侦查术加强要改官方脚本,考虑一下吧。看看脚本,方便就加上也好。 真开心那个地雷系统脚本引出了现在的改良版,楼主的功力比我强多了。我也有个提议,供楼主参考:既然谓之“伏兵”,那定是荷枪实弹装备好了的一伙打劫之徒,有道是,敢来打劫,想必自家定的有点镇山之宝不是?何不在这个伏兵系统中加上打败伏兵后有几率(这个几率楼主自己拿捏)获得1~3级宝物呢?或者是缴获了这伙强盗刚刚劫走的财物,归己所有,也可以给玩家们一些额外的惊喜嘛,呵呵,这样可就比官方的侦察术加强有的一拼了!:deyi: 掉宝?
这样不好,到后期宝物太多
建议加经验或者财富,嗯,最好可选择是否弹出提示窗口,有些人会觉得总是弹出窗口太烦。 概率太高了,基本上走2步就干一仗 原帖由 yunings 于 2009-2-20 12:51 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
极度怀疑楼上在到处为脚本拉票,灭哈哈哈……
咱不参加评选,不存在拉票的问题,嘿嘿。。。 呵呵,厉害啊,初期升级很理想,后期就烦了,先顶一下!
看了一下脚本
比原作的确精简了很多。不过概率太高了,居然是50%遇敌。我10%几率有时都觉得烦了。
而且,战败跳出的bug应该还没解决吧。 支持:good_job: 支持一下了! 数学算错了吧。哪里是5%啊。绝对有95%以上的几率!! 两步一遇敌啊,据对不止5% 应当加上选择系统, 用了这个ERM之后走路变得很痛苦啊
几乎没走一步就要打一仗,太麻烦了
感觉应该把几率弄低一点 检查了一下lz的erm 大家反映的两步遇敌就很正常了lz设的概率就是这样的 汗 可能是大意了:shufu: 怎么修改遇敌频率呢~? 之前遇敌频率确实错了,是测试的时候改大了,发布时忘记改回,不好意思,已经调整。
另外就是增加宝物驱魔号角,使用170号宝物,佩戴后就不会出现伏兵。 :good_job:
很好很强大,越来越完善了。给楼主加油。 很好,刚下。准备明天测试! 试一下驱魔香 :shufu:
这样电脑那边会不会很惨?:buxie: