非常大的,因此,如果能有哨兵、灯塔将意义匪浅。
灯塔可以是:了望塔,火眼人,占领的矿,航海灯塔等。
哨兵可以是:分兵到地图的部队,驻守矿的部队。 我还是不太喜欢摸黑..这个脚本是否使用就看个人胃口了 说实话 wog把大家的爱好分化了 有时很难达到统一的:nianjing: 原帖由 yunings 于 2009-8-4 12:49 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
玩WoG从来不开这个选项,因为鬼族的黑雾塔已经让我领教了这个脚本让人崩溃之处。有别于H4,H3其实不适合启用战争迷雾。道理非常简单,H4的战争迷雾,说到底并不是完全迷雾,你探开的地图,虽然会被半透明的迷雾笼罩, ...
同意,如果有h3有半透明的战争迷雾就好了,否则实在太自虐了。 有h4那样半阴影式的迷雾h3在战略上就完美了。 可以看见地形的有痕迹的半透明化迷雾可行
视野也应该相应增加视距真心太短……
话说这个erm有木有人做出来了呢;juwe; 不知道有没有人用过三国志9的最新版本的优化伴侣……
我觉得能做到里面的迷雾效果和视距调节就好了;oweojs;
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