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生灵之戒(500行代码,傻瓜式注解)

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发表于 2006-2-21 09:16:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
生灵之戒:
1、拥有戒指,可以在战场召唤一个随即生物,其数量,杀伤力,速度,等级分别和带戒指[wiki]英雄[/wiki]的防御,攻击,智力,力量有关,具体关系看代码注解;
2、拥有戒指,可以设置每周一给该英雄给的怪物类型和数量;
3、拥有戒指,可以在战场受到额外的自带魔法效果,具体可以自己定义;
4、为公平,玩家可以设置自虐选项
5、.......................
其他很多设置,玩家可以在[wiki]游戏[/wiki]大地图右键点击带戒指英雄头像设置,类似于“援攻与必杀技系统”在地图查看英雄的SP值。
以下为代码,请做成Script80到99,或拷贝附件解压到data/s目录下即可;不懂的看论坛其他人的帖子

ZVSE
_WARNING_#1=IMPORTANT! This file is not in a plain text format. NEVER use any editor except [wiki]ERM[/wiki]_S for making any kind of changes!
ERMS_PoweredBy=ERM Scripter v. 2004.6.29.918
ERMS_ScriptDate=14.2(February).2006
**V变量 9049 为根选项选折存放变量(临时的)
** 9050 为左方英雄编号 (0 到 155)
** 9051 为战争状态(受双方英雄佩带特殊宝物影响) 0为左方有宝物,1为双方无宝物,2为右边有宝物,3为双方有宝物
** 9052 为右方英雄编号 (0 到 155)
** 9053 为临时选折编号(临时的)
** 9054 为战场召唤怪物,-8为随即8级怪物,-2为无召唤,-1为随即怪物,其他的0-197为自定义怪物
** 9055 为周一给的怪物,-1为不给任何兵,0-197为自定义兵
** 9056 用于存储战场召唤怪物的特殊能力
** 9057 用于存储战场额外给予的魔法
** 9058 用于存储战场召唤怪物依等级加强的结果
** 9059 用于存放周一给怪物的数量
** 9060 用于存放自虐设置的结果
**T变量 50 用于第一天事件,给予戒指,设置V变量的默认值
** 51 用于每周事件,即添加生物等
**函数 FU9060 判断英雄编号(0-155)是否为当前玩家
** FU9061 给怪物、资源 由FU9060调用,给特定英雄怪物
** FU9062 修改选项根目录
** FU9063 选折周一给的怪物
** FU9064 选折战场召唤怪物
** FU9066 选折额外给予召唤怪物的特殊能力
** FU9067 选折额外给所有生物的额外加强
** FU9068 选折加强与等级关系
** FU9069 选折周一给怪物数量
** FU9070 选折施放魔法
** FU9071 自虐选项
** FU9072 自虐盏BM修改

!?CM0; 鼠标触发
!!CM:I?y30; 取得鼠标位置编号
!!FU|y30<39/y30>43:E; 不在39-43,则退出
!!CM:R0; 禁用
!!VRy40:Sy30 -39;
!!OW:O-1/y40/?y31;
!!FU&y31<0:E;
!!HEy31:A2/165/0/?y50; 判断是否装备有**165**戒指 ?y50为已装备宝物数量
!!FU9062&y50>0:P;

!?FU9066;
!!VRz44:S^飞行^;
!!VRz45:S^免精[wiki]神[/wiki]魔法^;
!!VRz46:S^免火魔法^;
!!VRz47:S^两次攻击^;
!!VRz48:S^不反击^;
!!VRz49:S^攻击周围^;
!!VRz50:S^退出^;
!!VRz51:S^请你选折额外给予召唤怪物的特殊能力^;
!!IF:G0/9053/128/51/44/45/46/47/48/49/50;
!!VRv9056:S0;
!!VRy1:Sv9053%2; 判断是否选中飞行选项
!!VRv9056&y1=1/v9053<64:|2; 添加飞行

!!VRy1:Sv9053%4; 判断是否选中免精神魔法选项
!!VRy2:Sv9053%2;
!!VRv9056&y1>y2/v9053<64:|32; 添加免精神魔法

