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发一个简单而ERM创作中实用的小脚本:战场数据统计

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    发表于 2012-2-5 22:31:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
          
           本来这个东西是不想写的,但因为在怪物强化III的创作中遇到很多需要这方面支持的东西,以前基本上没人写过,所以本人不才花时间简单写下。其实原理很简单,就是用循环函数多检查几下就实现了,但作用还是巨大的(不写ERM的朋友请无视之,因为它根本起不了任何作用),因为通过它可以前后检查战场中双方的堆栈是否超过了21支还有多少支部队可以行动多少支部队被消灭等等,对于战场召唤、再次行动的功能及很多怪物的新技能都可以支持实现。所放出的代码只是其中的部分,如果想实现统计战场中堆栈的总数量、总生命数、总死亡数量等功能时,再扩展一下代码应该很快就可以实现了。


    ZVSE

    *****战场重要数据统计*****
    ***战斗前变量
    !?BA0&1000;
    !!VRv9800:C0/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0;  v9800~v9811

    ***动作前统计
    !?BG0&1000;
    !!BU:T?y-1;
    !!FU&y-1=1:E;  排除战术期间统计
    !!VRv9800:C0/0/0/0;
    !!DO17050/0/41/1&v9800=0:P100;    动作前检查双方部队
    !!DO17050/0/20/1&v9802=0:P101;    动作前检查攻方部队
    !!DO17050/21/41/1&v9803=0:P102;   动作前检查守方部队
    !!IF:M^{战场动作前统计情况一览}
    现在战场上还剩下{%V9800支部队}。
    进攻方部队{%V9802支},防守方部队{%V9803支}。
    其中总计有{%V9801支部队未行动}。^;

    !?FU17050&x1=100;
    !!BMx16:T?y1 N?y2 F?i;
    !!FU|y1<0/y2<1:E;
    !!VRv9800:+1;
    !!VRi:&67108864;
    !!FU&i>0:E;
    !!VRi:&33554432;
    !!FU&i>0:E;
    !!VRv9801:+1;

    !?FU17050&x1=101;
    !!BMx16:T?y1 N?y2;
    !!FU|y1<0/y2<1:E;
    !!VRv9802:+1;

    !?FU17050&x1=102;
    !!BMx16:T?y1 N?y2;
    !!FU|y1<0/y2<1:E;
    !!VRv9803:+1;

    ***动作后统计
    !?BG1&1000;
    !!BU:T?y-1;
    !!FU&y-1=1:E;
    !!VRv9804:C0/0/0/0;
    !!DO17050/0/41/1&v9804=0:P110;    动作后检查双方部队
    !!DO17050/0/20/1&v9806=0:P111;    动作后检查攻方部队
    !!DO17050/21/41/1&v9807=0:P112;   动作后检查守方部队
    !!IF:M^{战场动作后统计情况一览}
    现在战场上还剩下{%V9804支部队}。
    进攻方部队{%V9806支},防守方部队{%V9807支}。
    其中总计有{%V9805支部队未行动}。^;

    !?FU17050&x1=110;
    !!BMx16:T?y1 N?y2 F?i;
    !!FU|y1<0/y2<1:E;
    !!VRv9804:+1;
    !!VRi:&67108864;
    !!FU&i>0:E;
    !!VRi:&33554432;
    !!FU&i>0:E;
    !!VRv9805:+1;

    !?FU17050&x1=111;
    !!BMx16:T?y1 N?y2;
    !!FU|y1<0/y2<1:E;
    !!VRv9806:+1;

    !?FU17050&x1=112;
    !!BMx16:T?y1 N?y2;
    !!FU|y1<0/y2<1:E;
    !!VRv9807:+1;

    ***每回合统计
    !?BR&1000/v997>0;
    !!VRv9808:C0/0/0/0;
    !!VRv9808:Sv997 +1;
    !!DO17050/0/41/1&v9809=0:P120;    每回合检查双方部队
    !!DO17050/0/20/1&v9810=0:P121;    每回合检查攻方部队
    !!DO17050/21/41/1&v9811=0:P122;   每回合检查守方部队
    !!IF:M^{第%V9808回合统计情况}
    现在战场上还剩下{%V9809支部队}。
    进攻方部队{%V9810支},防守方部队{%V9811支}。^;

    !?FU17050&x1=120;
    !!BMx16:T?y1 N?y2;
    !!FU|y1<0/y2<1:E;
    !!VRv9809:+1;

    !?FU17050&x1=121;
    !!BMx16:T?y1 N?y2;
    !!FU|y1<0/y2<1:E;
    !!VRv9810:+1;

    !?FU17050&x1=122;
    !!BMx16:T?y1 N?y2;
    !!FU|y1<0/y2<1:E;
    !!VRv9811:+1;

    ***暂时就写到这里

    [ 本帖最后由 沧海一粟 于 2012-2-5 22:35 编辑 ]

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    QQ
    发表于 2012-2-5 22:36:16 | 显示全部楼层
    先占楼,我不懂我无视
    战场上不是最大能容纳17支部队吗?

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    发表于 2012-2-6 22:59:02 | 显示全部楼层
    谢谢楼主,下载了试试看
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    发表于 2012-2-7 14:46:18 | 显示全部楼层
    这个对ERM创作者来说可以说非常有用。

    该用户从未签到

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    发表于 2012-2-10 00:52:29 | 显示全部楼层
    支持技术进步!
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    发表于 2012-6-25 11:47:29 | 显示全部楼层
    对于我等ERM初学者来说真的非常有用啊.
    多谢分享.
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