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YY贴: 如果英雄有第三技能?

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发表于 2006-8-6 09:44:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
如果英雄有第三技能,大家觉得应该加些什么样子的东西上去呢?召唤大家来YY,如果点子出色,有时间我就写这么个ERM,哈哈...

要求:
1.可以用ERM实现的
2.ERM不能写得太多太烦的
3.尽量不要使用W变量的
4.严重破坏游戏的不要,但可在这儿YY >_<



我想到的:

1.伪装: 使用伪装大法魔法后,可以自由选择把自己的生物暂时降/升级,敌人(包括对战)不能查到自己真正的实力,但受到攻击后,兵力恢复正常.

2.XX(名字未起): 学习后可以增加二追的特技效果.(例如老化机率增加15%之类,当然只有打开二追系统后才能习得该技能)

3.军衔: 一定等级后英雄可以携带第8,9支部队

4.踩水:可以直接在水面上走,但必须学会水上飘魔法,且消耗双倍移动力. (估计只是YY)

5.砍树: 可以砍掉挡路的树木,消耗一天的移动力. (估计只是YY)

6.碎岩: 可以劈碎挡路的岩石,消耗一天的移动力. (估计只是YY)

7.建筑: 可以在任何地点建造城堡,生物巢穴,避难所等建筑.

8.超级异次元: 点击地图上任意地点,英雄则瞬间移动过去,但该地点必须可见,消耗一天的移动力. (YY而已,不可能加上去的)

9.隐身: 休息时隐身,敌人永远看不到你 -_-b

10.操纵A: 可以暂时控制敌人的城堡(须无英雄驻守),可以建造,可以招募生物,可以毁城,但己方英雄不能进城,离开城堡画面后则失控,消耗一天的移动力.

11.操纵B: 可以暂时控制敌方英雄的动作,但无移动力,休息后则自动失控,但不能解雇英雄和任何生物.(没想到这个有什么用)

12.喝酒去也: 英雄自动消失在地图上,但会出现在洒馆中.

13.恢复: 消耗一天的移动力,但可以恢复所有的魔法值.

14.死灰复燃: 英雄死亡后会出现在酒馆中.

15.休息: 消耗当天所有移动力,但移动力会增加到明天的移动力中去.

16--N.未想好

[ 本帖最后由 woodmelon 于 2006-8-6 12:40 编辑 ]
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    发表于 2006-8-6 10:40:47 | 显示全部楼层
    恭喜,此回复帖随机获得 3 [wiki]WoG[/wiki]币!
    3-XXXX:所有伤害魔法伤害伤害加2倍,且无视对方生物魔免(可以用小闪电劈黑龙)
    4-土遁奇术:可以穿过山、冰山、树林、还有地下的岩石地带(黑色的那个地形)

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    发表于 2006-8-6 11:26:32 | 显示全部楼层
    游泳…………可以在水中走,而不是一定要走过水!!
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    发表于 2006-8-6 11:27:56 | 显示全部楼层
    恭喜,此回复帖随机获得 1 [wiki]WoG[/wiki]币!
    5-游泳:可以在水中走,但要耗费2倍行动力。

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    发表于 2006-8-6 11:28:39 | 显示全部楼层
    召唤————战前可以召唤,战力是自己军队的一个百分比(5%如何?或者可以选择军队——还是跟所带军队一样好)
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    发表于 2006-8-6 11:32:59 | 显示全部楼层
    我想编一个第二魔法[wiki]ERM[/wiki],右键点魔法书释放,但水平太差。。。

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    发表于 2006-8-6 11:39:43 | 显示全部楼层
    恭喜,此回复帖随机获得 3 WoG币!
    木瓜那么强,不如添入军衔吧.
    随着作战胜利次数和战抖经验都达到一定的百分比的时候就会提升军衔.
    军衔越高能够得到的军团奖励越多,并且能够携带更多的部队(第8/第9格部队...)
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    发表于 2006-8-6 11:48:53 | 显示全部楼层
    原帖由 寒江夜雨 于 2006-8-6 11:39 发表
    恭喜,此回复帖随机获得 3 WoG币!
    木瓜那么强,不如添入军衔吧.
    随着作战胜利次数和战抖经验都达到一定的百分比的时候就会提升军衔.
    军衔越高能够得到的军团奖励越多,并且能够携带更多的部队(第8/第9格部队...)