!!VRy1:Sv9053%8; 同上
!!VRy2:Sv9053%4;
!!VRv9056&y1>y2/v9053<64:|16384; 免火魔法

!!VRy1:Sv9053%16; 同上
!!VRy2:Sv9053%8;
!!VRv9056&y1>y2/v9053<64:|32768; 两次攻击

!!VRy1:Sv9053%32; 同上
!!VRy2:Sv9053%16;
!!VRv9056&y1>y2/v9053<64:|65536; 不反击

!!VRy1:Sv9053%64; 同上
!!VRy2:Sv9053%32;
!!VRv9056&y1>y2/v9053<64:|524288; 攻击周围

!?FU9067;
!!VRz44:S^加速^; 53 魔法编号
!!VRz45:S^祈祷^; 48
!!VRz46:S^圣灵佐佑^; 41
!!VRz47:S^恶咒附身^; 42
!!VRz48:S^孤注一掷^; 56
!!VRz49:S^反戈一击^; 58
!!VRz50:S^魔法神镜^; 36
!!VRz51:S^抗魔大法^; 34
!!VRz52:S^催眠^; 31
!!VRz53:S^烈火神盾^; 29
!!VRz54:S^退出^;
!!VRz55:S^请你选折额外给所有生物的额外加强^;
!!IF:G0/9053/v9057/55/44/45/46/47/48/49/50/51/52/53/54;
!!VRv9057&v9053<1024/v9053<>0:Sv9053;

!?FU9069;
!!VRz44:S^+1^;
!!VRz45:S^+2^;
!!VRz46:S^+4^;
!!VRz47:S^+8^;
!!VRz48:S^+16^;
!!VRz49:S^+32^;
!!VRz50:S^+64^;
!!VRz51:S^+128^;
!!VRz52:S^+256^;
!!VRz53:S^+512^;
!!VRz54:S^退出^;
!!VRz55:S^选折周一给怪物数量,数量为多选后的和!^;
!!IF:G0/9053/v9059/55/44/45/46/47/48/49/50/51/52/53/54;
!!VRv9059&v9053<1024:Sv9053;

!?FU9071;
!!VRz44:S^战场敌方所有部队数量×2(永久增加,慎用)^;
!!VRz45:S^战场敌方所有部队生命×2^;
!!VRz46:S^战场敌方所有部队移动×2^;
!!VRz47:S^战场敌方所有部队伤害×2^;
!!VRz48:S^战场敌方所有部队反击无限^;
!!VRz56:S^战场敌方所有部队受抗魔大法魔法50回合^;
!!VRz49:S^战场敌方所有部队受圣灵佐佑魔法50回合^;
!!VRz50:S^战场敌方所有部队攻击不受反击^;
!!VRz51:S^战场敌方所有部队攻击两次^;
!!VRz52:S^战场敌方所有部队攻击周围^;
!!VRz53:S^战场我方受催眠魔法2回合^;
!!VRz55:S^自虐选项!^;
!!IF:G0/9053/v9060/55/44/45/46/47/48/56/49/50/51/52/53/54;
!!VRv9060:Sv9053;

!?FU9062;
!!VRz22:S^周一添加兵类型^;
!!VRz23:S^周一添加兵数量^;
!!VRz24:S^战场召唤怪类型设置^;
!!VRz25:S^战场召唤怪物特技^;
!!VRz26:S^战场召唤怪加强选项^;
!!VRz27:S^战场附加魔法^;
!!VRz28:S^自虐选项^;
!!VRz29:S^退出^;
!!VRz32:S^请你选折修改项目^;
!!IF:G1/9049/128/32/22/23/24/25/26/27/28/29;
!!FU9063&v9049=1:P;
!!FU9069&v9049=2:P;
!!FU9064&v9049=4:P;
!!FU9066&v9049=8:P;
!!FU9068&v9049=16:P;
!!FU9067&v9049=32:P;
!!FU9071&v9049=64:P;

