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    发表于 2011-8-7 23:05:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
    ZVSE
    _WARNING_#1=IMPORTANT! This file is not in a plain text format. NEVER use any editor except ERM_S for making any kind of changes!
    ERMS_PoweredBy=ERM Scripter v. 2004.6.29.918
    !#VRz594:S^{指环王}^;
    !#VRz595:S^{指环王}
    可以摄取生物灵魂,吞噬生物的鲜血..........。
    {所有属性加5}
    {战场上所有敌方生物部队生命减少50%}^;(怎么改成我方生物+50%生命)
    !#UN:A164/9/594;             名字
    !#UN:A164/10/595;            描述
    !#UN:A164/1/50000;           价值
    !#UN:A164/3/16;              宝物等级
    !#UN:A164/2/7;
    !?AE1&v998=164;
    !!HE-1:Fd5/d5/d5/d5;
    !?AE0&v998=164;
    !!HE-1:Fd-5/d-5/d-5/d-5;
    !?BA0;
    !!BA:H0/?v9555 H1/?v9560;
    !!VRv162:S0;
    !!VRv163:S0;
    !!HEv9555:A2/164/d/?v162;
    !!HEv9560&v9560>-1:A2/164/d/?v163;

    !?BF;
    !!DO201/0/20/1&v163>0:P;
    !!DO201/21/40/1&v162>0:P;
    !?FU201;
    !!BMx16:F?y35 T?y1 N?y2;
    !!FU|y1<0/y2<1:E;
    !!FU&y1>144/y1<150:E;
    !!VRy35:&16;
    !!BMx16&y35>0:H?y7 ;
    !!VRy9:Sy7 *5 :10;
    !!VRy9&y9=0:S1;
    !!BMx16&y35>0:Hy9 ;
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    发表于 2011-8-8 10:00:29 | 显示全部楼层

    照葫芦画瓢,你这样试试

    ZVSE
    _WARNING_#1=IMPORTANT! This file is not in a plain text format. NEVER use any editor except ERM_S for making any kind of changes!
    ERMS_PoweredBy=ERM Scripter v. 2004.6.29.918
    !#VRz594:S^{指环王}^;
    !#VRz595:S^{指环王}
    可以摄取生物灵魂,吞噬生物的鲜血..........。
    {所有属性加5}
    {战场上所有我方生物部队生命增加50%}^;
    !#UN:A164/9/594;             名字
    !#UN:A164/10/595;            描述
    !#UN:A164/1/50000;           价值
    !#UN:A164/3/16;              宝物等级
    !#UN:A164/2/7;
    !?AE1&v998=164;
    !!HE-1:Fd5/d5/d5/d5;
    !?AE0&v998=164;
    !!HE-1:Fd-5/d-5/d-5/d-5;
    !?BA0;
    !!BA:H0/?v9555 H1/?v9560;
    !!VRv162:S0;
    !!VRv163:S0;
    !!HEv9555:A2/164/d/?v162;
    !!HEv9560&v9560>-1:A2/164/d/?v163;

    !?BF;
    !!DO201/21/40/1&v163>0:P;    这地方有改动,意思是防守方英雄装备指环时,本方堆栈触发函数(原为敌方堆栈)
    !!DO201/0/20/1&v162>0:P;     同上,进攻方英雄装备指环时,本方触发(原为敌方)
    !?FU201;
    !!BMx16:F?y35 T?y1 N?y2;
    !!FU|y1<0/y2<1:E;
    !!FU&y1>144/y1<150:E;
    !!VRy35:&16;                  这里是检查堆栈是否为有生命的生物
    !!BMx16&y35>0:H?y7 ;   如果是想不死生物也有效果,必须把&y35>0删除掉
    !!VRy9:Sy7:2;                 这里有改动,原来是减少,现在是增加50%
    !!VRy9&y9=0:S1;
    !!BMx16&y35>0:Hdy9;   增加50%生命,如果上面有删除&y35>0,这里也一样

    [ 本帖最后由 沧海壹粟 于 2011-8-8 10:06 编辑 ]
    “你看见的,是追随诸神脚步前进的埃拉西亚!”
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