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【更新】无限升级的BOSS战(侠义无双版)

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    发表于 2011-9-7 16:28:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
            访问地图坐标22/9/0,可触发与该BOSS战斗事件,想体验BOSS强大的网友请在地图的上述坐标处添加一只魔幻法师。

    BOSS特技说明:
    一、超强的四围属性,每回合还原至最强状态;
    二、至高的生物特技和经验特技,每回合100%触发;
    三、侠义无双之召唤:
            从第一回合开始每回合召唤生物助战,召唤生物从戟兵从低至高一直到圣龙,召唤数量与生物ID相同,持续五回合后自动消失;
    四、侠义无双之魔法:
            从第一回合开始每回合附加施放随机全体魔法,随机数有26种,甚至包括恐怖的全体失明等非全体性法术,魔免生物可抵抗;
    五、侠义无双之仁义:
            英雄在攻击BOSS时将禁止布阵,并且士气大幅下降。
            任何生物在攻击BOSS时,都将为侠义无双的仁义所感动,从而自动放弃攻击机会。
    六、侠义无双之恐惧:
            任何生物在遭受BOSS攻击后,都将对侠义无双感到恐惧,从而自动丧失行动的机会。
    八、侠义无双之连击:
            BOSS在攻击任何生物时,都将以四连攻击的方式进行高伤害的杀伤。
    九、侠义无双之谪系:
            当然你不能带领BOSS的谪系部队魔幻法师和它进行战斗,如果你访问后不敢和BOSS应战,后果将很悲惨。
    十、侠义无双之其它:
            你不要指望能对BOSS进行任何的物理攻击和魔法攻击,如果你能挺到129回合,战斗将自动结束,你将获得BOSS赠予的WOG论坛最高荣誉勋章!
            由于我没有能力捱到129回合,所以无法全部测试BOSS的终极能力,可能潜在的一个BUG是BOSS在连续召唤射击生物超过三次时,可能会出现生物隐形(印象中好像只有邪眼和美杜莎可能出现),但超过五回合隐形将自动消失。


    ***********************************************这是9.8的分割线****************************************************

            根据测试情况,再次添加几项功能,请想体验BOSS强大的玩家重新下载体验,如造成不必要的麻烦我只能说声道歉。添加功能说明如下:

            一、重新调整BOSS能力,初始属性仅为原1/10,省得玩家看到BOSS强悍不敢去动,也为了更好地体会BOSS的召唤功能。但你千万不要以为调整后BOSS就好欺负,BOSS现拥有“超级吸魂”的能力,每回合属性自动增加10%(也就是说BOSS会随着回合数的增长而增强,到最后时强到什么程度不敢想像,呵呵),生命完全恢复,自动还原至最佳状态,且弹药无限。
            二、你只要在上述坐标处添加任意一种怪物,应该物品也行但我没试过,数量随意,你访问后还是一样会和BOSS战斗,省得像兽哥哥这样的“高人”不会设置。
            三、增加你带领魔幻法师去攻击BOSS时,部队中的魔幻将全部自动倒戈的功能;
            四、由于BOSS初始指数下降,但你也别妄想你的部队指数(包括速度等)能超过BOSS,嘿嘿,不管你是5000级的一追二追还是传说中的小白,在BOSS面前永远只能排第二。
            五、任何攻击BOSS英雄将禁止施放一切法术,包括你所带领的生物也不能施法了,现在你不要妄想能以其它偏门的方式攻击到BOSS了,它不会给你任何机会的(至于死亡之云和火球伤害问题,由于没有驱障,应该也不会牵连到BOSS,所以没改,要改的话必须是BG)。我捱呀捱,129啊快坚持住!胜利的曙光要来了!
            六、给攻击BOSS英雄临时增加毁灭之球,但结合上一点,嘿嘿,还真恨不得把宝物给删了。
            七、给BOSS临时增加超华丽的必杀技“侠义无双”,会随着回合数增加而增强伤害,由于太过厉害,仅设置为攻击前20%机率触发。
            八、修正其它射击生物也会出现四连攻击的问题,多谢兽哥哥的热心测试提醒。
            九、重新调整变量,并对BOSS的经验特技作了部分微调,至于其它未说明部分,可见上面说明,一切以体验的效果为准。

    [ 本帖最后由 沧海壹粟 于 2011-9-9 14:38 编辑 ]

    侠义无双BOSS(事件版V1.1).zip

    3.36 KB, 下载次数: 133, 下载积分: 金币 -5

    售价: 1 金币  [记录]

    不好意思,请想体验的玩家重新下载事件版ERM

    侠义无双的BOSS(事件版2).zip

    3.39 KB, 阅读权限: 50, 下载次数: 17, 下载积分: 金币 -5

    根据要求重新定制,内容一样,但降低了BOSS初始生命

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    发表于 2011-9-7 16:36:07 | 显示全部楼层
    哈哈,高效!!!!

