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修复力盾+驱散Bug及水上战斗Bug

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  • TA的每日心情
    开心
    2020-9-19 16:27
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    发表于 2010-11-9 21:54:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
    Yexian7再次出手,以脚本的方式解决了力盾+驱散的Bug
    Bug原由:
    我试过我手头所有版本的SOD及WOG,只要力盾(或火墙)遭遇驱散(或驱除障碍),100%跳出。
    请大家也帮忙试试你们手里的版本。如果谁的版本不会强退,请给大家共享一下。
    测试方法如下:
    1. 下载附件的测试地图,解压到maps文件夹下
    2. 开始游戏(单人或双人模式都可以,推荐双人模式)
    3. 任意一方施放力盾或火墙,紧接着不论哪方施放驱散(或驱除障碍)
    4. 试试看能不能过完三轮???


    ****************以下为水上战斗Bug***************************

    大家经常遇到过踏水或飞行时,经过海面伏兵,直接黑屏跳出的Bug。
    这是因为H3本身漏掉了一个水面战斗的场景。
    因为我们不具备修改H3源码的能力,以前遇到这种情况只能是读档然后自动战斗。
    不过,我们也可以通过脚本的方法来避免此Bug。
    特邀Yexian7版主编写一个脚本,可以安全避开此Bug,请大家测试并反馈,谢谢
    ****************************************************************

    力盾Bug修复补丁
    script update 11.28.rar (697 Bytes)

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  • TA的每日心情
    开心
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     楼主| 发表于 2010-11-9 22:00:18 | 显示全部楼层
    感谢Yexian7同学
  • TA的每日心情

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    发表于 2010-11-9 22:27:28 | 显示全部楼层
    是时间狗狗的杰作?
  • TA的每日心情
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    发表于 2010-11-10 01:24:15 | 显示全部楼层
    Well``好東西....
  • TA的每日心情

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    发表于 2010-11-10 02:27:30 | 显示全部楼层
    恩 这个很实用 值得一试
  • TA的每日心情
    开心
    2019-7-3 16:39
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    发表于 2010-11-10 18:52:26 | 显示全部楼层
    非常实用的脚本,谢谢了
  • TA的每日心情
    擦汗
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    发表于 2010-11-10 19:57:38 | 显示全部楼层
    感谢版主楼主以及yexian同志的辛勤劳动
    我代表涛哥问候你们!
  • TA的每日心情
    擦汗
    2016-6-29 21:48
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    发表于 2010-11-11 09:20:15 | 显示全部楼层
    好东西,赞一个

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    发表于 2010-11-13 19:52:40 | 显示全部楼层
    新东西,这个一定要顶
  • TA的每日心情
    开心
    2020-9-19 16:27
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     楼主| 发表于 2010-11-15 06:50:58 | 显示全部楼层
    又一个老Bug被攻克,[wiki]ERM[/wiki]果然是无所不能,无坚不摧呀。
  • TA的每日心情

    2016-11-6 01:55
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    发表于 2010-11-15 11:56:16 | 显示全部楼层
    力盾驱散的BUG都能被解决了 太伟大了 多少BT地图都是因此而功败垂成啊

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    发表于 2010-11-24 10:52:09 | 显示全部楼层

    -



    [ 本帖最后由 yexian7 于 2010-11-30 10:30 编辑 ]
    恶狼传说.jpg

    script update 11.30.rar

    696 Bytes, 下载次数: 254, 下载积分: 金币 -5

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     楼主| 发表于 2010-11-24 12:41:57 | 显示全部楼层
    原帖由 yexian 于 2010-11-24 10:52 发表
    a little update

    已经整合到新地图里了

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    发表于 2010-11-28 10:19:33 | 显示全部楼层
    使用后城战时城变得破破烂烂了。城箭塔无,城门攻城方打不开,攻城车失效,想用攻城车打碎也无法。
    这样的话,攻城战术和守城战术都失效了,对大多数城,步兵也无法从城外直接攻击到城里了。
    测试时用干净系统,未加载任何其它非官方erm。

