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专为变态图量身定制ERM:AI兵力可控制

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    发表于 2012-10-16 16:28:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
           你是否迷恋于ERM定制的超级英雄强力特技发挥时震撼全场的快感,但又纠结于轻松打遍天下无敌手的英雄寂寞?这个脚本也许可以满足你一切用超级英雄同时又想找虐的倾向,应该还可以避免部队过多造成死机的问题,推荐变态图专用,非喜变态者勿喷。

    AI兵力完全可控制版说明:
    AI的兵力可以按本方出战英雄的等级提升;
    AI的兵力可以按本方出战英雄所带部队的数量提升;
    AI的兵力可以按本方出战英雄所带部队的战斗价值提升;
    AI的兵力可以按初始选择的难度提升;
    注意:上述都是永远提升!如果还嫌不够,那就给AI强制加战旗吧。~我觉得够了,是受够了。
    1. ZVSE

    2. **v9052-9055,v9555,v9560;
    3. **FU26000(-333/-334/-335)。

    4. !?BA0&1000;
    5. !!BA:H0/?v9555;
    6. !!BA:H1/?v9560;

    7. !?BA0&1000;
    8. !!VRv9052:C0/0/0/0;
    9. !!DO26000/0/6/1:P-333/0;
    10. !!DO26000/0/6/1:P-333/1;
    11. **IF:M^{攻方部队%V9052,战斗价值%V9053。}
    12. {守方部队%V9054,战斗价值%V9055。}^;

    13. !?FU26000&x1=-333;
    14. !!BA:Mx2/x16/?y10/?y11;
    15. !!FU|y10=-1/y11<1:E;
    16. !!MA:Fy10/?y12;
    17. !!VRy13:Sy11*y12;
    18. !!VRv9052&x2=0:+1;
    19. !!VRv9053&x2=0:+y13;
    20. !!VRv9054&x2=1:+1;
    21. !!VRv9055&x2=1:+y13;
    22. !!UN:N3/-2/y10/1;
    23. **IF:M^位置%X16,战斗价值%Y12,总战斗价值%Y13。^;

    24. !?BF&1000;
    25. !!FU26000:P-334;

    26. !?FU26000&x1=-334;
    27. !!UN:J2/?y9;
    28. !!HEv9555:N?y10 Ed/?y11;
    29. !!HEv9560&v9560>-1:Ed/?y-11;
    30. !!HEy10:O?y12;
    31. !!OW:Iy12/?y13;
    32. !!VRy14:S0;
    33. !!VRy14&y9=0/y13=0:Sy11:10+1*8:10;    80%
    34. !!VRy14&y9=1/y13=0:Sy11:10+1*1;        100%
    35. !!VRy14&y9=2/y13=0:Sy11:10+1*13:10; 130%
    36. !!VRy14&y9=3/y13=0:Sy11:10+1*16:10; 160%
    37. !!VRy14&y9=4/y13=0:Sy11:10+1*2;         200%
    38. !!VRy14&y9=0/y13=1/v9560>-1:Sy-11:10+1*8:10;  80%
    39. !!VRy14&y9=1/y13=1/v9560>-1:Sy-11:10+1*1;       100%
    40. !!VRy14&y9=2/y13=1/v9560>-1:Sy-11:10+1*13:10;130%
    41. !!VRy14&y9=3/y13=1/v9560>-1:Sy-11:10+1*16:10;160%
    42. !!VRy14&y9=4/y13=1/v9560>-1:Sy-11:10+1*2;        200%
    43. !!DO26000/21/41/1&y13=0/v9555>-1:P-335/y14/v9053/v9054/y11;
    44. !!DO26000/0/20/1&y13=1/v9560>-1:P-335/y14/v9055/v9052/y-11;

    45. !?FU26000&x1=-335;
    46. !!BMx16:T?y10 N?y11 B?y12 O?y13;
    47. !!FU|y10<0/y11<2/y12<2/y13=-1:E;
    48. !!MA:Fy10/?y14;
    49. !!VRy17:Sx5*78845; 最低价值为等级*圣龙
    50. !!VRy18:Sc;
    51. !!VRy19:Sx3;
    52. !!VRy19&y19<y17/y18>30:Sy17;
    53. !!VRy15:Sy19:x4:y14*x2;
    54. !!VRy15&y15<1:S1;
    55. !!VRy16:Sy11+y15;
    56. !!VRy16&y16>999999:S999999;
    57. !!BMx16:Ny16;
    复制代码

    [ 本帖最后由 沧海一粟 于 2012-11-17 21:09 编辑 ]