!?FU9068;
!!VRz72:S^无任何加强^;
!!VRz73:S^加强与英雄等级无关^;
!!VRz75:S^依英雄等级每级加强1%^;
!!VRz76:S^依英雄等级每级加强2%^;
!!VRz77:S^依英雄等级每级加强5%^;
!!VRz78:S^依英雄等级每级加强10%^;
!!VRz79:S^依英雄等级每级加强20%^;
!!VRz80:S^依英雄等级每级加强50%^;
!!VRz81:S^依英雄等级每级加强100%^;
!!VRz82:S^退出^;
!!VRz71:S^请你选折召唤怪物加强中英雄四围与等级关系^;
!!IF:G1/9053/512/71/72/73/75/76/77/78/79/80/81/82;
!!VRv9058&v9053=1/v9053<512:S-1;
!!VRv9058&v9053=2/v9053<512:S0;
!!VRv9058&v9053=4/v9053<512:S100;
!!VRv9058&v9053=8/v9053<512:S50;
!!VRv9058&v9053=16/v9053<512:S20;
!!VRv9058&v9053=32/v9053<512:S10;
!!VRv9058&v9053=64/v9053<512:S5;
!!VRv9058&v9053=128/v9053<512:S2;
!!VRv9058&v9053=256/v9053<512:S1;

!?FU9063;
!!VRz44:S^碧龙^; 132 生物编号
!!VRz45:S^随即[wiki]8级兵[/wiki]^; 139
!!VRz46:S^梦魇兽^; 172
!!VRz47:S^圣侏儒^; 173
!!VRz48:S^幻影射手^; 137
!!VRz49:S^吸血伯爵^; 63
!!VRz50:S^仙女龙^; 134
!!VRz51:S^不给任何怪物^;
!!VRz53:S^退出^;
!!VRz52:S^请你选折周一给的怪物^;
!!IF:G1/9053/256/52/44/45/46/47/48/49/50/51/53;
!!VRv9055&v9053=1:S132; 碧龙
!!VRv9055&v9053=2:S150T8; 随即8级兵
!!VRv9055&v9053=4:S172; 梦魇兽
!!VRv9055&v9053=8:S173; 圣侏儒
!!VRv9055&v9053=16:S137; 幻影射手
!!VRv9055&v9053=32:S63; 吸血伯爵
!!VRv9055&v9053=64:S134; 仙女龙
!!VRv9055&v9053=128:S-1; 无

!?FU9064;
!!VRz32:S^随即兵种^;
!!VRz33:S^随即8级兵^;
!!VRz34:S^碧龙^; 132 生物编号
!!VRz35:S^农民^; 139
!!VRz36:S^梦魇兽^; 172
!!VRz37:S^圣侏儒^; 173
!!VRz38:S^幻影射手^; 137
!!VRz39:S^吸血伯爵^; 63
!!VRz41:S^无召唤^;
!!VRz43:S^退出^;
!!VRz42:S^请你选折战场召唤怪物^;
!!IF:G1/9053/512/42/32/33/34/35/36/37/38/39/41/43;
!!VRv9054&v9053=1:S-1;
!!VRv9054&v9053=2:S-8;
!!VRv9054&v9053=4:S132;
!!VRv9054&v9053=8:S139;
!!VRv9054&v9053=16:S172;
!!VRv9054&v9053=32:S173;
!!VRv9054&v9053=64:S137;
!!VRv9054&v9053=128:S63;
!!VRv9054&v9053=256:S-2;

!#VRz700:S^{ring of creatures}^; 定义戒指名称 生灵戒指
!#VRz701:S^{ring of creatures}
This powerful ring can call a random power creatures to help you.the more strong hero can call the more strong creatures^;
!#UN:A165/9/700; 编号为165的宝物名称(9)保存于变量700
!#UN:A165/10/701; 宝物提示文本保存于变量701
!#UN:A165/1/100000; 宝物价值为100000金币


!#TM19:S1/1/1/255; 时间 第一天 格式为 S开始时间/结束时间/间隔时间/255
!#TM51:S8/999/7/255; 时间 每7天 999天结束 第8天开始

!?TM19&1000;  第一天触发
!!OW:H-1/9050/1;  获取第一个英雄ID
!!HEv9050:A4/165; 给矛第一个英雄 ***戒指

!!VRv9054:S-1; 默认战场召唤怪物为随即 第一天触发设置
!!VRv9055:S134; 默认周一给的怪物为仙女龙
!!VRv9056:S0; 默认战场召唤怪物附加特殊能力为空
!!VRv9057:S0; 默认战场给怪物施法为没有
!!VRv9058:S50; 默认战场额外加强依英雄等级2%
!!VRv9059:S1; 默认周一给怪物数量为1
!!VRv9060:S0; 默认自虐设置为没有

