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丫丫无极限,WOG新设想专门楼!

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发表于 2005-11-11 20:24:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
一个想法,盖一栋专门关于大家丫丫WOG新技能、[wiki]新宝物[/wiki]、新怪物等的内容的楼,具体起到什么作用呢?长远的希望是这些包含我国玩家们智慧心血结晶的创意能够被WOG采纳,或者参考,能够得以体现和实现在未来的WOG版本中去。当然,这点的实现,需要更多的是靠云斯小组他们这些E文达人对WOG小组的公关和互动沟通赖以实现了。短的现实一点的希望,一是方便保存各位WOG以及[wiki]SoD[/wiki]爱好者们对于这个[wiki]游戏[/wiki]的热爱所作出的新设想和改进意见;二是起到一个储存器的作用,大量的创意对于[wiki]WoG地图[/wiki]以及[wiki]ERM[/wiki]的作者们将是一笔宝贵的财富。所以,在这个帖子里,请不要灌纯水,凡是跟WOG有关的丫丫构思都可以在这里说出来,或者像是一些文化背景的考证、故事情节的构思等相关内容,也可以在这里贴出来。大家不要客气,有什么新的想法都请在这里说出来哦!
[此贴子已经被作者于2005-11-11 20:47:50编辑过]

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发表于 2005-11-11 20:38:00 | 显示全部楼层
如果地图可以做成三成的(非战役),这样对于那些高手想编辑更好的RPG地图,或故事战役,应该会更庞大~更具吸引力`还有,建议LZ把——在这个帖子里,请不要灌纯水,凡是跟WOG有关的丫丫构思都可以在这里说出来,或者像是一些文化背景的考证、故事情节的构思等相关内容,也可以在这里贴出来——这段话给加大换个颜色,我还差点直接倒水了...[em04]

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 楼主| 发表于 2005-11-11 20:45:00 | 显示全部楼层
晕了~沙发被抢占了~[em06]新技能的设想,新技能作为18个不同类型的英雄的特殊技能,只能该类型英雄习得~1:致命作用:提高所率部队的伤害力提升效果为(基础+1S)+(怪物等级*1%*怪物基础伤害力)(高级+2S)+(怪物等级*2%*怪物基础伤害力)(专家+3S)+(怪物等级*3%*怪物基础伤害力)说明:通过系统的训练,能够让部队掌握更为精确的部位打击造成致命的伤害。2、马术只有骑士英雄能够习得作用:提高英雄的移动力,增加骑兵类部队的战场速度和杀伤力。提升效果为基础提升5%移动力;骑兵类部队战场速度+1;伤害提升5%;高级提升10%移动力;骑兵类部队战场速度+2;伤害提升10%;专家提升20%移动力;骑兵类部队战场速度+3;伤害提升20%;说明:骑术的娴熟让英雄和他所率领的骑兵部队拥有更强的行动力,骑兵们也通过高超的马上技巧获得更高的战场速度和更强的杀伤力。
[此贴子已经被作者于2005-11-14 14:31:17编辑过]

