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ERM达人们来帮忙,请教战场生物队数的上限问题

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    发表于 2011-9-3 13:28:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
    由于战场上生物队数有上限,每方不超过20支,所以想要弄个满屏兵是没可能了。
    不过,我们也注意到另一个情况,一些生物被杀死后不会留尸体,比如镜像和召唤的元素,这样只要每方战场部队数不超过20支就可以无数次召唤。

    那么,可不可以这样考虑,把每次召唤一种新的生物,但定义为召唤的元素或镜像(或者说,让他们死后不留尸体)。
    如果可以的话,就可以在一场战斗中把所有的兵种都召唤出来打酱油了。

    请各位ERM高手来看看,有没有这种可能,可以的话,请帮忙写一个脚本。


    英雄XXX,
    无论是作为进攻方还是防守方
    可以通过右键“逃跑”按钮触发召唤魔法
    每次召唤不同的生物,按生物ID号从枪兵开始,数量等于生物ID号
    如果战场上我方生物超过20则提示无法召唤


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    发表于 2011-9-3 14:02:21 | 显示全部楼层

    这个IDEA有够新啊。
    该会员没有填写今日想说内容.
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    发表于 2011-9-3 14:10:03 | 显示全部楼层
    这是H3和WOG的一大纠结,说是每方不超过20只部队,但在满屏镜像的情况下,往往在镜像灭掉后战场部队(加尸体)明显少于20支时便已经无法再召唤镜像 ,用女巫不小心打出镜像时甚至会黑屏死机 如果能解决该BUG。。。
    1、英雄无敌3追随神迹下载整合,总有一款适合你!
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     楼主| 发表于 2011-9-3 15:08:17 | 显示全部楼层
    原帖由 xsd1981 于 2011-9-3 14:10 发表
    这是H3和WOG的一大纠结,说是每方不超过20只部队,但在满屏镜像的情况下,往往在镜像灭掉后战场部队(加尸体)明显少于20支时便已经无法再召唤镜像 ,用女巫不小心打出镜像时甚至会黑屏死机 如果能解 ...

    貌似是这样的,在战斗过程中,只要有一次部队数达到上限,以后就无法再召唤了。
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    发表于 2011-9-3 15:23:06 | 显示全部楼层

    回复 1# 的帖子

    呆会抽空帮风大看看,说实话,其它好解决,但能不能解决21支部队的问题我根本没有把握。
    “你看见的,是追随诸神脚步前进的埃拉西亚!”
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    发表于 2011-9-3 16:31:49 | 显示全部楼层

    风大,你要的脚本呈上。

            经过一个多小时相当艰苦的“奋战”,死了无数个细胞,总算全部实现上述要求(测试没有发现任何问题),由于时间仓促,如有别的设想或者BUG,我明天上来后可以继续修正。以下是脚本内容:

    ZVSE

    _WARNING_#1=IMPORTANT! This file is not in a plain text format. NEVER use any editor except ERM_S for making any kind of changes!
    ERMS_PoweredBy=ERM Scripter v. 2004.6.29.918
    ERMS_整合:沧海壹粟。
    ERMS_名称:风侠神力附体:王者克里斯汀v1.0。
    ERMS_变量:v2600,v2601,v2603,v2604,v9555,v9560,FU19000(x1=98,99,100,101)。
    ERMS_说明:**克里斯汀可以通过右键“逃跑”按钮触发召唤魔法,但每回合只能使用一次。
              **克里斯汀每次召唤不同的生物,数量等于生物ID号,但不能召唤战争机器和指挥官。
              **克里斯汀在召唤生物时,如果战场上我方生物超过20则提示无法召唤。
              **克里斯汀在召唤生物时,如果战场上特定三个位置上均有生物则提示无法召唤。

    **************基本变量设置*******************

    !#VRv2600:C0/0/0/0;

    **************动作前触发:变量清零*******************

    !?BA0;
    !!BA:H0/?v9555;
    !!BA:H1/?v9560;
    !!VRv2600:C0/0/0/0;

