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召唤骷髅召唤师(帮我做几个脚本)

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发表于 2011-12-22 10:44:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
1:生物周大地图上出现的静态生物*2(不是一队里的数量,是出现在大地图里的个数)
2:英雄战斗时逃跑的话,剩余的生物将会加入对方队伍里,海战无法逃跑
3:每周一将给与地图上所有英雄一件随即宝物(1-9级LV1,10-19级LV2,20-29级LV3,30级以上LV4)
4:有负的幸运值,战斗时负幸运值的生物每回合将有概率(概率=正的概率)受到以下惩罚:霹雳闪电,诅咒,失明,失忆,老化,恐惧。威力和等级取决于敌方英雄的力量和4系等级,如果敌方无英雄,则取决于本方英雄的力量和4系等级

就那么多了,能实现几个就帮我写几个吧。。谢谢了
最后再问个问题,,如果我开启了生物强化选项,然后自己又用脚本大师改了生物数据,那是两者同时生效,还是脚本大师改的无效,还是会生物强化无效
  • TA的每日心情
    开心
    2013-9-30 08:29
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    [LV.2]野猪

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    退役版主魅力之星

    发表于 2011-12-22 10:47:53 | 显示全部楼层

    回复 1# 的帖子

    我试试能写几个吧。
  • TA的每日心情
    开心
    2021-11-2 11:44
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    退役版主社区QQ达人论坛守望者脚本测试狂论坛元老杰出贡献魅力之星

    发表于 2011-12-22 10:49:20 | 显示全部楼层

    回复 1# 的帖子

    呵呵,我相信召唤师很快又可以帮你实现了。
    “你看见的,是追随诸神脚步前进的埃拉西亚!”
    封神2.2黄金版 - 决战神之巅,英雄无敌世界的终极幻想

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     楼主| 发表于 2011-12-22 10:58:59 | 显示全部楼层
    太好了~~还怕你不在
  • TA的每日心情
    慵懒
    2019-8-17 09:46
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    [LV.10]圣龙

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    发表于 2011-12-22 11:11:19 | 显示全部楼层
    何谓海量的兵?具体是指多少以上为海量?
  • TA的每日心情
    无聊
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    发表于 2011-12-22 12:19:29 | 显示全部楼层
    骷髅大大有求必应啊...是新人的福...以后这样...像这样的伸手帖,每个新人给予一定数量的帮助,不再是无限制的...不能养成老是伸手的习惯...

    erm是得学才会的,一直伸手,永远不可能诞生自己的脚本...不过,有创意点的,可以一起研究嘛...
  • TA的每日心情
    无聊
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    [LV.6]地狱战马

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    退役版主

    发表于 2011-12-22 12:21:30 | 显示全部楼层
    支持创意erm,当然也支持高手出手...会不会与上帖冲突了


    其实我想说的是,学习才是最重要的...
  • TA的每日心情
    开心
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    [LV.2]野猪

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    退役版主魅力之星

    发表于 2011-12-22 18:02:10 | 显示全部楼层

    回复 1# 的帖子

    你试试吧。我只懂3和4,而且也是问沧海和老离两位大大的。
    有BUG请指出。我把失忆改成虚弱了,失忆有点麻烦。

    ZVSE

    !#TM13:S1/999/7/255;

