Ps:好像在WOG里,宠物有两种,一种是与地图中最强宠物为基础加成的,另一种是作为普通生物存在,指数不会改变。
晕。。。说了多少遍了。两个宠物,一个是攻击方,一个是防守方。宠物的属性永远属于最后一场战斗的设置,而不是所谓最强宠物基础加成。
之所以很多人以为是最强宠物基础加成,那是因为很多人只用一个英雄,而且那个一个英雄是最强的,而且基本上只有那一个英雄发起攻击。所以以为一号宠物就是最强的。其实,如果你这个英雄被敌方一个同宠物英雄攻击时就明白问题在哪了。
如果你从来没有做过防守方,那么防守方宠物的参数确实不会被修改,但前提是敌人的宠物跟你不同。否则你攻击敌人英雄时,如果敌人英雄防守方宠物跟你一致,那么防守方宠物参数也会被改的。不要误解为二号宠物就是普通生物。
宠物作为战场上的临时召唤生物,用EA改是可以的,作为普通生物,用MA改是没什么意义的。为了实现这个,你就必须在每场战斗中动态改变参数。
回复 41# 的帖子
用MA可以实现的啊,打一仗也不会改。况且我用EA也改过。只是宠物的编号我用的不是清雨的编号。刚开始没理解LS说的话,现在明白了,说的确实精辟,看来还是要向前辈多学习啊。:good_job:
[ 本帖最后由 fly123 于 2009-4-15 17:21 编辑 ] 如果控制每个种族只能招募本族宠物部队,或者在野外巢穴招募,敌人的宠物部队和玩家绝不相同,玩家只作为攻击方,前提是控制好电脑的宠物种类,那么无所谓设定的宠物属性是攻击方还是防御方,只要电脑英雄宠物部队和电脑英雄带的宠物不同,那么我想应该可以实现MA的作用。当然设置的不好,就会出现上万生命的宠物部队。不过,理解了宠物的含义,那么就能设置出带着BT宠物的敌人英雄。这是个容易出现问题的地方,但也能够故意利用。现在我正在测试。 俺等宠物城的放出 原帖由 fly123 于 2009-4-16 22:43 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
如果控制每个种族只能招募本族宠物部队,或者在野外巢穴招募,敌人的宠物部队和玩家绝不相同,玩家只作为攻击方,前提是控制好电脑的宠物种类,那么无所谓设定的宠物属性是攻击方还是防御方,只要电脑英雄宠物部队和 ...
你如何控制你不受攻击?你如何假定电脑永远不会攻击你?除非是你预定义的地图设定电脑英雄永不攻击,也不让电脑招新的英雄,才可以做到。
举一个例子,假如你有圣骑士宠物,有两个英雄都带他,A英雄的圣骑士50级,B英雄的圣骑士10级。
圣骑士宠物的进攻方ID是174,防守方是183。
首先我们假设敌人绝对不使用圣骑士宠物。
A英雄先进攻C,此时174号生物被修改为A英雄参数,为50级。
B英雄再进攻D,此时174号生物被修改为B英雄参数,10级。
此时敌人有C英雄进攻A,此时A为防守方,183号生物被修改为A英雄参数,但A所带的174号普通生物还是保持着上一次战斗的参数。
上面的情况再极端一点:
M1W1D1,A英雄第一天被C英雄进攻,此时183号生物被修改为A英雄宠物参数 ,但如果A英雄身上带着174号生物,则参数是宠物的原始参数,也就是最差的那个版本。
要注意的是,任何战斗都会重置宠物属性,例如电脑方的英雄去打野怪,此时该英雄对应的进攻方宠物也会修改参数。
如果你要使用宠物作为普通生物,那么除非你只有一个英雄,并且永远不被敌人攻击。并且所有其他英雄都不拥有跟你相同的宠物,才可以。但那样还是英雄无敌么?
[ 本帖最后由 poet 于 2009-4-17 13:00 编辑 ] 看来宠物兵很难控制 那就将宠物兵将给Boss,是强是弱听天由命 我正要此意。:buxie:
回复 45# 的帖子
这个我已经想到了,谢谢提醒,但我那个地图就适合这样的设定。因为真的只有一个英雄,敌人的宠物也不会相同。 我在想,因为宠物兵很难控制,利用这一点,设个Boss,带着一批宠物兵,有进攻方的宠物,也有防守方的宠物,如果玩家直接去打他,会被K的粉身碎骨,但如果玩家预先带几个1级的英雄去外面混,把宠物的等级降下来,然后再去打Boss,就会很容易。不过因为Boss带着不同的宠物,因此,仍然很难控制,不过这就是乐趣所在了回复 50# 的帖子
这个建议不错。:good_job: 原帖由 fly123 于 2009-4-17 15:09 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif这个建议不错。:good_job:
别吧 你已经够BT了 原帖由 fly123 于 2009-4-17 14:08 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
这个我已经想到了,谢谢提醒,但我那个地图就适合这样的设定。因为真的只有一个英雄,敌人的宠物也不会相同。
你是否同时禁止电脑招英雄?
我所想到的唯一不让电脑进攻人类的办法就是把地图上所有放置的电脑英雄都设置成原地不动的。
然而电脑如果允许招英雄,你就没法把它做成原地不动,你就永远有受攻击的可能。当你处于防守方时,很多参数又变化了。 原帖由 清雨悠扬 于 2009-4-13 08:01 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
我把怪物能力的原脚本到发上来了,你可以到顶楼去看看。因为我自己没有想好要怎样修改,所以暂时没有继续深入研究的计划。
Ps:好像在WOG里,宠物有两种,一种是与地图中最强宠物为基础加成的,另一种是作为普 ...
的确是2种,但是不是与最强的相同,而是与最后一次战斗时候的宠物数值相同
2种分别代表了攻防双方对应的属性,通过修改器添加测试,宠物1=进攻,如果电脑的宠物厉害,你用修改器可以添加几个来守城。在防守方从未出现宠物时候,你的宠物2则读取基本数值,攻击5,生命50,速度5。 这样做有什么好处呢? 元素城去哪儿了? 支持,强势等待中 清雨悠扬 发表于 2009-4-13 01:01
我把怪物能力的原脚本到发上来了,你可以到顶楼去看看。因为我自己没有想好要怎样修改,所以暂时没有 ...
为什么不用182-191的呢,这样就和自己的宝宝不冲突了,毕竟玩家多数都是进攻方吧