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 楼主| 发表于 2005-11-11 22:04:00 | 显示全部楼层
关于怪物宝物的一些想法。现在的怪物拥有的宝物数量实在是太少了。但是作为唯一的怪物宝物看,战神旗又实在是太BT了~(当然这么好用的咚咚,当然要继续保留的了~)应该给怪物们开辟几个装备栏,理想的我认为是3个左右,英雄宝物可以给怪物装备,属性只有该支部队获得。或者是部分宝物,作些限制,例如一些高等级宝物无法给怪物装备,或者是高级宝物需要一定等级的怪物才能够装备上。在最新的[wiki]WoG[/wiki]前瞻中,未来的怪物们将拥有自己的魔法书,那么应该说怪物们也应该具备一定的条件限制来获取魔法。我设想,地图上的魔法书作为宝物拾入英雄背囊中,每给怪物装备一本,怪物就能拥有获得+1级魔法掌握的能力。于此同时智慧术修改为,只有在拥有相应登记智慧术的情况下才能使用该级数的魔法。假如遗忘了智慧术的话,即使是在拥有了该魔法的情况下都不能使用出来。同样的假如怪物所装备的魔法书被拿掉的话,那么它们也不能使用该等级的魔法。(怪物天生以及经验升级所获得的魔法则不需要智慧术和魔法等级书)不知怪物施放魔法的伤害力怎么计算?魔法基础伤害力(根据英雄所掌握的元素魔法技能等级决定)*怪物数量*(怪物等级*10%)+魔法奖励(根据英雄所掌握的元素魔法技能等级决定)毕竟算算,例如像一个天使一般都能造成100左右的伤害,根据这个公式计算的话,那么英雄无土系技能10法力的话一个天使施放一个内爆裂的伤害力将是75*1*(7*10%)+100=152S。基本上可以体现一个天使施放顶级魔法的价值,但是数量大的天使施放的话则又显得吃亏了,大家猜猜WOG小组将会采用那种更合理的算法?
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    发表于 2005-11-11 23:01:00 | 显示全部楼层
    小雨,359里面可以实现你说的怪物装备更多宝物甚至拥有自己魔法书的设置哦!!
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     楼主| 发表于 2005-11-13 10:39:00 | 显示全部楼层
    麦基丫丫果然强悍~非一个BT形容了得~特别是那个死亡之指,实在是太BT了一点吧?!!继续来完善新技能3、草药作用:每回合为己方部队回复一定数量的HP提升效果为基础:己方部队每回合回复5%HP,但最小为1HP。高级:己方部队每回合回复10%HP,但最小为2HP专家:己方部队每回合回复15%HP,但最小为3HP说明:通过对东方神秘草药的研究,让你的英雄掌握了在战场上己方部队自疗的能力。4、健身作用:让己方部队拥有更多的生命力,使得他们更强壮,在战场上生存得更久。提升效果为基础:己方部队基础生命值增加5%,但最少为+1HP;防御+1。高级:己方部队基础生命值增加10%HP,但最少为+2HP;防御+2。专家:己方部队基础生命值增加15%HP,但最少为+3HP;防御+3。说明:通过正确的训练方法,英雄们率领得部队在长期的行军作战中变得更为强壮,耐力更为持久,更难为敌方杀死。5、淬毒作用:为己方部队提供中毒的特技提升效果为基础:己方所有部队攻击时有1%的几率让对方中毒。高级:己方所有部队攻击时有2%的几率让对方中毒。专家:己方所有部队攻击时有3%的几率让对方中毒。说明:通过对双足飞龙毒液的研究,可以使得英雄率领下的部队在他们的武器涂上飞龙的毒液,从而在战斗中对敌人造成更多的伤害。6、盾术作用:己方受到的远程攻击伤害减少,与防御术的效果叠加,并提供一定几率的格挡概率(但前提是该怪物是持盾或装备有盾牌的)提升效果为基础:己方减少15%受到的远程伤害;格挡几率为1%。高级:己方减少30%受到的远程伤害;格挡几率为2%。专家:己方减少50%受到的远程伤害;格挡几率为3%。说明:正确的使用盾牌能够有效的减少伤害,而不管伤害是来自远方还是近处。
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    发表于 2005-11-13 11:56:00 | 显示全部楼层
    恩……我在想能不能开发宝物锻造功能利用某些原料、资源锻造出属性较好的宝物当然宝物形象也要适当增加宝物所拥有的属性是随机产生,比如原来只加知识帽子也可以适当增加攻击[em01][em01]
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    发表于 2005-11-13 12:14:00 | 显示全部楼层
    能施法的怪物能拥有自己的魔法书可以选择施放何种魔法~就够鸟~HIAHIA

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     楼主| 发表于 2005-11-13 12:53:00 | 显示全部楼层
    晕!寒麦基的话!太BT的,是不太适合[wiki]WoG[/wiki]了吧?!!毕竟H3的平衡性是有目共睹的。对了新想到的,新技能应该作为18个不同类型的英雄的特殊技能,只能该类型英雄习得~
    [此贴子已经被作者于2005-11-13 12:54:47编辑过]
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    发表于 2005-11-13 13:17:00 | 显示全部楼层
    麦鸡确实BT无敌。。。嘎仔~我觉得怪物应该可以获得类似英雄攻击术、防御术等技能这个可以么?