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    发表于 2010-11-28 10:47:05 | 显示全部楼层
    Tiger,谢谢你的反馈,下载12L的更新。
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    发表于 2011-1-16 09:14:16 | 显示全部楼层
    不错的东西。顶

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    发表于 2011-1-16 20:50:07 | 显示全部楼层
    真是好东西。原来困扰了好久,没想到erm可以搞定

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    发表于 2011-6-19 20:43:31 | 显示全部楼层

    这个脚本没有人测试过吗?

    我刚刚测试了一下,没有什么效果啊,一样黑屏!
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    开心
    2020-9-19 16:27
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     楼主| 发表于 2011-6-19 22:14:11 | 显示全部楼层
    ZVSE
    * Dispel Bug Fix, JHV/Yexian7, Nov., 2010

    * replace Force Field-cast with cloud hole obstacles (88)
    * remove obstacles if expert Dispel cast or after 2 rounds
    * (must cast Remove Obstacle to remove, unfortunately)
    * Note:  effect of Mages and Silver Pegasi on FF spell cost is not accounted for (sorry)

    * uses unclaimed variables v884=v895 & v1984-v1997 during battles
    * and temporary variables v1=v7
    * and unclaimed functions FU1984-FU1986

    !?BA0&1000;
    !!VRv1984:S0; no. of active Force Fields

    !?BR&1000;
    !!VRv1985:Sv997; save round # for other triggers
    !!FU1984&v1984>0:P;

    !?FU1984; pop FIFO list of FF's
    !!VRy1:Sv1984+1985; index to earliest FF end-round
    !!FU&vy1>v1985:E;
    !!VRy2:Sv1984+1989; index to earliest FF start-hex
    !!VRy3:Sv1984+1993; index to earliest FF end-hex
    !!FU1985:Pvy2/vy3; remove earliest FF
    !!VRv1984:-1;
    !!FU1984&v1984>0:P;

    !?FU1985; remove FF obstacles
    ** Attacking hero does Remove Obstacle on battlefield positions x1-x2
    !!BH0:N?y2; hero
    !!HEy2:I?y3/1; spell points
    !!HEy2:Id30/1; add more than enough mana for RO casts
    !!BH0:C64/x1/3/0;
    !!VRy1:Sx1:17%2; even/odd starting row
    !!VRx1:-16-y1;
    !!BH0:C64/x1/3/0;
    !!BH0&x1>x2:C64/x2/3/0; cast expert Remove Obstacle
    !!HEy2:Iy3/1; restore Spell points
    !!BH0:M0; renable casting

    !?BG0&1000; check for FF and replace with obstacles
    !!BG:A?v1 S?v2;
    !!FU|v1<>1/v2<>12:E; FF not cast
    !!BG:D?v1 Q?v2; get hex and side
    !!BHv2:N?v3 M1; get hero, disable casting this round
    !!FU&v3<0:E; gotta be a hero to cast, but just in case ...
    !!HEv3:S17/?v4; get Earth skill level 0-3 (2,2,3,3 hexes)
    !!BU:G?y7; terrain type, 1=MP, 8=RL
    !!VRv4|y7=1/y7=8:S3;?br /> !!VRv8:Sv4+2:3*3-12; mana cost w/o Mages or Silver Pegasi
    !!HEv3:Idv8/1;
    !!VRv4: :2+2; v4=# of FF hexes
    !!VRv7:Sv1:17%2; 0-even row, 1-odd row
    !!VRv5:Sv4-1*-17+v1; ending hex for 3 hexes or odd starting row
    !!VRv5&v4=2/v7=0:+1;
    !!VRv6:Sv1985+2; end round
    * make room in FIFO lists and add latest FF data
    !!VRv884:Cv1986/v1987/v1988/v1989/v1990/v1991/v1992/v1993/v1994/v1995/v1996/v1997;
    !!VRv1986:Cv6/v884/v885/v886/v1/v888/v889/v890/v5/v892/v893/v894;
    !!VRv1984:+1;
    * plot obstacle 88 in lieu of FF
    !!BF:O88/v1;
    !!VRv1:-16-v7;
    !!BF:O88/v1;
    !!BF&v1>v5:O88/v5;
    !!BG:A0; cancel instead of casting FF

