★1追转职+强ERM分享下~★
喜欢+1追游戏的朋友们可以尝试用下 很BT 追随者带上个几天就能转职 甚至能把1只跳跳转成一只圣龙~~!!script49GB.erm 追随者增强GB版(使用时将文件名改为script49.erm)
战斗时,追随者可以获得经验等级,为英雄等级除2;
可以重新设定战斗后经验获得值,有四种选择,默认为6-10点,最快为50点;
更换追随者则经验减半;
追随者可以转职,具体为:
1.转职条件为追随天数不低于该兵种的最低追随天数Follow Rate,追随天数由选择追随者的那天计算,转职后追随天数归零,重新计算;
2.一般是同城兵种转职,也就是1-8级兵的顺序,中立兵种的转职比较乱,恶鬼Troll会转职为战争机器,宠物也可以转出来,由圣诞小鬼去转比较快,WOG新增加的生物也可以互相转职,如果要查具体的转职顺序,可以查ERM帮助中的Format C表;
电脑的加强:电脑英雄会100%带出追随者,电脑的追随者不会出现七,八级兵,同一英雄的追随者会一次比一次强;
修正了会被帐篷医死的bug。
script49nf_xp.erm 追随者增强nf_xp版(使用时将文件名改为script49.erm,和script49.ert配套使用)
1) 修正了帐篷治疗导致追随者死亡的Bug。
2) 修正了白鬼魂追随者在长过命但血很少的情况下很容易被打死的Bug。
3) 电脑由每仗前随机选择追随者变为无追随者或者追随者死亡时才(重新)选择追随者。
4) 电脑由随机选择追随者兵种变为从已有部队兵种里选择。
5) 人和电脑都不可以选择神使作为追随者。
6) 战斗经验由每次固定6~10点改为8~(8+英雄等级)点。
7) 白鬼魂的升级比率由35改为60。
8) 电脑新选择追随者的战斗经验改为上一追随者战斗经验。
9) 增加宝物“追随者日志”:(追随者和新宝物选项同时选中时有效,地图WoG化时由个别高级宝物转换而来。)
(1) 获得双倍最大战斗经验((8+英雄等级)x2)。
(2) 更换追随者不会损失战斗经验。
(3) 战斗初追随者被祈祷。
10) 白鬼魂追随者战斗中数量(等级)不会改变,但是生命值和生命最大值会增长,增长的生命最大值不会保留。
详细请看说明
[ 本帖最后由 妖術_滅 于 2008-8-28 08:37 编辑 ] 具体下来看下,看下修改了那些东西!:hero: 太bt了就没啥意思了哈
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你可以不转啊 这3个ERM也可以设置1追升级速度的- -
使用方法:ALT+鼠标左键点击英雄属性界面右上角的旗帜 原帖由 妖術_滅 于 2008-8-27 21:10 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif你可以不转啊 这3个ERM也可以设置1追升级速度的
帮我看看下面的erm哪里有问题,思路是每场战斗胜利之后,除战争机器外英雄所带所有兵种提升生命 攻击防御 伤害
erm可以运行,不过总是不太对劲
ZVSE
;------------------------------选择特长英雄--------------------------------------------
!#VRv84:C153; 初始化变量(将你所希望的英雄代码写入此处,此处153表示dragon king)
;---------------------------战斗开始-------------------------------------------
!?BA0&1000;
!!IF:Wv84; 确定特长英雄
!!VRw5&w5=0:S1;
!!VRw5:+1; 计数器开始累计
!!BA:H0/?v9555; 保存进攻方英雄到v9555
!!BA:H1/?v9560; 防守方hero到v9560
!?BF&1000; 战场生成后
!!DO7055/0/20/1&v9555=v84:P;本方数据
!!DO7055/21/41/1&v9560=v84:P;
!!DO7056/21/41/1&v9555=v84:P; 敌方数据
!!DO7056/0/21/1&v9560=v84:P;
;---------------------------新英雄特长--------------------------------
!?FU7055; 己方触发
!!HEv84:E?y21/?y22; 取得英雄的等级y22
!!BMx16:T?y-30;
!!FU&y-30=145:E; 下列几行都是排除攻城武器
!!FU&y-30=146:E;
!!FU&y-30=147:E;
!!FU&y-30=148:E;
!!FU&y-30=149:E;
!!BMx16:H?y-31; 每次战斗胜利增加部队5%的生命
!!VRy-31::20;
!!VRy-32:Sy-31 *w5;
!!VRy-32&y-32=0:S1;
!!BMx16:Hdy-32;
!!BMx16:A?y-33; 每次战斗胜利增加部队2%的攻击
!!VRy-33::50;
!!VRy-34:Sy-33 *w5;
!!VRy-34&y-34=0:S1;
!!BMx16:Ady-34;
!!BMx16:D?y-35; 每次战斗胜利增加部队2%的防御
!!VRy-35::50;
!!VRy-36:Sy-35 *w5;
!!VRy-36&y-36=0:S1;
!!BMx16:Ddy-36;
!!BMx16:U1/?y-37; 每次战斗胜利增加部队2%的最低伤害
!!VRy-37::50;
!!VRy-38:Sy-37 *w5;
!!VRy-38&y-38=0:S1;
!!BMx16:U1/dy-38;
!!BMx16:U2/?y-39; 每次战斗胜利增加部队2%的最高伤害
!!VRy-39::50;
!!VRy-40:Sy-39 *w5;
!!VRy-40&y-40=0:S1;
!!BMx16:U2/dy-40;
!!VRy23&y22<11:S0; 按等级增加1-5点速度
!!VRy23&y22>10/y22<21:S1;
!!VRy23&y22>20/y22<31:S2;
!!VRy23&y22>30/y22<41:S3;
!!VRy23&y22>40/y22<51:S4;
!!VRy23&y22>50:S5;
!!BMx16:Sdy23;
!!BMx16:M27/3/2 M46/3/2; +护盾,石肤
!?FU7056; 敌方触发
!!BMx16:S?y32;
!!FU&y32=0:E;
!!VRy33&y32<8:S-1; 根据敌方怪物速度减少其速度
!!VRy33&y32>7/y32<15:S-2;
!!VRy33&y32>14/y32<20:S-3;
!!VRy33&y32>=20:S-4;
!!BMx16:Sdy33;
!!BMx16:M52/3/2 M50/3/2; +大难,悲伤
** after battle
!?BA1&-1000;
!!IF:Wv84; 确定特长英雄
!!VRw5:+1; 计数器
[ 本帖最后由 laoguier 于 2008-8-28 13:12 编辑 ]
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阁下会写脚本?抱歉 小女子我只会脚本汉化 对于ERM一窍不通:shuijiao:- -
你好象没以^;
!!IF&v1001=1:D5/10;
!!IF&v1001=1:E1/5;
为结尾吧?写脚本都要以这为结尾 你试试(要先转一行) 呵呵,一样谢谢了 路过,学习中。。。。。。。。 这东西怎么安装啊!!!