    **************战斗中鼠标点击触发:召唤生物*******************

    !?CM4;
    !!CM:I?y2 S?y3 F?y4;
    !!BG:Q?y5;
    !!BHy5:N?y6;
    !!FU|y2<>2002/y3<>14/y4<>512/y6<>6:E;
    !!FU29000&v2600=0/v9555=6:P98/y6;
    !!FU29000&v2601=0/v9560=6:P99/y6;
    !!CM:R0;

    !?FU29000&x1=98;
    !!FU|x1<>98:E;
    !!BU:D22/?y1 D158/?y2 D91/?y3;
    !!VRy5:S0 T196;
    !!VRy5|y5=122/y5=124/y5=126/y5=128:S139;
    !!VRy5&y5>144/y5<150:S139;
    !!VRy5&y5>173/y5<192:S139;
    !!VRy6:Sy5;
    !!VRy6&y6=0:S1;
    !!HE6:B0/?z-1;
    !!IF&v2602=1:M^已达到部队上限,禁止使用召唤。^;
    !!FU&v2602=1:E;
    !!IF&y1<>-1/y2<>-1/y3<>-1:M^部队位置重复,禁止使用召唤。^;
    !!FU&y1<>-1/y2<>-1/y3<>-1:E;
    !!IF:Q1/21/y5/1^{WOG风侠神力附体,%Z-1召唤了%Y6只……}^;
    !!BU&y1=-1:Sy5/y6/22/0/-1/1;
    !!BU&y1<>-1/y2=-1:Sy5/y6/158/0/-1/1;
    !!BU&y1<>-1/y2<>-1/y3=-1:Sy5/y6/91/0/-1/1;
    !!VRz901:S^Luck.wav^;
    !!SN:Pz901;
    !!BU:R;
    !!VRv2600:S1;
    !?FU29000&x1=99;
    !!FU|x1<>99:E;
    !!BU:D28/?y1 D164/?y2 D95/?y3;
    !!VRy5:S0 T196;
    !!VRy5|y5=122/y5=124/y5=126/y5=128:S139;
    !!VRy5&y5>144/y5<150:S139;
    !!VRy5&y5>173/y5<192:S139;
    !!VRy6:Sy5;
    !!VRy6&y6=0:S1;
    !!HE6:B0/?z-1;
    !!IF&v2603=1:M^已达到部队上限,禁止使用召唤。^;
    !!FU&v2603=1:E;
    !!IF&y1<>-1/y2<>-1/y3<>-1:M^部队的位置重复,禁止使用召唤。^;
    !!FU&y1<>-1/y2<>-1/y3<>-1:E;
    !!IF:Q1/21/y5/1^{WOG风侠神力附体,%Z-1召唤了%Y6只……}^;
    !!BU&y1=-1:Sy5/y6/28/1/-1/1;
    !!BU&y1<>-1/y2=-1:Sy5/y6/164/1/-1/1;
    !!BU&y1<>-1/y2<>-1/y3=-1:Sy5/y6/95/1/-1/1;
    !!VRz901:S^Luck.wav^;
    !!SN:Pz901;
    !!BU:R;
    !!VRv2601:S1;

    **************每回合触发:变量回复及检查数量*******************

    !?BR;
    !!VRv2600&v2600=1:S0;
    !!VRv2601&v2601=1:S0;
    !!DO29000/0/21/1&v9555=6:P100/0/0;
    !!DO29000/21/41/1&v9560=6:P101/21/0;

    !?FU29000&x1=100;
    !!FU|x1<>100:E;
    !!BMx2:T?y1;
    !!VRx3&y1>-1:+1;
    !!VRv2602&x3>=22:S1;
    !!VRx2:+1;

    !?FU29000&x1=101;
    !!FU|x1<>101:E;
    !!BMx2:T?y1;
    !!VRx3&y1>-1:+1;
    !!VRv2603&x3>=21:S1;
    !!VRx2:+1;

    **************结束动作******************

    Script99.rar

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    以上内容ERM,可直接使用

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     楼主| 发表于 2011-9-3 16:38:51 | 显示全部楼层
    你,你,你……太高效,太强大了……
    我马上试试

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    发表于 2011-9-3 16:57:46 | 显示全部楼层

    回复 6# 的帖子

    沧海兄!!!