    !?BG0&1000/v1984>0; check for Dispel (v2=35) and remove all FF obstacles if so
    !!BG:A?v1 S?v2;
    !!FU|v1<>1/v2<>35:E; Dispel not cast
    !!BG:Q?v2; get side
    !!BHv2:N?v3; get hero
    !!FU&v3<0:E; gotta be a hero to cast, but just in case ...
    !!HEv3:S16/?v4; get Water skill level 0-3
    !!BU:G?y7; terrain type, 1=MP, 6=LP?br /> !!FU&v4<3/y7<>1/y7<>6:E; only Expert Dispel removes FF
    !!DO1986/1/v1984/1:P;

    !?FU1986; remove all FF obstacles, x16=# in FIFO list
    !!VRy1:Sx16+1985; index to earliest FF end-round
    !!VRy2:Sx16+1989; index to earliest FF start-hex
    !!VRy3:Sx16+1993; index to earliest FF end-hex
    !!FU1985:Pvy2/vy3; remove earliest FF
    !!VRv1984:-1;

    * Dispel bug fix by Yexian7, modified by JHV, Nov., 2010
    * checks for Dispel or Remove Obstacle,
    * puts cloud hole over FF or FW, then removes with cast of RO

    !?BG0;
    !!BG:A?y1 S?y2 H?y3 D?y5;
    !!FU|y1<>1/y3=-1:E;
    !!FU&y2<>35/y2<>64:E; 35 Dispel ?64 Remove Obstacle
    !!BU:G?y7; terrain type, 1=MP, 6=LP?br /> !!HEy3:S16/?y4;
    !!FU&y2=35/y4<3/y7<>1/y7<>6:E;
    !!FU&y2=64/y4<2/y7<>1/y7<>6:E;
    !!DO24000/1/185/1&y2=35:P100;
    !!FU&y2=35:E;
    !!BU:Oy5/?y6;
    !!FU&y6<>17/y6<>34/y6<>35:E; 17 Firewall, 35 the main shield, 34 force shield
    * note action not possible for y6=34-35 & y4=2
    !!BF&y6=17:O88/y5;
    !!BM0&y6=17:C64/y5/3/3/0;
    !!FU&y6=17:E;
    * find main shield
    !!VRy8:Sy5;
    !!VRy8&y6=34:Sy5+16;
    !!BU:Oy8/?y9;
    !!VRy8&y6=34/y9<>35:Sy5+17;
    !!BU:Oy8/?y9;
    !!VRy8&y6=34/y9<>35:Sy5+34;
    !!BF:O88/y8;
    !!BM0:C64/y8/3/3/0;
    !!VRy9:Sy8-16;
    !!BU:Oy9/?y10;
    !!VRy9&y10<>34:Sy8-17;
    !!BF:O88/y9;
    !!BM0:C64/y9/3/3/0;
    !!VRy9:Sy8-34;
    !!BF:O88/y9;
    !!BM0:C64/y9/3/3/0;

    !?FU24000&x1=100;
    !!BU:Ox16/?y1;
    !!FU&y1<>17/y1<>34/y1<>35:E; 17 Firewall, 35 the main shield, 34 force shield

    !!BF:O88/x16;
    !!BM0:C64/x16/3/3/0;

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    发表于 2011-6-19 22:24:28 | 显示全部楼层

    刚才试验了一下!

    这样的的话,战斗就没有一点难度了!
    所以不加了,他是用障碍物代替力盾而已!
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