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研究DEF半天小有所成开始授课

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  • TA的每日心情
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    发表于 2009-10-3 12:07:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
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    修复了红色城墙无法连接的Bug,但不完美
    Snap18.jpg

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     楼主| 发表于 2009-10-3 12:10:56 | 显示全部楼层

    有得有失

    [wiki]游戏[/wiki]数据遭到重创
    Snap2.jpg


    在此提醒一下DEF新手,一定要做备份,本人电脑里安装了5个版本的H3+WOG,还觉得不够用,呵呵
    当然,最近也没怎么用H3+WOG
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     楼主| 发表于 2009-10-3 12:20:46 | 显示全部楼层
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     楼主| 发表于 2009-10-3 12:24:22 | 显示全部楼层
    想制作DEF或修改DEF,首先必须先知道DEF文件怎么导出和导入

    导出的工具有很多,常用的有以下几种

    ResView,用不着写用法了吧……
    Resview.jpg


    Resedit
    Resedit2.jpg
  • TA的每日心情
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     楼主| 发表于 2009-10-3 12:26:56 | 显示全部楼层
    导出了之后,还要能查看,查看DEF的工具也不少
    这两个比较常用

    Def Preview
    Def Preview.jpg

    Defview
    defview.jpg
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    发表于 2009-10-3 12:29:13 | 显示全部楼层
    准备很齐全了
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    发表于 2009-10-3 12:34:46 | 显示全部楼层
    thanks ,BUMP
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     楼主| 发表于 2009-10-3 12:39:08 | 显示全部楼层
    导出DEF后,怎么改呢?
    如果准备在原DEF基础上改(比如以前做的八级后就是在原七级兵的基础上改的),那么只需将DEF中的每个动作提取出来(以BMP格式保存),基本上每种DEF查看工具都有导出BMP的功能。
    然后对每张BMP进行修改,建议使用Photoshop这种高级工具,就不详述了
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     楼主| 发表于 2009-10-3 12:42:21 | 显示全部楼层
    改好BMP又该怎么保存为DEF呢?
    这就要用到DEF制作工具了,比较常用的是DEFmaker
    下图有详细说明,本例中是修改静态物体

    defmaker.jpg


    如果要制作或改生物动画,就比较复杂,我看着头晕,没继续深入研究,比较简单的方法是按上图中的“creature Wizard”,根据提示一步步添加图片。
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     楼主| 发表于 2009-10-3 12:46:23 | 显示全部楼层
    DEF改好,可以先用DEF查看工具看看效果
    然后就要导入到游戏中去了,最简单的方法是用下面这个工具
    Snap1.jpg

    使用方法

    1)将h3sprite.exe、BLANK.MSK、BLANK.MSG三个文件解压至DATA目录下
    2)将所要安装的DEF拖入h3sprite.exe。进入地图[wiki]编辑器[/wiki],若被替换图像能正常显示,则安装成功。
    若要增加新的DEF,则需提前安装专业地图编辑器。将MSG和MSK文件的名称改为你所要安装的DEF文件名,将DEF、MSG与MSK文件一起拖入h3sprite.exe中,下载专业地图编辑器,进入Advanced Properties,将物体的图片改为新的DEF即可。
  • TA的每日心情
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     楼主| 发表于 2009-10-3 12:51:50 | 显示全部楼层

    初级教程结束

    我只会这些了,更多内容请其他老师开帖继续

    关于动态DEF的制作,我有一个建议
    可以找一些生物形象的 gif 动画,通过 gif 分解工具,生成bmp图片,然后进行一些复制和修改,做成最终的DEF动画。
  • TA的每日心情
    无聊
    2017-4-24 06:38
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    发表于 2009-10-3 18:34:44 | 显示全部楼层
    好难啊,学习下



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    2021-2-18 14:28
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    请叫我黑椒哥哥

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    QQ
    发表于 2009-10-3 18:53:13 | 显示全部楼层
    学习了,已经会做了,非常感谢!

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    发表于 2009-10-5 12:21:17 | 显示全部楼层
    风大...太感谢你了...我终于知道怎么做DEF了...

    [ 本帖最后由 火凤凰卍炼狱 于 2009-10-5 12:55 编辑 ]
    汪汪
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     楼主| 发表于 2009-10-5 12:35:25 | 显示全部楼层
    原帖由 火凤凰卍炼狱 于 2009-10-5 12:21 发表
    风大...太感谢你了...我终于知道怎么做ERM了...

    晕,我这里说的是DEF

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    发表于 2009-10-5 12:55:02 | 显示全部楼层
    .....打错字了.....XD.....
    汪汪

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    发表于 2009-10-5 15:10:04 | 显示全部楼层
    还以为是DEF的文件格式说明......
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    难过
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    发表于 2009-10-6 09:08:27 | 显示全部楼层
    嗯,不错

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    发表于 2009-10-13 13:47:14 | 显示全部楼层
    DEFmaker的功能不如新版的deftool强,容易让新手瞎抓,建议用后者,后者对动作组的命名也很细致,一目了然。
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     楼主| 发表于 2009-10-13 17:04:23 | 显示全部楼层
    原帖由 titanzwh 于 2009-10-13 13:47 发表
    DEFmaker的功能不如新版的deftool强,容易让新手瞎抓,建议用后者,后者对动作组的命名也很细致,一目了然。
    谢谢推荐,deftool 我也试了下,没感觉到优势,所以没写出来,当然,主要是我没有深入研究
    抛砖引玉而已
    titanzwh 的心得肯定比我的丰富,后面的课程你来接吧
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