    !?TM13;
    !!OW:C?y1;
    !!VRy2:S0;
    !!DO25005/0/155/1:P1/y1/y2;
    !?FU25005&x1=1;
    !!HEx3:O?x4;
    !!FU25005&x4>=0/x2=x4:P2/x3;      
    !!VRx3:+1;
    !?FU25005&x1=2;      
    !!HEx2:Ed/?x3;
    !!VRx4&x3<10:S0 R37;
    !!VRx5:S-1;
    !!VRx5&x3<10/x4=0:S7;
    !!VRx5&x3<10/x4=1:S13;
    !!VRx5&x3<10/x4=2:S19;
    !!VRx5&x3<10/x4=3:S20;
    !!VRx5&x3<10/x4=4:S25;
    !!VRx5&x3<10/x4=5:S37;
    !!VRx5&x3<10/x4=6:S41;
    !!VRx5&x3<10/x4=7:S45;
    !!VRx5&x3<10/x4=8:S46;
    !!VRx5&x3<10/x4=9:S47;
    !!VRx5&x3<10/x4=10:S48;
    !!VRx5&x3<10/x4=11:S49;
    !!VRx5&x3<10/x4=12:S50;
    !!VRx5&x3<10/x4=13:S51;
    !!VRx5&x3<10/x4=14:S52;
    !!VRx5&x3<10/x4=15:S53;
    !!VRx5&x3<10/x4=16:S54;
    !!VRx5&x3<10/x4=17:S60;
    !!VRx5&x3<10/x4=18:S63;
    !!VRx5&x3<10/x4=19:S64;
    !!VRx5&x3<10/x4=20:S73;
    !!VRx5&x3<10/x4=21:S74;
    !!VRx5&x3<10/x4=22:S75;
    !!VRx5&x3<10/x4=23:S76;
    !!VRx5&x3<10/x4=24:S77;
    !!VRx5&x3<10/x4=25:S78;
    !!VRx5&x3<10/x4=26:S84;
    !!VRx5&x3<10/x4=27:S85;
    !!VRx5&x3<10/x4=28:S94;
    !!VRx5&x3<10/x4=29:S97;
    !!VRx5&x3<10/x4=30:S100;
    !!VRx5&x3<10/x4=31:S101;
    !!VRx5&x3<10/x4=32:S102;
    !!VRx5&x3<10/x4=33:S103;
    !!VRx5&x3<10/x4=34:S104;
    !!VRx5&x3<10/x4=35:S105;
    !!VRx5&x3<10/x4=36:S107;
    !!VRx5&x3<10/x4=37:S118;
    *******************************
    !!VRx4&x3>9/x3<20:S0 R20;
    !!VRx5&x3>9/x3<20/x4=0:S8;
    !!VRx5&x3>9/x3<20/x4=1:S9;
    !!VRx5&x3>9/x3<20/x4=2:S14;
    !!VRx5&x3>9/x3<20/x4=3:S15;
    !!VRx5&x3>9/x3<20/x4=4:S21;
    !!VRx5&x3>9/x3<20/x4=5:S22;
    !!VRx5&x3>9/x3<20/x4=6:S26;
    !!VRx5&x3>9/x3<20/x4=7:S27;
    !!VRx5&x3>9/x3<20/x4=8:S31;
    !!VRx5&x3>9/x3<20/x4=9:S38;
    !!VRx5&x3>9/x3<20/x4=10:S42;
    !!VRx5&x3>9/x3<20/x4=11:S55;
    !!VRx5&x3>9/x3<20/x4=12:S61;
    !!VRx5&x3>9/x3<20/x4=13:S65;
    !!VRx5&x3>9/x3<20/x4=14:S70;
    !!VRx5&x3>9/x3<20/x4=15:S95;
    !!VRx5&x3>9/x3<20/x4=16:S98;
    !!VRx5&x3>9/x3<20/x4=17:S112;
    !!VRx5&x3>9/x3<20/x4=18:S114;
    !!VRx5&x3>9/x3<20/x4=19:S119;
    !!VRx5&x3>9/x3<20/x4=20:S120;
    *******************************
    !!VRx4&x3>19/x3<30:S0 R37;
    !!VRx5&x3>19/x3<30/x4=0:S10;
    !!VRx5&x3>19/x3<30/x4=1:S11;
    !!VRx5&x3>19/x3<30/x4=2:S16;
    !!VRx5&x3>19/x3<30/x4=3:S17;
    !!VRx5&x3>19/x3<30/x4=4:S23;
    !!VRx5&x3>19/x3<30/x4=5:S28;
    !!VRx5&x3>19/x3<30/x4=6:S29;
    !!VRx5&x3>19/x3<30/x4=7:S39;
    !!VRx5&x3>19/x3<30/x4=8:S43;
    !!VRx5&x3>19/x3<30/x4=9:S56;
    !!VRx5&x3>19/x3<30/x4=10:57;
    !!VRx5&x3>19/x3<30/x4=11:S58;
    !!VRx5&x3>19/x3<30/x4=12:S62;
    !!VRx5&x3>19/x3<30/x4=13:S66;
    !!VRx5&x3>19/x3<30/x4=14:S67;
    !!VRx5&x3>19/x3<30/x4=15:S68;
    !!VRx5&x3>19/x3<30/x4=16:S69;
    !!VRx5&x3>19/x3<30/x4=17:S71;
    !!VRx5&x3>19/x3<30/x4=18:S79;
    !!VRx5&x3>19/x3<30/x4=19:S80;
    !!VRx5&x3>19/x3<30/x4=20:S81;
    !!VRx5&x3>19/x3<30/x4=21:S82;
    !!VRx5&x3>19/x3<30/x4=22:S83;
    !!VRx5&x3>19/x3<30/x4=23:S91;
    !!VRx5&x3>19/x3<30/x4=24:S92;
    !!VRx5&x3>19/x3<30/x4=25:S96;
    !!VRx5&x3>19/x3<30/x4=26:S99;
    !!VRx5&x3>19/x3<30/x4=27:S106;
    !!VRx5&x3>19/x3<30/x4=28:S108;
    !!VRx5&x3>19/x3<30/x4=29:S109;
    !!VRx5&x3>19/x3<30/x4=30:S110;
    !!VRx5&x3>19/x3<30/x4=31:S111;
    !!VRx5&x3>19/x3<30/x4=32:S113;
    !!VRx5&x3>19/x3<30/x4=33:S116;
    !!VRx5&x3>19/x3<30/x4=34:S117;
    !!VRx5&x3>19/x3<30/x4=35:S121;
    !!VRx5&x3>19/x3<30/x4=36:S122;
    !!VRx5&x3>19/x3<30/x4=37:S125;
    ****************************
    !!VRx4&x3>29:S0 R24;
    !!VRx5&x3>29/x4=0:S12;
    !!VRx5&x3>29/x4=1:S18;
    !!VRx5&x3>29/x4=2:S24;
    !!VRx5&x3>29/x4=3:S30;
    !!VRx5&x3>29/x4=4:S32;
    !!VRx5&x3>29/x4=5:S33;
    !!VRx5&x3>29/x4=6:S34;
    !!VRx5&x3>29/x4=7:S35;
    !!VRx5&x3>29/x4=8:S36;
    !!VRx5&x3>29/x4=9:S40;
    !!VRx5&x3>29/x4=10:S44;
    !!VRx5&x3>29/x4=11:S59;
    !!VRx5&x3>29/x4=12:S72;
    !!VRx5&x3>29/x4=13:S86;
    !!VRx5&x3>29/x4=14:S87;
    !!VRx5&x3>29/x4=15:S88;
    !!VRx5&x3>29/x4=16:S89;
    !!VRx5&x3>29/x4=17:S90;
    !!VRx5&x3>29/x4=18:S93;
    !!VRx5&x3>29/x4=19:S115;
    !!VRx5&x3>29/x4=20:S123;
    !!VRx5&x3>29/x4=21:S124;
    !!VRx5&x3>29/x4=22:S126;
    !!VRx5&x3>29/x4=23:S127;
    !!VRx5&x3>29/x4=24:S127;
    !!HEx2:A4/x5;
    ********************
    !?BA0;
    !!BA:H0/?v9555 H1/?v9560;
    !!HEv9555:Fd/d/?v55/d;
    !!HEv9560&v9560>-1:Fd/d/?v56/d;

