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(新人试验田……)紫龙施法后召唤镜像,还要请教

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发表于 2009-6-1 09:38:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
在云斯大人的新手教导贴里看到这样的脚本:
!?BG0;
!!BG:A?y1 N?y2;
!!BMy2:P?y3;
!!BMy2:C65/y3/1/3/1;
根据这个脚本,按小朱大人的提点和老实猪大人的超级仙女龙文本,捣鼓出了这个东东:
ZVSE
!?BG0&1000;   
!!BG:A?y1 N?y2;
!!FU&y1<>10:E;
!!BMy2:T?x6 E?x7;
!!FU|x6<>134/x7<1:E;
!!BMy2:F?x8;
!!VRx8:&12582912;
!!FU&x8>0:E;
!!BMy2:P?y3;
!!BMy2:C65/y3/1/3/1;
终于实现“仙女龙施法后克隆自身,克隆体自身不克隆”
感谢本楼里所有帮助我的大人,谢谢!
我还有个问题,如果我要紫龙克隆自身一次后,在克隆体消失之前都不会再次克隆,这应该怎么做呢?这个东东加在地图后感觉战场读取变慢,请问是哪里造成的呢?能点拨下我么?
在这里先谢过了!

[ 本帖最后由 wuoismiao 于 2009-6-1 23:42 编辑 ]
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    发表于 2009-6-1 09:47:21 | 显示全部楼层
    镜像召唤镜像,哈哈
    给自己找麻烦嘛
    我不懂,等高手来指点
    [url=http://dragcave.net/view/MK49]http://dragcave.net/image/MK49.gif[/url]http://dragcave.net/image/2pGC.gif[url=http://dragcave.net/view/hI52]http://dragcave.net/image/hI52.gif[/url][url=http://dragcave.net/view/uhTf]http://dragcave.net/image/uhTf.gif[/url]http://dragcave.net/image/R9aw.gifhttp://dragcave.net/image/fnqR.gif[url=http://dragcave.net/view/Y4mC]http://dragcave.net/image/Y4mC.gif[/url][url=http://dragcave.net/view/W682]http://dragcave.net/image/W682.gif[/url]

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    发表于 2009-6-1 09:54:16 | 显示全部楼层
    我对erm不太了解,只能提点门外汉的意见。
    不知道那个施法后召唤镜像是否对应了[wiki]生物经验[/wiki]?如果是的话,开启级别设高点就能应对了。
    如果不是,当我白说。
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    发表于 2009-6-1 09:56:08 | 显示全部楼层
    我觉得有道理
    就像农民召唤的农民(实体)不再召唤
    [url=http://dragcave.net/view/MK49]http://dragcave.net/image/MK49.gif[/url]http://dragcave.net/image/2pGC.gif[url=http://dragcave.net/view/hI52]http://dragcave.net/image/hI52.gif[/url][url=http://dragcave.net/view/uhTf]http://dragcave.net/image/uhTf.gif[/url]http://dragcave.net/image/R9aw.gifhttp://dragcave.net/image/fnqR.gif[url=http://dragcave.net/view/Y4mC]http://dragcave.net/image/Y4mC.gif[/url][url=http://dragcave.net/view/W682]http://dragcave.net/image/W682.gif[/url]
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    发表于 2009-6-1 10:06:16 | 显示全部楼层
    俺认为要确定唯一召唤对象,否则谁都可以召唤

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     楼主| 发表于 2009-6-1 10:09:56 | 显示全部楼层
    谢谢大家!
    恶魔大人,要用什么确定唯一的对象呢?这个该怎么写呢?我在超级紫龙独立脚本里找到了这样的命令:
    !!BG:H?x2;  (取得[wiki]英雄[/wiki]代码)
    !!FU|x2<>153/x2<>x3/x16=57:E; (不是153英雄、魔法编号是57号则中止)
    是不是只要把取得英雄代码换为取得生物编号,然后限定不是134号生物就中止呢?
    老虎大人,不怕丢脸的和你说:我连开启级别是啥,怎么设高点都不晓得啊……
    云斯大人原帖是这么说的:
    !?BG0; 生物动作前触发
    !!BG:A?y1 N?y2; 检查生物动作y1,动作的堆栈y2(不是生物ID,而是作出动作的生物在战场上一个惟一“编号”)
    !!BMy2:P?y3; 获取堆栈y2所在位置y3 (快查帮助和各种表格)
    !!BMy2:C65/y3/1/3/1; 生物动作时自动施法,65是克隆魔法,y3是上面获得的生物位置,1是指基础魔法,3是持续回合数,最后的1是必须的,检查生物是否还活着
    看说明还能明白,但到自己操作时就完全糊了……
    我想让生物动作y1限定为生物施法,我想让克隆之后的生物就老实呆那儿不要继续克隆了,可是翻了翻帮助文档我的头糊成一锅粥了……

    mygod……help……

    [ 本帖最后由 wuoismiao 于 2009-6-1 10:18 编辑 ]

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    发表于 2009-6-1 17:11:41 | 显示全部楼层
    !?BG0;
    !!BG:N?y1;
    !!BMy1:F?y2;
    !!VRy2:&12582912;
    !!FU&y2>0:E;

    不知道行不行,没有具体脚本无法帮你

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    发表于 2009-6-1 18:06:38 | 显示全部楼层
    参考:9in1 教皇特长 战争狂射击后召唤镜像

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     楼主| 发表于 2009-6-1 21:40:02 | 显示全部楼层

    嗯,行动后克隆知道怎么做了

    谢谢小朱大人和老实猪大人,在你们的帮助下总算是搞出来了:
    ZVSE
    !?BG0&1000;   
    !!BG:A?y1 N?y2;
    !!FU&y1<>10:E;
    !!BMy2:T?x6 E?x7;
    !!FU|x6<>134/x7<1:E;
    !!BMy2:F?x8;
    !!VRx8:&12582912;
    !!FU&x8>0:E;
    !!BMy2:P?y3;
    !!BMy2:C65/y3/1/3/1;  
    我还想问下小朱大人
    !!VRx8:&12582912;
    !!FU&x8>0:E;
    中,&有什么用处呢?!!VRx8:&12582912; 代表什么?感谢!;hap

    [ 本帖最后由 wuoismiao 于 2009-6-1 23:43 编辑 ]

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     楼主| 发表于 2009-6-1 23:44:25 | 显示全部楼层
    如果我要紫龙克隆自身一次后,在克隆体消失之前都不会再次克隆,这应该怎么做呢?这个东东加在地图后感觉战场读取变慢,请问是哪里造成的呢?
    恳求帮助!非常感谢!
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