怎么样通过ERM为一般的兵种附加死神之眼的能力
RT。或者告诉我特技代码也行。帮助文件看不懂,全英文:shangxin: 死亡凝视好象被禁止了 指挥官的技能不能添加到兵种上么?了解那么锈龙的吐口水(不是减防能力)呢?能否附加,而且强化威力
[ 本帖最后由 高原命 于 2009-6-8 17:09 编辑 ] 吐口水?
不减防?
你是指只伤害不减防? 原帖由 zzy007 于 2009-6-8 17:10 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
吐口水?
不减防?
你是指只伤害不减防? 就是酸液给与敌人的伤害啊。
每喷一次减少3防御,一定几率给与30伤害,我没记错的话。 那你直接说酸液嘛
说什么不是减防能力
晕死 可以添加的
魔法编号为80的就是酸液 原帖由 zzy007 于 2009-6-8 17:22 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
可以添加的
魔法编号为80的就是酸液
魔法编号?
那我就不懂了,比如要为枪兵加入这能力要怎么输入代码。
另外有没有办法提高酸液的伤害大小,出现几率,请教 酸液伤害无法增加,出现几率可以改。
建议还是看看ERM_SM的说明吧……
[ 本帖最后由 windyfan8812 于 2009-6-8 17:37 编辑 ] 生物升级后获得的特技:
!#EA&:B$1/$2/$3/$4/$5/$6/$7/$8/$9/$10/$11/$12/$13/$14/$15
& - 怪物ID.
$1 - bonus line index (0...19) (you cannot "get" it);
$2 - 0 - 禁止,
1 - 允许;
$3 - 特技(对应Format SE1);
$4 - modifier(对应Format SE2,SE3,SE3,SE4,SE5);
$5 - 0级时
$6 - 1级时
...
$15 - 10级时
Format SE1 - Ability Table ($3 for EA:B command)
Code Description Index
A Attack 65攻击
B Block 66格挡
C Reduce Casting Cost 67减少英雄魔法消耗
D Defense 68防御
E Death Stare 69死亡之眼
F Fear 70恐惧
G Santa Gremlin Guards 71神圣防卫(圣侏儒)
H Health 72血
L Deflect 76偏移
M Maximum Damage 77最大伤害
O Number of Shots (Ammo) 79弹药量
P Number of Spells (Castings) 80施法次数
R Retaliations 82反击次数
U Multiple Summon 85召唤(圣侏儒)
W Magic Resistance 87魔防
a Cast Spell After Attack 97攻击后施法
b Reduce Target Defense 98降低目标防御
c Cast Non-Direct Damage Spell After Attack99攻击后施法(非攻击**见下**)
d Defending Bonus 100 防御奖励
e Double Damage Death Blow 101双倍伤害
f Flagged Abilities 102****其他选项****
g Golem Style Damage Resistance 103傀儡(减少魔法伤害)
h Hatred Damage 104 憎恨
i No Range Penalty 105 无视距离
l Summon Clone 108 复制克隆体
m Minimum Damage 109 最小伤害
o No Obstacle Penalty 111 无视障碍
p Cast Spell Before Attack 112攻击前施法
r Regeneration 114 重生(回复HP)
s Enchant with Spell 115 自带的有益魔法
u Single Summon 117 召唤生物
w Spell Immunity 119 魔法免疫(***见下***)
Format SE2 - Flagged Abilities ($4 for EA:B 当$3=102 (f)时)
Code Description Index
1 King 1 49
2 King 2 50
3 King 3 51
A Attack All Around 65环击
B Breath (2-hex) 66 龙息
D Double Strike 68 攻击两次
E No Melee Penalty 69近身不减(远程)
F Fly 70 飞行
G Dragon Nature 71 龙
I Immune to Fire 73 免疫火系
L Alive 76 生存
M No Morale 77 无士气
P Immune to Mind Spells 80免疫精神魔法
R No Retaliation 82 不反击
S Shoot 83 射击
U Undead 85 不死系
b Strike & Return 98 攻击后返回
c Champion Charge 99 冲锋
f Fearless 102 无惧
m Always Positive Morale 109 高士气
r Rebirth 114 重生(复活)
s Shoot when Adjacent 115 近身射击
u Unicorn Aura of Resistance 117抗魔区域
Format SE3 - Non-Direct Damage Spells ($4 for EA:B 当$3=99 ?时)
Description Index
Age 75 老化
Acid Breath 80酸液
Berserk 59 丧心病狂
Blind 62 盲眼
Curse 42 诅咒
Disease 73 疾病
Dispel Beneficial Spells 78 驱散有益魔法
Disrupting Ray 47瓦斯射线
Forgetfulness 61失忆
Hypnotize 60催眠
Misfortune 52霉运
Poison 71 中毒
Slow 54 缓行
Sorrow 50 悲痛欲绝
Weakness 45虚弱无力
Format SE4 - Spell Immunities ($4 for EA:B 当$3=119 (w)时)
Code Description Index