    !?BG0;
    !!VRv2801:C-1/-1/-1/-1;
    !!BG:N?v2801 Q?v2802;
    !!FU25005&v9560<0/v2802=1:P3/v2801/v9555/v55;
    !!FU25005&v9560>-1/v2802=0:P4/v2801/v9560/v56;
    !!FU25005&v9560>-1/v2802=1:P4/v2801/v9555/v55;
    !?FU25005&x1=3;
    !!BMx2:T?x5 P?x6 G52/?x7/?x8;   有无大难临头
    !!UN:N3/-1/x5/1;
    !!FU&x7<1:E;
    !!HEx3:S14/?y1 S15/?y2 S16/?y3;火,气,水
    !!VRy2&y2<2:S1;
    !!VRy3&y3<2:S1;
    !!VRx9:S0;
    !!VRx9&x8<2:S5;
    !!VRx9&x8>1:S10;
    !!VRx10:S0 R99;
    !!FU&x10>x9:E;
    !!VRx11:S0 R5;
    !!VRz-2&x11=2:S^Curse.wav^;
    !!VRz-2&x11=3:S^Weakness.wav^;
    !!VRz-2&x11=4:S^Blind.wav^;
    !!VRz-2&x11=5:S^Fear.wav^;
    !!SN|x11=2/x11=3/x11=4/x11=5:Pz-2;
    !!BMx2&x11=0:C17/x6/y2/x4/1;
    !!BMx2&x11=1:C75/x6/1/3/1;
    !!BMx2&x11=2:V40 M42/x4/y1;
    !!BMx2&x11=3:V56 M45/x4/y3;
    !!BMx2&x11=4:V6 M62/x4/y1;
    !!BMx2&x11=5:V15 Fd67108864;
    !!BG|x11=4/x11=5:A3;
    !!VRz-3&x11=0:S^%Z-1身上的霉运使之受到了{闪电魔法}的伤害。^;
    !!VRz-3&x11=1:S^%Z-1身上的霉运使之受到了{衰老魔法}的侵蚀。^;
    !!VRz-3&x11=2:S^%Z-1身上的霉运使之受到了{恶咒魔法}的侵蚀。^;
    !!VRz-3&x11=3:S^%Z-1身上的霉运使之受到了{虚弱魔法}的侵蚀。^;
    !!VRz-3&x11=4:S^%Z-1身上的霉运使之受到了{失明魔法}的侵蚀。^;
    !!VRz-3&x11=5:S^%Z-1身上的霉运使之因{恐惧魔法}而动弹不得。^;
    !!BU:Mz-3 R;

