高原命 发表于 2009-6-12 10:39:33

再提问,假如我想设计攻击后放个请问是否在
B#//99/%/
里面的%处换个代码

假如我想把威力与英雄能力挂钩或者是做成紫龙那样跟数量有关要如何?

目前基本还在改改别人做的ERM来玩玩的程度。要是非常复杂要动用多个代码触发器就算了。

目前研究马蹬的ERM,初步已经成功利用这个脚本为部队附加其他特技,但是貌似和别的ERM冲突,部队的附加能力消失,想自己根据原理写个,请问谁可以指导下

sunnydde 发表于 2009-6-14 00:10:35

原帖由 高原命 于 2009-6-12 10:39 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
再提问,假如我想设计攻击后放个请问是否在
B#//99/%/
里面的%处换个代码

假如我想把威力与英雄能力挂钩或者是做成紫龙那样跟数量有关要如何?

目前基本还在改改别人做的ERM来玩玩的程度。要是非常复杂要动用 ...
感觉ea b命令只能对经验特技系统做一些扩展设定,如果要从本质上改变特技可能做不到,不知道ea的其他方法可不可以做到?
   或者可以通过一个比较麻烦的方法,假设你要修改死眼的攻击,通过战场上的某些触发器(是不是!?BG ?),判断你的部队攻击触发死眼以后(这里应该要使用到接收器?),对被攻击的目标数减少一个值或者给予什么负面状态,通过这样来实现修改特技的效果,至于威力和英雄能力挂钩,无非就是把你要杀死的敌人数设置成一个变量,这个变量值大小通过计算英雄等级什么的得来。应该是这样吧。 刚看了两天erm。。语法什么都还不明白。。。上面也是随便说的。。请高手指教

[ 本帖最后由 sunnydde 于 2009-6-14 00:26 编辑 ]

kofcao 发表于 2009-6-14 11:36:25

用!?BG 可以实现
就按照你的思路就可以
如果是物理攻击后附加,可以用!?MF
可以屏蔽施法、逃跑等一些额外的判断

dboyv 发表于 2009-6-15 17:46:47

原帖由 sunnydde 于 2009-6-14 00:10 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif

感觉ea b命令只能对经验特技系统做一些扩展设定,如果要从本质上改变特技可能做不到,不知道ea的其他方法可不可以做到?
   或者可以通过一个比较麻烦的方法,假设你要修改死眼的攻击,通过战场上的某些触发器( ...
我觉得这个想法很好实现起来也应该简单点。记得木瓜在tds中是通过攻击/防守时把我方目标生物置换为蛮牛(还是梦靥兽?)来让它获得死亡凝视能力。这个方法复杂不说,而且有个bug,很容易让目标生物在战后变成替换生物了……
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查看完整版本: 怎么样通过ERM为一般的兵种附加死神之眼的能力

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