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    发表于 2012-10-16 16:33:55 | 显示全部楼层
    支持沧版的 量身定做!
    话说是为BT人士订做的。
    既然可控,是否可减AI兵力,哈哈。
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    发表于 2012-10-16 16:48:12 | 显示全部楼层
    这个真心看不懂,话说放在事件里就行?
    江湖风云出我辈,一入江湖岁月催!
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    发表于 2012-10-16 17:15:22 | 显示全部楼层

    回复 1# 的帖子

    沧海兄,我想需要那个诸神传说的脚本, 指挥官强化施法系统, 红色妖姬的同化变身。能拿得出来吗!!!!如不能拿得出来了,我只能说。。。。无话可说

    [ 本帖最后由 e744739319 于 2012-10-16 17:19 编辑 ]
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     楼主| 发表于 2012-10-16 17:27:57 | 显示全部楼层

    指挥官指令系统(单独版):这个还是蛮好玩的,我现在都不开指挥官强化了

    1. ZVSE

    2. **************战斗场景鼠标点击触发**************
    3. !?BG0&1000;  强大的指挥官指令功能
    4. !!BG:A?x1 N?x2 Q?x3;
    5. !!HEv9555:N?y31;
    6. !!HEy31:O?y32;
    7. !!OW:Iy32/?y33;
    8. !!FU&x1<>10:E;
    9. !!FU26001&x3=0/v9555>-1/y33=0:P103/x2/x3;
    10. !!FU26001&x3=1/v9560>-1/y33=1:P103/x2/x3;

    11. !?FU26001&x1>=103/x1<=104;
    12. !!BMx2:T?x6 N?x7;
    13. !!FU|x2<0/x2>41:E;
    14. !!FU&x3=0/x2>20:E;
    15. !!FU&x3=1/x2<21:E;
    16. !!FU|x6>191/x6<174:E;
    17. !!CM:R0;
    18. !!FU26001&x6<>177:P105/x2/x6;
    19. !?FU26001&x1=105;
    20. !!VRv9707:S0;
    21. !!UN:N3/-2/x3/1;
    22. !!BMx2:E?x4 H?x5;
    23. !!FU&x4<1:E;
    24. !!BG:Q?x6;
    25. !!VRz15:S^== 《超级指挥官v1.1》强化指令模式 ==^;
    26. !!VRz16:S^%Z-2[指令点数%X4],本回合发号的指令是:^;
    27. !!VRz17:S^先制^;
    28. !!VRz18:S^鼓舞^;
    29. !!VRz19:S^复活^;
    30. !!VRz20:S^驱逐^;
    31. !!VRz21:S^..\Data\zvs\Lib1.res\_MP_SP.bmp^;
    32. !!VRz22:S^..\Data\zvs\Lib1.res\E_CASTER.bmp^;
    33. !!VRz23:S^..\Data\zvs\Lib1.res\E_KING2.bmp^;
    34. !!VRz24:S^..\Data\zvs\Lib1.res\E_UNDEAD.bmp^;
    35. !!VRz25:S^敌方全体行动完全颠倒,本方全体获得先制攻击能力。^;
    36. !!VRz26:S^机率使本方部队再次行动,敌方未行动部队无法行动。^;
    37. !!VRz27:S^可以复活本方死亡部队,效果与指挥官的属性有关。^;
    38. !!VRz28:S^将敌方部队直接驱逐战场,效果与指挥官属性有关。^;
    39. !!IF:D79/15//16/21/22/23/24/////17/18/19/20;
    40. !!IF:F79/25/26/27/28/1;  ~增加取消按钮
    41. !!IF:E9707/79;
    42. !!FU&v9707=-1:E;
    43. !!VRz902:S^Bless.wav^;
    44. !!SN:Pz902;
    45. !!BMx2&v9707=1:V5 Ed-1;
    46. !!BMx2&v9707=2:V5 Ed-1;
    47. !!BMx2&v9707=3:V5 Ed-1;
    48. !!BMx2&v9707=4:V5 Ed-1;
    49. !!DO26001/21/41/1&v9707=1/x6=0:P106;
    50. !!DO26001/0/20/1&v9707=1/x6=1:P106;
    51. !!DO26001/0/20/1&v9707=2/x6=0:P107;
    52. !!DO26001/21/41/1&v9707=2/x6=1:P107;
    53. !!DO26001/21/41/1&v9707=2/x6=0:P108;
    54. !!DO26001/0/20/1&v9707=2/x6=1:P108;
    55. !!DO26001/0/20/1&v9707=3/x6=0:P109/x5;
    56. !!DO26001/21/41/1&v9707=3/x6=1:P109/x5;
    57. !!DO26001/21/41/1&v9707=4/x6=0:P110/x5;
    58. !!DO26001/0/20/1&v9707=4/x6=1:P110/x5;
    59. !!BG:A2;

