噬魂恶魔
发表于 2009-3-1 09:43:31
比地雷系统的野兵少好多好多也
h3wog
发表于 2009-3-1 11:42:22
野兵数量还是需要调整的。目前来说是少了点,主要是考虑到英雄战败的Bug还没有搞定,否则袭兵的实力早就加强了,还有头目率领呢!
现在打算这样,战败后英雄不会消失,变成裸奔英雄站在原地,另外财产会被抢走,抢走的财产会单独保存,每天消耗1/7,在消耗完之前战胜袭兵可以夺回剩余的财产。还在实验中。
老实猪
发表于 2009-3-1 13:59:52
原帖由 h3wog 于 2009-3-1 11:42 发表 http://cnc.h3wog.com/images/common/back.gif
野兵数量还是需要调整的。目前来说是少了点,主要是考虑到英雄战败的Bug还没有搞定,否则袭兵的实力早就加强了,还有头目率领呢!
现在打算这样,战败后英雄不会消失,变成裸奔英雄站在原地,另外财产会被抢走,抢走 ...
支持一下lz 战败跳出的bug是个大难题 不过其实也不碍事 别打输就行了
打输了要是按照lz的设想还要夺走财产 估计99%的人还会load 这样的话跳出更干脆;wunai;
噬魂恶魔
发表于 2009-3-1 15:32:31
财产是公有,咋抢劫?
magicfox
发表于 2009-3-1 15:39:30
原帖由 ssfire 于 2009-3-1 15:32 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
财产是公有,咋抢劫?
那抢身上的宝物吧!!
老实猪
发表于 2009-3-1 17:19:45
原帖由 ssfire 于 2009-3-1 15:32 发表 http://cnc.h3wog.com/images/common/back.gif
财产是公有,咋抢劫?
从公有财产里面减去lz可以修改一下erm 到时候战败了 就弹出" 您的英雄被索马里海盗绑票;azhao;不得不交付xxx赎金"
噬魂恶魔
发表于 2009-3-1 17:24:42
迄今没有发现躲过伏击的场面
h3wog
发表于 2009-3-1 21:52:54
您的英雄被索马里海盗绑票不得不交付xxx赎金
好主意,正在改脚本,完成第一个发给你:)
老实猪
发表于 2009-3-1 22:24:41
原帖由 h3wog 于 2009-3-1 21:52 发表 http://cnc.h3wog.com/images/common/back.gif
您的英雄被索马里海盗绑票不得不交付xxx赎金
好主意,正在改脚本,完成第一个发给你:)
谢谢 期待
不知道lz取得什么进展了没有? 我下午尝试了一下,在伏兵战斗中,如果英雄死亡或者逃跑,就通过erm命令把英雄招会原地,并用变量保存了他战前的归属.可是很遗憾,还是跳出,我写的战后召回英雄的脚本根本来不及发挥作用,现在搞不明白窗口弹出的原理究竟是什么.;ooru;
h3wog
发表于 2009-3-1 23:41:26
要解决问题的根本方法还是要找出窗口弹出的原理才行。
我做过测试,如果不止一个英雄,在第一个英雄逃跑后,第二个英雄会代替第一个英雄继续走完计划中的路程,不会跳出。这是个线索。
噬魂恶魔
发表于 2009-3-2 07:11:15
早点解决吧
h3wog
发表于 2009-3-2 22:22:17
偶然发现,这一页回帖的除了我自己竟然全是版主。
wog的人气啊!
yunings
发表于 2009-3-2 22:24:24
原帖由 h3wog 于 2009-3-2 22:22 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
偶然发现,这一页回帖的除了我自己竟然全是版主。
wog的人气啊!
因为woger们喜欢潜水,呵呵,你可以不把我当版主,而把我视为资深玩家;hx;
crayfish
发表于 2009-3-3 10:46:59
最新版本是免费的。
3.1
谢谢楼主
纯洁又善良
发表于 2009-3-5 18:32:20
一个bug,在海边伏兵出错(估计是没战斗场景)
噬魂恶魔
发表于 2009-3-7 21:03:05
把野兵数目加强把
skywinds
发表于 2009-3-8 09:48:43
谢谢分享!!!!!!!!!!!!!!!!!!
h3wog
发表于 2009-3-8 16:57:40
野兵数量已经加强,可以测试一下了!
songfx
发表于 2009-3-8 17:21:16
很有看头,再支持一下
噬魂恶魔
发表于 2009-3-8 17:44:18
俺亲自测试一下