!?TM51&1000; 每周运行
!!OW:C?y99; 得到当前玩家y99
!!VRv9050:S0; 定义v9050的值为0
!!DO9060/0/155/1:Py99; 从0号英雄到155号英雄增量1执行函数9060,参数为x1=y99

!?FU9060; x1为y99(当前玩家)
!!HEv9050:O?y99; 取得当前英雄属于的玩家颜色y99
!!FU9061&y99>=0/x1=y99:P; 当前英雄有归属,且与当前玩家颜色一样,执行函数9061(给怪物,和资源) 传递参数为玩家颜色x1=y99
!!VRv9050:+1; 设置v9050的值加1,由0到155 (也可以用x16来调用,不用着加1)

!?FU9061;
!!HEv9050:A2/165/0/?y50; 判断是否有***戒指 159为龙之心 0为全部宝物 ?为已装备宝物
!!HEv9050&1000/y50>0/v9055<>-1/v9059<>0:C2/v9055/v9059/1; C2/创造v9055 / 数量v9059 / 1满询问(2为AI添加)
!!HEv9050&1000/y50>0:O?y51; 得到英雄所属
!!OW&y50>0:Ry51/7/d+10; 每周得到10个[wiki]密银[/wiki]
!!OW&y50>0:Ry51/6/?y52; 取得有宝物玩家的当前金钱
!!VRy52&y50>0:*11:10; 当前金钱乘以10%
!!OW&y50>0:Ry51/6/y52; 每周一获得总金钱10%的奖励

!?BA0; 每场战争开始
!!VRv9051:S1;
!!BA:E?y1; 检查战争模式 当为0时为人类玩家左边,2人类玩家右边

!!VRy50:S0;
!!VRy51:S0;

!!BA:H0/?y2; 获得左方英雄的编号存为y2
!!HEy2&y2>-1:A2/165/0/?y50; 判断是否有***戒指 0为全部宝物 ?为已装备宝物

!!BA:H1/?y3; 获得右方英雄的编号存为y2
!!HEy3&y3>-1:A2/165/0/?y51; 判断是否有***戒指 0为全部宝物 ?为已装备宝物

!!VRv9050&y1>-1:Sy2; 左边英雄编号存于 v9050
!!VRv9052&y1>-1:Sy3; 右边英雄编号存于 v9052

!!VRv9051&y50>0/v9054<>-2:S0; 当装备有***戒指,而且v9054的值不为(战场不召唤),设置其值为0,即接下来的BF左会被触发
!!VRv9051&y51>0/v9054<>-2:S2; 当装备有***戒指,而且v9054的值不为(战场不召唤),设置其值为2,即接下来的BF右会被触发
!!VRv9051&y51>0/y50>0/v9054<>-2:S3; 当两边英雄都有****戒指时,设置其值为3,即,左右两边都会召唤怪物
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;



;-------------------------------------------------------------------
!?BF|v9051=0/v9051=3; 当v9051为0或者3的时候,左边场景布置,英雄编号为v9050


!!VRy82:S157; 定义召唤怪物位置157,也可以设置其他位置,存于y82
!!VRy81:S0 T196; 随机出兵种类型,由0开始,直到后的196生成随即数,同样例子,八级兵由编号150开始,后面的8个,随即数为150T8
!!VRy81|y81=122/y81=124/y81=126/y81=128:S196; 当为122或者124。。。。。的时候,设置为139农民,因为这几个值没定义
!!VRy81&y81>144/y81<150:S139; 当为帐篷等的时候设置其为139农民

!!VRy81&v9054>-1/v9054<197:Sv9054; 当v9054有设置时,设置为其选定兵种
!!VRy81&v9054=-8:S150 T8; 当为-8,即选定为8级兵时,随即8级兵种
!!BU:Sy81/1/y82/0/-1/0; 在相关位置创造一个兵,格式为 S兵种/数量/位置/所属/编号/是否重画 ,其中所属0为左方,1为右方,编号-1为不是英雄原始兵,是召唤出来的