    !?FU25005&x1=4;
    !!BMx2:T?x5 P?x6 G52/?x7/?x8;   有无大难临头
    !!UN:N3/-1/x5/1;
    !!FU&x7<1:E;
    !!HEx3:S14/?y1 S15/?y2 S16/?y3;火,气,水
    !!VRy2&y2<2:S1;
    !!VRy3&y3<2:S1;
    !!VRx9:S0;
    !!VRx9&x8<2:S5;
    !!VRx9&x8>1:S10;
    !!VRx10:S0 R99;
    !!FU&x10>x9:E;
    !!VRx11:S0 R5;
    !!VRz-2&x11=2:S^Curse.wav^;
    !!VRz-2&x11=3:S^Weakness.wav^;
    !!VRz-2&x11=4:S^Blind.wav^;
    !!VRz-2&x11=5:S^Fear.wav^;
    !!SN|x11=2/x11=3/x11=4/x11=5:Pz-2;
    !!BMx2&x11=0:C17/x6/y2/x4/1;
    !!BMx2&x11=1:C75/x6/1/3/1;
    !!BMx2&x11=2:V40 M42/x4/y1;
    !!BMx2&x11=3:V56 M45/x4/y3;
    !!BMx2&x11=4:V6 M62/x4/y1;
    !!BMx2&x11=5:V15 Fd67108864;
    !!BG|x11=4/x11=5:A3;
    !!VRz-3&x11=0:S^%Z-1身上的霉运使之受到了{闪电魔法}的伤害。^;
    !!VRz-3&x11=1:S^%Z-1身上的霉运使之受到了{衰老魔法}的侵蚀。^;
    !!VRz-3&x11=2:S^%Z-1身上的霉运使之受到了{恶咒魔法}的侵蚀。^;
    !!VRz-3&x11=3:S^%Z-1身上的霉运使之受到了{虚弱魔法}的侵蚀。^;
    !!VRz-3&x11=4:S^%Z-1身上的霉运使之受到了{失明魔法}的侵蚀。^;
    !!VRz-3&x11=5:S^%Z-1身上的霉运使之因{恐惧魔法}而动弹不得。^;
    !!BU:Mz-3 R;