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     楼主| 发表于 2005-11-13 18:36:00 | 显示全部楼层
    以下是引用jackson7789在2005-11-13 13:17:40的发言:麦鸡确实BT无敌。。。嘎仔~我觉得怪物应该可以获得类似英雄攻击术、防御术等技能这个可以么?在前天设想怪物的装备宝物的时候就在想,怪物应该拥有自己的技能,例如一把樱桃小弓,给射手部队装备后需要该支射手部队拥有箭术才能发挥效果。应该就这样子搞!

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     楼主| 发表于 2005-11-13 18:38:00 | 显示全部楼层
    以下是引用archmage在2005-11-13 13:18:05的发言:妳又晚暸H5就想到暸,每種英雄擁有自己特殊的技能
    [em06][em06][em06]剽窃啊~无耻的剽窃啊!!! 版权!!![em08][em13]

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    发表于 2005-11-13 20:00:00 | 显示全部楼层
    风暴场在地图上放置一块7格大小的风暴场任何部队(包括飞行部队,对传送部队无效)经过都会被伤害静止力场可对19格的目标使用,不分敌我,被静止后不可移动,但也不可被攻击兴奋对一个目标使用,攻击力和杀伤力翻倍,攻击速度翻倍(即连打两次)黑蜂群在19格的范围内产生黑蜂群,远程单体伤害无效,远程群体伤害减半精神分裂网在7格内制造一个分裂网,地面部队在里面无法攻击,但可移动辐射对一个部队(也可以是自己)使用,周围6格和本身的任何非机械部队都会被伤害
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    发表于 2005-11-13 21:25:00 | 显示全部楼层
    魔法……写出系别、消耗值、等级更详细

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    发表于 2005-11-13 23:41:00 | 显示全部楼层
    即使有这种东西也要限制,每版地图只能学一种,否则一个英雄学了78种,其他族还打个屁啊。
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    发表于 2005-11-14 11:36:00 | 显示全部楼层
    这样只有在战役图才能体现以上YY的魅力,单地图打到后期就烦了,那还有心情慢慢学这学那地
    http://bbs.wakeofgods.com/WoG-Space/attachments/2008/03/107_200803120817521.gif
    文韬武略,勇冠三军。
    骏马堂堂出异乡,任儿随处立纲常;年深异境尤吾境,日久他乡即故乡。
    朝夕莫忘亲命语,晨昏须奉祖宗香;伏愿苍天垂庇佑,三七男儿总炽昌。
    http://bbs.wakeofgods.com/attachment.php?aid=2843&noupdate=yes

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     楼主| 发表于 2005-11-14 15:39:00 | 显示全部楼层
    看到阿巧的旧帖子,觉得他对航海术加强的思路很有创意:航海 Navigation:没有海的地图固然没用,有海的地图也未必有用。因为大多英雄没有带航海出身,用主力英雄去修炼又不值得。所以,航海术改名为:指南针。除了原来的作用外,还加上"寻路 Pathfinding"没修改过的作用。另外:基础:在下船、上岸的时候,保留剩余行动力的40%(我的建议是25%)。高级:在下船、上岸的时候,保留剩余行动力的70%(我的建议是50%)。专家:在下船、上岸的时候,保留剩余行动力的100%(我的建议是75%)。当然,海上和陆上的行动力要换算一下。建议云斯跟WOG小组交流的时候提提这个技能的修改建议。真的很不错。

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     楼主| 发表于 2005-11-14 15:49:00 | 显示全部楼层
    麦基的进阶职业,射手和法师的进阶好像以前那个进阶职业[wiki]ERM[/wiki],感觉好强悍,好BT啊!特别是箭雨,想象大群大地精灵密集的箭雨扫射...阿奴比斯都只能靠边站啊!

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    发表于 2005-11-14 16:58:00 | 显示全部楼层
    建议增加一个宝物升级系统,只有佩带了该宝物战斗达到了一定次数或得到一定的经验,你才可以去某特定地点升级宝物,升级宝物时,你可以选择性的添加一些属性或技能!

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     楼主| 发表于 2005-11-14 18:21:00 | 显示全部楼层
    嗯,类似于宠物宝物得积累战斗次数升级的功能。比如锻造,某些宝物一定等级后可以进行锻造,将多个宝物融合为一个,属性包含。
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