!!HEv9050:F?y21/?y22/?y23/?y24; 分别设置左方英雄四围(攻击,防御,力量,智力):y21,y22,y23,y24
!!HEv9050:E?y25/?y26; 设置左方英雄等级为:y26

!!BU:Ey82/?y20; 由位置创造怪物位置y82得出部队堆栈 y20 方便堆栈编号被BM调用
!!BMy20:U2/?y10 D?y11 S?y13 H?y14; 分别设置怪物最大伤害y10,防御y11,速度y13,生命y14


!!VRy30&v9058<>0/v9058<>-1:Sv9058; 设置等级加乘系数,其值为v9058 ,v9058为0或1-时表示不加强,比如2%加强,其系数为50
!!VRy26:+y30; 否则按公式 防御加强后的值=(英雄等级+加强系数)* 英雄防御 / 加强系数

!!VRy21&v9058<>0/v9058<>-1:*y26:y30; 按公式加强攻击,其影响召唤怪物的最大攻击力
!!VRy22&v9058<>0/v9058<>-1:*y26:y30; 按公式加强防御,其影响召唤怪物的数量
!!VRy23&v9058<>0/v9058<>-1:*y26:y30; 按公式加强力量,其影响召唤怪物的经验等级
!!VRy24&v9058<>0/v9058<>-1:*y26:y30; 按公式加强智力,其影响召唤怪物的移动速度

!!VRy10&v9058<>-1:+y21; 最大伤害为=怪物原始最大攻击+加强后的攻击,v9058=-1(不加强选项的值)时,最大攻击不被更改
!!VRy11:Sy22*100:y14; 怪物数量为加强后的防御的100倍除以怪物本身生命值
!!VRy11&y11=0:S1; 当除后为0的时候,设置其数量为1

!!VRy12:Sy24; 速度为加强后的智力
!!VRy15:Sy23:2; 怪物等级为加强后的力量除以2
!!VRy15&y15>10:S10; 当英雄力量为20以上的时候,怪物等级为最大级别10级
!!VRy21:Sy20; 变量值传递
!!VRy21:+1 *-1; EA调用,固做此处理,好处在于临时在堆栈里设置

!!BMy20:Ny11 Sy12 U2/y10 By11; 更新更改后的几个属性
!!EAy21:Ey15/12/d/d; 用EA设置y1堆栈部队的等级,其等级为y15

!!BMy20:F?y22; 读取创造怪物的标志y22
!!VRy23:Sy22|v9056; 根据玩家选折定义的额外特殊的值,设置到标志位
!!BMy20&v9056<>0:Fy23; 更新标志位

************************** 额外给予的魔法 ****************************************
;加速 53 编号
;祈祷 48
;圣灵佐佑 41
;恶咒附身 42
;孤注一掷 56
;反戈一击 58
;魔法神镜 36
;抗魔大法 34
;蛊惑人心 60
;烈火神盾 29
!!VRy60:Sv9057%2; 读选项是否选中 加速
!!DO9070/0/20/1&v9057>0/y60=1:P53/50/3; 左方堆栈0-20 释放加速 参数x1=53,x2=50,x3=3 即53号魔法,50回合,3等级魔法(下同)
!!VRy60:Sv9057%4; 读选项是否选中 祈祷
!!VRy61:Sv9057%2; 当y60>y61则表示选中(下同)
!!DO9070/0/20/1&v9057>0/y60>y61:P48/50/3; 祈祷
!!VRy60:Sv9057%8;
!!VRy61:Sv9057%4;
!!DO9070/0/20/1&v9057>0/y60>y61:P41/50/3; 圣灵佐佑
!!VRy60:Sv9057%16;
!!VRy61:Sv9057%8;
!!DO9070/21/41/1&v9057>0/y60>y61:P42/50/3; 恶咒附身 对右边施放,所以为21-41
!!VRy60:Sv9057%32;
!!VRy61:Sv9057%16;
!!DO9070/0/20/1&v9057>0/y60>y61:P56/50/3; 孤注一掷
!!VRy60:Sv9057%64;
!!VRy61:Sv9057%32;
!!DO9070/0/20/1&v9057>0/y60>y61:P58/50/3; 反戈一击
!!VRy60:Sv9057%128;
!!VRy61:Sv9057%64;
!!DO9070/0/20/1&v9057>0/y60>y61:P36/50/3; 魔法神镜
!!VRy60:Sv9057%256;
!!VRy61:Sv9057%128;
!!DO9070/0/20/1&v9057>0/y60>y61:P34/50/3; 抗魔大法
!!VRy60:Sv9057%512;
!!VRy61:Sv9057%256;
!!DO9070/21/41/1&v9057>0/y60>y61:P60/1/3; 蛊惑人心
!!VRy60:Sv9057%1024;
!!VRy61:Sv9057%512;
!!DO9070/0/20/1&v9057>0/y60>y61:P29/50/3; 烈火神盾