    [ 本帖最后由 骷髅召唤师 于 2011-12-23 11:45 编辑 ]

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    发表于 2011-12-22 20:46:51 | 显示全部楼层

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    酒醉之言,大可无视之:

    1可以结合MO:G命令去写,实现应该不难;至于2的话,实现起来有点麻烦,但应该还是可以实现的,不过要结合很多触发器如BG和BA等,还得用到V变量才能实现,不过应该还是可以实现的。

    [ 本帖最后由 沧海一粟 于 2011-12-22 20:48 编辑 ]
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    发表于 2011-12-22 20:55:26 | 显示全部楼层

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    谢谢沧海兄的指点,不过1我是完全不懂的 ,2就是如果是人类玩家战斗时逃跑可以是鼠标点击触发,可如果是电脑玩家战斗时逃跑呢?如何触发?不懂啊。
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    发表于 2011-12-22 21:07:06 | 显示全部楼层

    回复 10# 的帖子

    1我个人感觉还是挺容易的,用TM结合MO:G命令再加几个检查应该就可以了。至于2,用间接实现应该比较好,不是有个BG:A4可以好好利用吗?
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    发表于 2011-12-22 21:19:52 | 显示全部楼层

    回复 11# 的帖子

    嗯,谢谢指点,1是没有接触过类似的,2有空我去试试。

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     楼主| 发表于 2011-12-22 22:06:45 | 显示全部楼层

    回复 8# 的帖子

    效率真高~明天试试

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    发表于 2011-12-22 23:46:26 | 显示全部楼层
    马上就试试看,谢谢大师

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     楼主| 发表于 2011-12-23 09:41:18 | 显示全部楼层

    回复 8# 的帖子

    测试了下~~负幸运没效果触发。。

    [ 本帖最后由 绝非善类 于 2011-12-23 09:52 编辑 ]
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    发表于 2011-12-23 09:51:13 | 显示全部楼层

    回复 15# 的帖子

    什么意思?我现在写的是堆栈有恶运魔法则触发霉运的效果。如果你想机率大一点,可以修改这二句
    !!VRx9&x8<2:S5;          5修改成40
    !!VRx9&x8>1:S10;        10修改成80
    那就机率很大了。

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     楼主| 发表于 2011-12-23 09:53:14 | 显示全部楼层

    回复 16# 的帖子

    那我改了试下。。刚试了下发现没效果触发

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     楼主| 发表于 2011-12-23 09:57:08 | 显示全部楼层

    回复 16# 的帖子

    改了还是没效果触发
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    发表于 2011-12-23 11:10:31 | 显示全部楼层

    回复 18# 的帖子

    动作的堆栈一定要有大难临头这个魔法,对战野兵时你装备诅咒凯甲试试。当野兵动作时会触发的。如图。

    [ 本帖最后由 骷髅召唤师 于 2011-12-23 11:17 编辑 ]
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     楼主| 发表于 2011-12-23 11:21:50 | 显示全部楼层

    回复 19# 的帖子

    是啊~~我是对野兵释放高级的大难领头。。可是没效果触发啊
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