    [swf=640,480,1]http://player.youku.com/player.php/sid/XMzAyODI5NDg0/v.swf[/swf]

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    发表于 2011-9-7 16:43:27 | 显示全部楼层
    攻击力太强了,我得多少兵才能撑住127回合啊
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     楼主| 发表于 2011-9-7 16:47:25 | 显示全部楼层

    回复 3# 的帖子

    呵呵,是129回合啊,都说是终极考验嘛,我带了9999至高、9999神凤、9999雷神,四围全部99的英雄也不知道能不能撑到129回合。
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    发表于 2011-9-7 16:48:11 | 显示全部楼层
    沧海兄,一直想出一份你的地图战报
    现在没时间了,有空再说
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    发表于 2011-9-7 16:49:55 | 显示全部楼层
    那这个拿来做我地图的最终BOSS不是很好?
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     楼主| 发表于 2011-9-7 16:54:30 | 显示全部楼层

    回复 5# 的帖子

    呵呵,火之殇正式版地图上每一处怪都有PRG事件(甚至包括地图的很多没怪的角落),涉及到很多战术,当然有些战术将相当局限(就是说你一步差将全军覆灭),对提高技术应该有帮助,正式版出来后你再帮我出战报好了。

    可能有些地方设置得很古怪(要访问多次才能触发),不过每次战斗都有简单的提示,我可以提供一切的技术支援。在这我先说声谢谢了。
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     楼主| 发表于 2011-9-7 16:57:33 | 显示全部楼层

    回复 6# 的帖子

    呵呵,只要你高兴。不过透露一下,这个BOSS的名字叫“风侠”,特技是“侠义无双”,兽哥的我还是建议另外搞个比较好,当然还有更多古怪而强悍的特技可以添加(这个我是不敢再加了),只要你想到的话
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    发表于 2011-9-7 17:29:02 | 显示全部楼层
    史无前例的创新啊!

    透露下,以下攻击能伤害到BOSS

    龙息

    环击

    死亡之云

    玛革火球

    三首攻击

    群伤魔法

    魔法神镜

    紫龙魔法

    火盾


    另外,如果把它围住时,召唤生物可能会重叠,导致隐形。
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    发表于 2011-9-7 17:32:20 | 显示全部楼层
    我不信,我马上试试
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     楼主| 发表于 2011-9-7 17:36:40 | 显示全部楼层

    回复 9# 的帖子

    哦,写着写着忘记把驱除障碍给禁了,要不你的肉博部队怎么可能打到BOSS,幸亏我给BOSS打了个100%偏移99%伤害的预防针。另外,射击部队在攻击BOSS时,应该是强制移动的啊,你是怎么打到BOSS的(哈哈,我想到了,你是打旁边的生物连BOSS一起打的),不过没关系,BOSS肉厚着呢,你一回合打不死它,它下回合就完全恢复了。

    [ 本帖最后由 沧海壹粟 于 2011-9-7 17:39 编辑 ]
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    发表于 2011-9-7 17:42:46 | 显示全部楼层
    自虐吗?这个BOSS也太猛了吧?建议风侠跟自己PK一下
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    发表于 2011-9-7 17:46:01 | 显示全部楼层
    想问一句,风侠出手先吗?我方加上火盾,风侠能无视伤害吗?
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    发表于 2011-9-7 17:52:08 | 显示全部楼层
    最好是禁止驱除障碍。

    但即便如此,如果在护栏周围隔一格围上一圈,均只一个空格召唤生物,那么轮到双格兵出场时,就会出现隐形,隐形生物攻击被反击时,就会出错跳出。这也是比较麻烦的事。
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    发表于 2011-9-7 17:54:40 | 显示全部楼层
    辛苦做了那么久,结果才出来第一个戟兵就被我搞死了
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    发表于 2011-9-7 17:58:11 | 显示全部楼层
    我全带自带火盾的怪物去挑战下风大。。。我要把自己升到6000多级。。。好像论坛上有人发过这帖子。

    [ 本帖最后由 沧海壹粟 于 2011-9-7 18:09 编辑 ]
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    发表于 2011-9-7 18:00:19 | 显示全部楼层
    哦,还记得有自动生成战场障碍脚本,也给弄上去看看。。。。风大过不来,我怎么也可以撑过129回合了吧
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     楼主| 发表于 2011-9-7 18:01:24 | 显示全部楼层

    再次回复 9# 的帖子

    说实话,只顾着写脚本,确实有很多东西没测试过,也还真想不到。除了最后一个生物隐形问题,我注意了一下,不过这个问题还是不大,我个人认为只要生物会移动(如非射手类生物),只要不出现连续召唤射手,应该就不会出现生物隐形,另外100%抗魔被连闪闪了,会不会损失生命呢?这个我从来没试过。至于要禁止驱除障碍,方法有很多(用BA、BG都可以),也还是相当容易的事。
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    发表于 2011-9-7 18:03:29 | 显示全部楼层
    我知道我错在哪里了,我魔幻法师的数量没有定制。呵呵
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     楼主| 发表于 2011-9-7 18:06:06 | 显示全部楼层

    回复 19# 的帖子

    晕,这个一定要定制的啊,要不用脚本定制也可以,不过我觉得没必要,直接设置成数量1就行了。要不数量一多肯定会引起堆栈错误,很多功能无法实现。
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