****自虐 (左人类)

!!DO9072/21/41/1&v9060>0:P; 调用9072函数,用MB暂时修改包括 数量,生命,移动,伤害,反击次数,不受反击,两次攻击,周围攻击
!!VRy60:Sv9060%64;
!!VRy61:Sv9060%32;
!!DO9070/21/41/1&v9060>0/y60>y61:P34/50/3; 抗魔大法 (同上面的,额外给予的魔法,一样)
!!VRy60:Sv9060%128;
!!VRy61:Sv9060%64;
!!DO9070/21/41/1&v9060>0/y60>y61:P41/50/3; 圣灵佐佑
!!VRy60:Sv9060%2048;
!!VRy61:Sv9060%1024;
!!DO9070/0/20/1&v9060>0/y60>y61:P60/2/3; 蛊惑人心




*****************************************************************************
!?FU9072;
!!BMx16:F?y8; 读堆栈的标志位,当大于0时表示有部队
!!BMx16&y8>0:N?y1 H?y2 S?y3 U1/?y4 U2/?y5 R?y6; 读堆栈的数据,N数量,H生命,S速度,U1最小伤害,U2最大伤害
!!VRy60:Sv9060%2;
!!VRy1&y60=1:*2; 当选中数量时,设置其数量*2

!!VRy60:Sv9060%4;
!!VRy61:Sv9060%2;
!!VRy2&y60>y61:*2; 生命 (同上)

!!VRy60:Sv9060%8;
!!VRy61:Sv9060%4;
!!VRy3&y60>y61:*2; 速度

!!VRy60:Sv9060%16;
!!VRy61:Sv9060%8;
!!VRy4&y60>y61:*2; 最小伤害

!!VRy60:Sv9060%16;
!!VRy61:Sv9060%8;
!!VRy5&y60>y61:*2; 最大伤害

!!VRy60:Sv9060%32;
!!VRy61:Sv9060%16;
!!VRy6&y60>y61:S500;反击次数

!!BMx16&y8>0:Ny1 Hy2 Sy3 U1/y4 U2/y5 Ry6; 更新更改后的值

!!VRy9:S0;
!!VRy60:Sv9060%256;
!!VRy61:Sv9060%128;
!!VRy9&y60>y61:|65536; 是否选中攻击不受不反击

!!VRy60:Sv9060%512;
!!VRy61:Sv9060%256;
!!VRy9&y60>y61:|32768; 是否选中两次攻击

!!VRy60:Sv9060%1024;
!!VRy61:Sv9060%512;
!!VRy9&y60>y61:|524288; 是否选中攻击周围

!!VRy8&y9<>0:|y9;
!!BMx16:Fy8; 更新标志位(即添加特殊技能)


!?FU9070; 释放魔法函数
!!BMx16:F?y1; 读取堆栈标志位
!!BMx16&y1>0:Mx1/x2/x3; 当标志位>0即有部队的时候,施放魔法,x1魔法编号,x2回合,x3魔法等级




**************** 战场右边(请参考左边) ****************************

!?BF|v9051=2/v9051=3; 当v9051为2或者3的时候,右边场景布置,英雄编号为v9052


!!VRy82:S165; 定义怪物位置165
!!VRy81:S0 T196; 随机出复仇魂的类型
!!VRy81|y81=122/y81=124/y81=126/y81=128:S196;
!!VRy81&y81>144/y81<150:S139;