    [ 本帖最后由 骷髅召唤师 于 2011-9-3 18:09 编辑 ]
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     楼主| 发表于 2011-9-3 16:59:28 | 显示全部楼层
    好像还是只能召唤到20支部队。
    我每回合用火烧自己的部队,累计数量达到20队后就没法召唤了。
    我希望能实现生物死后就彻底从战场上消失,就像召唤的元素一样。
    参考思路:生物死后,将该生物临时变成召唤元素,然后从战场上消失。
    或者,召唤生物时,先假装召唤一队元素,召出来后变成别的生物。
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    发表于 2011-9-3 17:03:57 | 显示全部楼层
    这就叫高效!
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     楼主| 发表于 2011-9-3 17:24:56 | 显示全部楼层
    另外,随便放置生物时,也可以不固定位置,参考埋设地雷或流水陷阱的魔法。
    先假装放一个地雷,然后将地雷变成兵。
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    发表于 2011-9-3 17:25:26 | 显示全部楼层
    原帖由 songfx 于 2011-9-3 16:59 发表
    好像还是只能召唤到20支部队。
    我每回合用火烧自己的部队,累计数量达到20队后就没法召唤了。
    我希望能实现生物,,就像召唤的元素一样。
    参考思路:生物死后,将该生物临时变成召唤元素,然 ...


    是啊,我的本意就是到20支部队时就停止召唤功能啊(当然要设置成21也行,不过我没设置成21),生物死后只要不超过20支就可以继续召唤的(因为超过20支部队的设置是每回合检查的)。另外,生物死后从战场上消失这一点也是可以做到的,不用把生物临时变成什么元素这么复杂化,只要给非召唤体生物加个召唤体的标志就行了,不过召唤出来的生物本来就是召唤体,死后就不复存在了。
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     楼主| 发表于 2011-9-3 17:27:36 | 显示全部楼层
    原帖由 沧海壹粟 于 2011-9-3 17:25 发表


    是啊,我的本意就是到20支部队时就停止召唤功能啊(当然要设置成21也行,不过我没设置成21),生物死后只要不超过20支就可以继续召唤的(因为超过20支部队的设置是每回合检查的)。另外,生物死后从战场上消失这 ...

    那就最好了,我的本意是在一场战斗中把所有SOD生物都拉出来遛一遍。呵呵
    看来有希望了。
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    发表于 2011-9-3 17:29:50 | 显示全部楼层
    原帖由 songfx 于 2011-9-3 17:24 发表
    另外,随便放置生物时,也可以不固定位置,参考埋设地雷或流水陷阱的魔法。
    先假装放一个地雷,然后将地雷变成兵。


    你这个用循环函数随机检查堆栈位置,如果位置上没有生物就召唤就行了。
    如果要假装放地雷,然后又将地雷变成兵,这好像挺古怪的,不知道能不能实现。
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    发表于 2011-9-3 17:31:37 | 显示全部楼层
    原帖由 骷髅召唤师 于 2011-9-3 16:57 发表
    沧海兄!!!
    我测试后只能召唤1次???


    每回合只能召唤一次,下回合就能再次召唤了。如果一回合就召唤出20只部队,如果全部是至高的话(每支部队150只至高),敌人就不知道怎么混了。
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    发表于 2011-9-3 17:37:32 | 显示全部楼层
    引用:一场战斗中把所有SOD生物都拉出来遛一遍

    这主意不错 可以实现的,设计一个BOSS,有魔免攻免之类的,到200回合时自动解除,BOSS的攻击力也随着回合数的增加而增加,然后本方英雄每回合可以召唤一次生物,生物从0号枪兵到1号戟兵一直到196号龙巫妖,到次回合使用召唤时前回合召唤的生物自动死亡再在原地实现召唤,从0号一直召唤到196号,至于数量嘛,建议还是全部为1的好,嘿嘿。我觉得写这个有意思,比看什么移动力的感兴趣多了。
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    发表于 2011-12-13 12:08:22 | 显示全部楼层
    沧海强大...顶....看到好多人的头像在猛变,看来花心的人太多了...我就专一...
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