1 Level 1 Hostile Spells 49 免疫一级魔法(非友善)
2 Level 1-2 Hostile Spells 50 免疫二级魔法(非友善)
3 Level 1-3 Hostile Spells 51 免疫三级魔法(非友善)
4 Level 1-4 Hostile Spells 52 免疫四级魔法(非友善)
5 All Hostile Spells 53 免疫所有魔法(非友善)
6 All Level 1 Spells 54 免疫一级魔法
7 All Level 1-2 Spells 55 免疫二级魔法
8 All Level 1-3 Spells 56 免疫三级魔法
9 All Level 1-4 Spells 57 免疫四级魔法
: All Spells 58 免疫所有魔法
B Blind 66 免疫失明
C Cold spells 67 免疫所有冰冻魔法
D Direct Damage spells 68 免疫直接伤害魔法
H Hypnotize 72 免疫催眠
I Implosion 73 免疫爆裂
K Berserk 75 免疫发狂
L Lightning Spells 76 免疫闪电魔法
M Meteor Shower 77 免疫流星雨
N Dispel Beneficial Spells 78 免疫驱散有益魔法
O Fire Damage spells 79 免疫火系
P Any Dispel 80 免疫驱散
R Armageddon 82 免疫末日
S Slow 83 免疫缓行
A Hostile Air Spells 65
E Hostile Earth Spells 69
F Hostile Fire Spells 70
W Hostile Water Spells 87
a All Air Spells 97
e All Earth Spells 101
f All Fire Spells 102
m Hostile Mind Spells 109
p Hostile Dispel 112
w All Water Spells 119
Format SE5 - Standard Modifiers ($4 for EA:B Command)
Code Description Index
+ Add 43 数值增加
= Set 61 设定
% Percent 37 百分比
几个魔法代码,ERM的魔法列表中是没有的.我只试过给怪物添加
我没试过给英雄添加,有谁有兴趣自己去试试
QUOTE
70. 石化Stone
71. 中毒Poison
72. 瞎眼Blind
73. 疾病Disease
74. 麻痹Paralyze
75. 老化Age
76. 毒云Death Cloud--好像也给屏敝了
77. 雷击Thunderbolt
78. 驱散有益魔法
79. 死亡凝视Death Stare--被程序禁掉,无法使用
80. 酸性攻击Acid Breath 直接复制粘贴了,看不明白的问别人吧。 原帖由 windyfan8812 于 2009-6-8 17:35 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
酸液伤害无法增加,出现几率可以改。
建议还是看看ERM_S的说明吧……
只有部分汉化,代码等等全是英文,看不懂
从暗黑塔选了断出来参考
!!VRv1014&v1013=256:S80;
假如我为农民嘉这能力,那是这样么
!#EA139:S80; !#EA:B0/10/1/99/80/0/10/20/30/40/50/60/70/80/90/100;枪兵获得酸液能力,0级~10级分别为0%~100%
看明白吗? 暗黑塔的前置条件更多,没高级能力不要去看 原帖由 windyfan8812 于 2009-6-8 17:47 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
!#EA:B0/10/1/99/80/0/10/20/30/40/50/60/70/80/90/100;枪兵获得酸液能力,0级~10级分别为0%~100%
看明白吗?
!#EA:B0(枪兵代码)/10(不明白)/1(允许)/99(99回合?不懂)/80(特技代码)/0/10/20/30/40/50/60/70/80/90/100(每LV的几率); 举例:我为圣龙加这效果是否代码这样
!#EA132:B7/1/99/80/100/100/100/100/100/100/100/100/100/100/100 原帖由 高原命 于 2009-6-8 17:42 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
只有部分汉化,代码等等全是英文,看不懂
从暗黑塔选了断出来参考
!!VRv1014&v1013=256:S80;
假如我为农民嘉这能力,那是这样么
!#EA139:S80;
看下面链接,仔细看。
http://bbs.h3wog.com/viewthread.php?tid=1429&extra=page%3D1%26amp%3Bfilter%3Ddigest 原帖由 高原命 于 2009-6-8 17:52 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
!#EA:B0(枪兵代码)/10(不明白)/1(允许)/99(99回合?不懂)/80(特技代码)/0/10/20/30/40/50/60/70/80/90/100(每LV的几率);
B后面第一个是生物代码,0的确是枪兵;
第二个是经验特技的位置,0~13(貌似是),写了后会覆盖10位置的技能,枪兵10位置是空的,所以直接放置;
第三个是允许与否;
第四个是Format SE1,99是攻击后施法;
第五个视第四个的数字,可以使用Format SE2~5,第四个数字是99,看Format SE3和魔法代码,80是酸液;
第六个~最后一个是0~10级时的效果,攻击后施法对应的是百分比,0指0%几率发动酸液,第七个是10%几率发动酸液,如此类推,最后一个就是十级时的效果,100%几率发动酸液。
看明白了么? lz 请仔细学习17楼的EA教程 已经非常详细了 而且很系统 大概明白了,但是代码80改出来的酸液只有减防能力,没有伤害能力= =.
我需要的是伤害能力,减防与否没有所谓~~~~~~
主要是用来对付对方LV88防御特长英雄.
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