!!VRy81&v9054>-1/v9054<197:Sv9054; 当v9054有设置时,设置为其选定兵种
!!VRy81&v9054=-8:S150 T8; 当选定为8级兵时,随即8级兵种

!!BU:Sy81/1/y82/1/-1/0;


!!HEv9052:F?y21/?y22/?y23/?y24; 分别设置英雄四围:y21,y22,y23,y24
!!HEv9052:E?y25/?y26; 设置英雄等级为:y26

!!VRy30&v9058<>0/v9058<>-1:S50; 设置经验加乘 等级/50 的基本能力
!!VRy26&v9058<>0/v9058<>-1:+y30;

!!VRy21&v9058<>0/v9058<>-1:*y26:y30;
!!VRy22&v9058<>0/v9058<>-1:*y26:y30;
!!VRy23&v9058<>0/v9058<>-1:*y26:y30;
!!VRy24&v9058<>0/v9058<>-1:*y26:y30;

!!BU:Ey82/?y20; 由位置y82得出部队堆栈 y20
!!BMy20:U2/?y10 D?y11 S?y13 H?y14; 分别设置怪物最大伤害y10,防御y11,速度y13,生命y14

!!VRy10&v9058<>-1:+y21; 最大伤害为 原始值加英雄攻击后 的值
!!VRy11:Sy22*100:y14; 怪物数量为防御的100倍除以怪物生命
!!VRy11&y11=0:S1;
!!VRy12:Sy24; 速度为英雄智力
!!VRy15:Sy23:2; 怪物等级为英雄力量除以2
!!VRy15&y15>10:S10; 当英雄力量为20以上的时候,怪物等级为最大级别
!!VRy21:Sy20;
!!VRy21:+1 *-1; y21设置其堆栈的地址为+1 乘以 -1 为其战场EA盏的占存地址

!!BMy20:Ny11 Sy12 U2/y10 By11;
!!EAy21:Ey15/12/d/d; y15是等级

!!BMy20:F?y22; 读取标志位为y22
!!VRy23:Sy22|v9056;
!!BMy20&v9056<>0:Fy23; 添加特技

!!VRy30:Sv9057%2;
!!DO9070/21/41/1&v9057>0/y30=1:P53/50/3; 释放加速
!!VRy30:Sv9057%4;
!!VRy31:Sv9057%2;
!!DO9070/21/41/1&v9057>0/y30>y31:P48/50/3; 祈祷
!!VRy30:Sv9057%8;
!!VRy31:Sv9057%4;
!!DO9070/21/41/1&v9057>0/y30>y31:P41/50/3; 圣灵佐佑
!!VRy30:Sv9057%16;
!!VRy31:Sv9057%8;
!!DO9070/0/20/1&v9057>0/y30>y31:P42/50/3; 恶咒附身
!!VRy30:Sv9057%32;
!!VRy31:Sv9057%16;
!!DO9070/21/41/1&v9057>0/y30>y31:P56/50/3; 孤注一掷
!!VRy30:Sv9057%64;
!!VRy31:Sv9057%32;
!!DO9070/21/41/1&v9057>0/y30>y31:P58/50/3; 反戈一击
!!VRy30:Sv9057%128;
!!VRy31:Sv9057%64;
!!DO9070/21/41/1&v9057>0/y30>y31:P36/50/3; 魔法神镜
!!VRy30:Sv9057%256;
!!VRy31:Sv9057%128;
!!DO9070/21/41/1&v9057>0/y30>y31:P34/50/3; 抗魔大法
!!VRy30:Sv9057%512;
!!VRy31:Sv9057%256;
!!DO9070/0/20/1&v9057>0/y30>y31:P60/1/3; 蛊惑人心
!!VRy30:Sv9057%1024;
!!VRy31:Sv9057%512;
!!DO9070/21/41/1&v9057>0/y30>y31:P29/50/3; 烈火神盾

**自虐 右(人类)
!!DO9072/0/20/1&v9060>0:P; MB函数修改包括 数量,生命,移动,伤害,反击次数,不受反击,两次攻击,周围攻击
!!VRy60:Sv9060%64;
!!VRy61:Sv9060%32;
!!DO9070/0/20/1&v9060>0/y60>y61:P34/50/3; 抗魔大法
!!VRy60:Sv9060%128;
!!VRy61:Sv9060%64;
!!DO9070/0/20/1&v9060>0/y60>y61:P41/50/3; 圣灵佐佑
!!VRy60:Sv9060%2048;
!!VRy61:Sv9060%1024;
!!DO9070/21/41/1&v9060>0/y60>y61:P60/2/3; 蛊惑人心

****************** 结束 ******************************

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生灵之戒

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发表于 2006-2-21 09:47:26 | 显示全部楼层
因数据删除,二次表示强烈支持!!!