    60. !?FU26001&x1=106;   先制攻击
    61. !!BMx16:T?y1 F?y2 F?y3 N?y4;
    62. !!FU&y1>144/y1<150:E;
    63. !!FU&y4<1:E;
    64. !!UN:N3/-3/y1/1;
    65. !!VRy2:&67108864;
    66. !!FU&y2>0:E;
    67. !!VRy3:|33554432;
    68. !!VRz902:S^Age.wav^;
    69. !!SN:Pz902;
    70. !!BMx16:V71 Fy3;
    71. !!VRz900:S^{指挥官使%Z-3的行动秩序完全颠倒了。}^;
    72. !!BU:Mz900 R;

    73. !?FU26001&x1=107;   再次行动
    74. !!BMx16:T?y1 F?y2 F?y3 N?y4 O?y5;
    75. !!FU&y1>144/y1<150:E;
    76. !!FU|y4<1/y5=-1:E;
    77. !!UN:N3/-2/y1/1;
    78. !!VRy2:&67108864;
    79. !!FU&y2<1:E;
    80. !!VRy6:S0 R99;
    81. !!FU&y6>30:E;
    82. !!VRy3:-67108864;
    83. !!VRz902:S^Mirth.wav^;
    84. !!SN:Pz902;
    85. !!BMx16:V20 Fy3;
    86. !!VRz900:S^{指挥官使%Z-2获得了再次行动的机会。}^;
    87. !!BU:Mz900 R;

    88. !?FU26001&x1=108;  无法行动
    89. !!BMx16:T?y1 F?y2 F?y3 N?y4;
    90. !!FU&y1>144/y1<150:E;
    91. !!FU&y4<1:E;
    92. !!UN:N3/-3/y1/1;
    93. !!VRy2:&67108864;
    94. !!FU&y2>0:E;
    95. !!VRy6:S0 R99;
    96. !!FU&y6>30:E;
    97. !!VRy3:|67108864;
    98. !!VRz902:S^Fear.wav^;
    99. !!SN:Pz902;
    100. !!BMx16:V15 K0 Fy3;
    101. !!VRz900:S^{指挥官使%Z-3丧失了行动的机会。}^;
    102. !!BU:Mz900 R;

    103. !?FU26001&x1=109;  转世重生
    104. !!BMx16:T?y1 B?y2 N?y3 O?y4 H?y5;
    105. !!FU&y1>144/y1<150:E;
    106. !!FU|y3<1/y4=-1:E;
    107. !!UN:N3/-2/y1/1;
    108. !!VRy6:Sy2-y3;
    109. !!FU&y6<1:E;
    110. !!VRy7:Sx2:y5;
    111. !!FU&y7<1:E;
    112. !!VRy8:Sy3+y7;
    113. !!VRy8&y8>y2:Sy2;
    114. !!VRy9:Sy8-y3;
    115. !!VRz902:S^treasure.wav^;
    116. !!SN:Pz902;
    117. !!BMx16:V50 L0 Ny8;
    118. !!VRz900:S^{指挥官使%Y9个%Z-2复活重生了。}^;
    119. !!BU:Mz900 R;

    120. !?FU26001&x1=110;  驱逐大法
    121. !!BMx16:T?y1 N?y2 O?y3 H?y4;
    122. !!FU&y1>144/y1<150:E;
    123. !!FU|y2<2/y3=-1/y4>2000:E;
    124. !!UN:N3/-3/y1/1;
    125. !!VRy5:S0 R99;
    126. !!FU&y5>80:E;  ~继续增加机率
    127. !!VRy6:Sy2-1;
    128. !!VRy7:Sx2:y4;
    129. !!FU&y7<1:E;
    130. !!VRy7&y7>y6:Sy6;
    131. !!VRy8:Sy2-y7;
    132. !!BMx16:G62/?y9/d G70/?y10/d G74/?y11/d;  ~检查堆栈受魔法状态
    133. !!FU|y9>0/y10>0/y11>0:E;
    134. !!VRz902:S^DEATHSTR.wav^;
    135. !!SN:Pz902;
    136. !!BMx16:V80 K0 Ny8;
    137. !!VRz900:S^{指挥官使%Y7个%Z-3被驱逐出战场。}^;
    138. !!BU:Mz900 R;
    139. *********************结 束*********************

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     楼主| 发表于 2012-10-16 17:32:39 | 显示全部楼层

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    红色妖姬的同化变身只适合特定图,没办法单独提出来。比圣龙牛得多能力无限提高爆好玩的第二追随者,在诸神图里二追选圣龙简直是爆敛天珍,呵呵......普通图是无法使用的,就和狂战术的超能力类似。
    至于指挥官的指令系统,以后有时间我还会继续完善它。
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    仓老湿新作。。
    话说诸神里面的  那个职业进阶系统能拿出来吗?