    就是,我老打不死[wiki]TDS[/wiki]不死鸟,就是因为携带部队太少,如果带50队。。。
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    发表于 2006-8-6 11:50:31 | 显示全部楼层
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    最好control键+右键点击第七格,弹出第8、9、10格。
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    发表于 2006-8-6 11:56:30 | 显示全部楼层
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    生物转换--和转换祭坛一样。

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     楼主| 发表于 2006-8-6 12:04:13 | 显示全部楼层
    原帖由 寒江夜雨 于 2006-8-6 11:39 发表
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    木瓜那么强,不如添入军衔吧.
    随着作战胜利次数和战抖经验都达到一定的百分比的时候就会提升军衔.
    军衔越高能够得到的军团奖励越多,并且能够携带更多的部队(第8/第9格部队...)

    OK
    这个可以实现,军衔的名称就让小雨帮忙想了
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    发表于 2006-8-6 12:08:25 | 显示全部楼层

    ...........

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    XXXX——————英雄可以在战场召唤第二宠物
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    发表于 2006-8-6 12:11:49 | 显示全部楼层
    太好了!

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    发表于 2006-8-6 12:28:06 | 显示全部楼层
    按照战场格数,扩充部队的数量以3~5为宜.

    不怕麻烦的话,应该是每个族的英雄都有其各自的军衔制度.各族之间的军衔可以一一对应,也可以各自独立,这样会更加丰富游戏性.

    [ 本帖最后由 寒江夜雨 于 2006-8-6 12:49 编辑 ]
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    发表于 2006-8-6 16:45:10 | 显示全部楼层
    在任意地方招募己方城的兵,消耗移动力或魔法值.
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    发表于 2006-8-6 18:09:58 | 显示全部楼层
    QUOTE>>8.超级异次元: 点击地图上任意地点,英雄则瞬间移动过去,但该地点必须可见,消耗一天的移动力. (YY而已,不可能加上去的)<<QUOTE
    和木瓜的[wiki]ERM[/wiki]"太极项链"一样.

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    发表于 2006-8-6 18:14:06 | 显示全部楼层
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    想到一个.
    军衔能够提供的好处是,在原来招募兵源的基础上额外获得一定比例的新兵.(当然也要花更多的钱.)
    军衔越高,能够额外招募的怪物越多,这样有别于其它的那些等级加攻防HPSP之类的,使得这个新的军衔系统拥有自己的特色.

    军衔还能够提供另一个好处。
    就是投降的时候军衔高于另一方的,可以减少一定比例的投降花费,与外交术的效果不冲突。可以理解,一个成名的骠将向一个无名的指挥长投降,对方激动都来不及了,谁还在乎钱的多少?!

    [ 本帖最后由 寒江夜雨 于 2006-8-6 20:50 编辑 ]
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    发表于 2006-8-6 18:22:05 | 显示全部楼层
    16-XXXX:无视对方HP在2000以下的生物魔免(可以劈黑龙了!)(应该不是yy)
    17-钻井:英雄消耗一天移动力,右键点击岩石地带上任一点,可以把半径为当天移动力的一千分之一的圆形区域中所有岩石地带变成地下地形(估计只是yy)
    18-升级大师I:耗费一天移动力+原来需要的钱可以升级一队本来只能在高山堡垒或对应城镇中升级的兵.(估计只是yy)
    19-升级大师II:英雄可以在第二天升级第一队生物为第七队.(估计只是yy)
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    发表于 2006-8-6 18:23:49 | 显示全部楼层
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    老雨不愧为总斑竹,想得这么有创意..
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    发表于 2006-8-6 18:25:31 | 显示全部楼层
    都被你想了 那还要我想什么啊
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