NNNN喜欢这样的戒指,这样的新产品!

不过,我把[wiki]ERM[/wiki]放在[wiki]WoG[/wiki]的文件下了,不知道怎么可以看到这个戒指,就是说要如何才能使用它啊。

 成长值: 27370

  • TA的每日心情
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    发表于 2006-2-21 12:09:39 | 显示全部楼层
    那个戒指要手动添加到地图。

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    发表于 2006-2-21 14:35:45 | 显示全部楼层
    有人可以告知具体的操作方法吗?最好是在宝物那里就可以看见

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     楼主| 发表于 2006-2-21 15:33:33 | 显示全部楼层
    有兴趣的朋友,可以把戒指165改为一个普通的宝物编号啊,这样,其他英雄有机会得到同样的效果!!可以用查找-替换,把 165 替换为 ** ,主意  【!!VRy82:S165; 定义怪物位置165】  这段代码的165改为166,这里面的165指的是战场右边召唤怪物的位置,改为166就OK了!!

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     楼主| 发表于 2006-2-21 15:39:06 | 显示全部楼层
    关于怎样使用这个戒指,玩家可以在游戏大地图右键点击带戒指英雄头像设置,类似于“援攻与必杀技系统”在地图查看英雄的SP值。点击对话框出来后都是中文的,相信都会使用;这个戒指的默认设置都比较BT,请玩家自己降低设置,或选折自虐里面的选项!

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  • TA的每日心情
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    发表于 2006-2-23 10:28:16 | 显示全部楼层
    不错,比较人性化的设计,暂时没有发现什么Bug,呵呵

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    发表于 2006-3-2 18:57:42 | 显示全部楼层
    和那个12个组合宝物没冲突吧!
  • TA的每日心情
    慵懒
    2015-12-24 19:56
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    发表于 2006-3-4 15:36:35 | 显示全部楼层
    好象会和很多东西冲突.

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    发表于 2006-3-6 20:59:21 | 显示全部楼层
    强人啊,我没前买宠,只好来灌一帖,
    随便问一下,怎么我的金钱是负数呢?

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    发表于 2006-3-7 10:26:02 | 显示全部楼层
    wo yao xia :(
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    擦汗
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    退役版主论坛元老

    发表于 2006-3-22 10:13:49 | 显示全部楼层
    官方战役,随机地图,带了这个戒指,就可以裸奔了。
  • TA的每日心情
    奋斗
    2024-4-3 10:43
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    发表于 2006-7-21 10:12:41 | 显示全部楼层
    这个戒指粉强的说.

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    发表于 2006-12-21 22:45:18 | 显示全部楼层
    :o:
    强~

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    发表于 2006-12-21 23:01:47 | 显示全部楼层
    MS现在开了生灵之戒选项后可直接拥有,不必手动添加了:hug:
    当黑暗再度侵蚀时,心中最后的净土还能否守住……  

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    发表于 2006-12-23 20:03:08 | 显示全部楼层
    学习中...

    学以致用...
    人生在世无非是让别人笑笑,偶尔笑笑别人

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    发表于 2006-12-29 14:48:16 | 显示全部楼层
    太牛了

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    发表于 2007-1-7 22:42:06 | 显示全部楼层
    没开十二宝物时是挂在手指上,开了又变成了在杂物里,还占三个位

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    发表于 2007-1-9 09:01:33 | 显示全部楼层
    生灵的选项我也有,不过怎么是灰色的.....怎么打开呢,还是要加入[wiki]ERM[/wiki]才可以
  • TA的每日心情
    郁闷
    2021-2-2 16:42
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    发表于 2007-3-21 16:38:17 | 显示全部楼层
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