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    发表于 2012-10-16 17:52:19 | 显示全部楼层
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    发表于 2012-10-16 18:40:01 | 显示全部楼层

    回复 9# 的帖子

    这是纯自动的
    不知沧海为啥起个名字叫ai兵力可控制,感觉让人误会啊
  • TA的每日心情
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    12 小时前
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    发表于 2012-10-16 19:01:49 | 显示全部楼层
    阿门,苍老师又出手了,辛苦!
    该会员没有填写今日想说内容.
  • TA的每日心情
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    发表于 2012-10-16 19:03:54 | 显示全部楼层
    原帖由 十三木人 于 2012-10-16 18:40 发表
    这是纯自动的
    不知沧海为啥起个名字叫ai兵力可控制,感觉让人误会啊
    我就是这个意思,想知道如何控制ai的兵力
  • TA的每日心情

    21 小时前
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    发表于 2012-10-16 20:42:40 | 显示全部楼层
    收藏啦
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     楼主| 发表于 2012-10-16 20:53:21 | 显示全部楼层
    原帖由 兽哥哥 于 2012-10-16 19:03 发表
    我就是这个意思,想知道如何控制ai的兵力


    我的意思是说你完全可以通过调整自身部队的实力来达到控制AI兵力的目的,你的实力强AI则强你的实力弱AI则弱,当然也和你英雄的等级及难度选择息息相关,但最主要的还是要由你部队的实力来控制AI兵力的提升,带1个天使或1个大天使AI提升的高度肯定不同,带1个天使或2个天使AI兵力增长也不同,而且你面对的AI兵种实力越弱提升就越大,枪兵可能加1000个圣龙只会加1个。
    我一般不会搞太多条条框框选择性的东西,太啰嗦。
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    发表于 2012-10-17 03:48:09 | 显示全部楼层
    光看标题还以为又一重口味脚本诞生
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    发表于 2012-10-18 11:17:17 | 显示全部楼层
    沧海,我怎么感觉要是你把指挥官指挥系统塞到怪物III里面会不会太可怕了一点。想想一回合动三动的骑士我就心里发毛啊……
    幸好电脑不会用。

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    某真祖的酒馆留言簿:据说在诅咒之地上作战时,怪物强化III无法完全生效。
    某真祖的酒馆留言簿:魔镜大法能使一些生物施法无效但不能反射。
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    发表于 2012-10-18 18:47:55 | 显示全部楼层
    我赞同魔兽争霸里用生命值比例来调节电脑的难易程度。
    2贴也能成为论坛之星?加油,挤走2贴。我是3贴党,我为自己带盐。

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    发表于 2012-10-18 20:54:55 | 显示全部楼层
    原帖由 dadds 于 2012-10-17 03:48 发表
    光看标题还以为又一重口味脚本诞生


    够重口味了,每只部队最多能增加99万9999的数量,搞不好就强K700万+的圣龙了。。。 ,不过有个后遗症就是得到的经验超过20亿的话,估计会出问题。

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     楼主| 发表于 2012-10-18 21:16:30 | 显示全部楼层

    回复 18# 的帖子

    A4好久不见了。。。
    对方数量多少与否完全是由你英雄等级和带兵数量、实力决定,你如果不想PK700W+圣龙,别用868级英雄带9999*7圣龙去应该没事。
    “你看见的,是追随诸神脚步前进的埃拉西亚!”
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    发表于 2012-10-18 22:14:54 | 显示全部楼层
    原帖由 沧海一粟 于 2012-10-18 21:16 发表
    A4好久不见了。。。
    对方数量多少与否完全是由你英雄等级和带兵数量、实力决定,你如果不想PK700W+圣龙,别用868级英雄带9999*7圣龙去应该没事。


    如果是bt地图,700万圣龙应该打得过,但就是打完700万圣龙后经验有70亿 ,这个估计会出问题。如果电脑没有施法后复活的能力的话,建议只增加BM:N; .俺现在没多少空闲时间了 ,轮回到现在了地图都还没画完

    [ 本帖最后由 ashero4 于 2012-10-18 22:24 编辑 ]

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