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《老实猪》9in1&多功能1.1正式版. 7.27更新若干,事件版放出~

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    发表于 2009-3-9 13:57:30 | 显示全部楼层 |阅读模式


    -----------------更新日志--------------------------------------------------------------
    2011.12.1更新
    修复9in1英雄特长配合望远镜不加野怪的问题,感谢熊猫的认真反馈问题,很抱歉一个小bug浪费了大家游戏时间。





    7月27日更新:
    更新1: 附件放出了事件版,3个事件,都是文本文档,直接复制到地图中即可。原来答应小朱写注释,先放一放,9in1的体积已经是庞然大物了,加上注释恐怕要弄5个事件了。(提醒新人:一般用普通版就行了,除非玩禁止WOG化的特定地图,才用到事件版。)
    更新2: 小功能,更换指挥官类型多了一个选项,弱化女妖。 女妖的魅惑是无法平衡的超级BT,开启弱化选项后,女妖的魅惑功能只对1~3级的生物有效,高级生物就无法魅惑了。偶一度因为女妖的bt而不玩指挥官,没办法就写个这个东东。
    更新3: AI加强,原来是加强敌人英雄的四位和兵力,现在也对野兵和野外资源加强,根据难度不同,野兵和野外资源会有不同程度的增加,保证地图怪多,矿多,按照红警的说法:都是富图啊~。
    更新4: AI加强菜单中,多了一项传送门,功能是在AI通过传送门以后,会耗尽当天所有体力。老玩家都知道是什么意思,往往因为AI在传送门两边来回穿行,造成电脑假死。这个功能就是防止此类假死事件的。可以开启和关闭,方便玩家自己择机使用。
    主体没啥bug和创意更新了,9in1以后的更新主要是平衡和防止死机等实用功能,更新可能会很少,但是不会停。


    6月6日更新:
    踩到地雷战败后不再跳出游戏,英雄留在原地,但是一种资源会被抢劫一空,资源随机.


    4月19日更新:
    首先修正了一个bug,炎君射击后部队偶尔会变成玛格,源于一个笔误,很不好意思,一直到现在才发现原因.
    此外领主特长有一个功能偶一直忘记写介绍,就是"圆月变身",摩下的农民,枪兵,矮人,盗贼等人类生物在每个月15号的月圆之夜,自动变狼人......
    新功能1: "技校"被我重新装修了,界面更简单,支持全面自定义英雄特长.尤其是自定义生物特长和升级特长,支持玩家输入.
    例如可以选择特长生物是骑士后输入: +攻999 +伤害888888;(哈特黑骑类特长)
    输入"#########"定义生物升级特长:前三个###是生物A代码,中间三个###表示生物B,最后三个###表示生物C,输入后获得生物A和B升级成C的特长.(格鲁类特长)
    新功能2: "呼风唤雨术" 英雄可以在技校的"BT特长"中学习,每位英雄都有自己的设置,互不影响.呼风唤雨让与英雄战后可以获得生物加盟,相当于万能招魂术,加盟生物由玩家自定义.
    同理,所有技校的bt特长都被更新为英雄独立拥有,互不影响,随时开启/关闭,变态还是不变态自己看着办:)
    新功能3: 上次更新的炼金坊被我换名字了,新名字是"失乐园",依然是融合指数类宝物.
    新的"炼金坊"开张,打造装备<百变战甲>,百变战甲有31种特性,每次只能使用一种,包括环击 双击 不反击 幻影射击 和一些附加魔法等老掉牙的东西.
    每个英雄只能有有1支部队作为特种部队来装备百变战甲,灵感来自<亵渎>里面的波涛战甲,根据不同情况切换不同属性:例如选择恶魔做特种部队,战甲就可以变双击,组成双击+不反击的部队.
    新功能4: 生物经验临时控制器,如果你和偶一样经常玩SOD老图,又怕生物经验影响战斗结果和地图情节,可以用一下这个东东,作用是随时开启/屏蔽生物经验级别,此外就是修正生物经验溢出问题.
    写这个功能的目的不是bt,而是为了方便玩SOD图,保证情节流畅.


    4月8日更新:
    新+两个小功能,表露我<亵渎>死忠的身份:
    1.黑市里面增加了炼金坊:
    游戏中后期,如果感觉英雄身上的一些低级宝物累赘,除了卖掉,加指数的宝物还可以在炼金坊里面熔掉.这里我借鉴了<亵渎>的失乐园,能够储存宝物,并和英雄自身融合,融合以后英雄四围相应增加,很BT.
    2.技校的BT特长中增加了"黄昏之十二乐章":
    <亵渎>原作中描述的黑暗世界顶极神器,向敌人释放12种负面效应,算是另类加强版的诅咒铠甲功能,没有做成宝物(节约资源),开启后战场中自动生效,默认是关闭的.


    3月24日更新:
    一些作者的废话:
    修正了erm语法的使用,增加了脚本的扩展性,跟以前的8=1相比结构上有大的变动,可能会有一些新的bug,目前放出仅供测试.
    本来想自己测试好再放上,但是近期事情多,顾不上了,只好劳烦大家.
    更新1: 增加了魔龙王特长,介绍看2楼,脚本更名为9in1.
    更新2: 在"AI加强"选项增加了一条"删除AI异次元魔法",选择此项后,会自动删除所有电脑英雄的异次元魔法和轴卷,并把单只数量过万的部队人数修正为9999个,玩家在死机后可以读档进行此项操作,一定程度上降低了死机的可能性.
    更新3: 超级紫龙,在"老实猪技校"的"BT特长"中选择,选择后,当前英雄在战场上的紫龙身上进行"ALT+左键"操作,就可以弹出选择魔法的菜单,这是个让俺很高兴的功能,爽了好久....


    3月14日 新增同级兵种转换功能:任意兵种转化成9大种族的同级兵,未升级vs未升级,升级兵vs升级兵
    例如人类6级兵冠军骑士 可以转换成独眼/火怪/黑骑/娜迦/蝎狮等各个种族的6级兵,类似转化祭坛.手续费15%.
    <此功能bt,慎用.破坏游戏平衡编者不负责.>
    3月14日 新增买秘银功能: 8000金币1个秘银 去黑市中买 (应某位网友要求编写,其他资源的交叉转化在市场中已有,就不再重复)


    3月12日修正 龙神使者率领半人马的射击问题,感谢"纯洁又善良"朋友反馈bug.
    3月13日修正 排除全兵种特长对战争机器的属性加强,感谢"纯洁又善良"朋友反馈bug.
    -------------------------------------------------------------------------------------------------


    这个。。。首先我借花献佛了
    老实猪的最新脚本,八合一特长。。。
    很YD、很WS、很XE、很、、、、、
    大家多多支持老实猪 期待创作出更好的作品
    PS:备份S文件很关键,本作品还在测试阶段欢迎提出BUG反馈 以及宝贵的意见!

    望远镜的效果见44楼吧!老实猪的YY之作: 《新[wiki]英雄[/wiki]八合一特长》
    平时自己用的,整理了自己前几天写的更换指挥官类型。里面有一些自己的创意,放出来供大家交流,非BT人士误入。

    使用说明:这个脚本的功能选择来源于一个多功能菜单  打开这个菜单的办法是在英雄查看界面中 右键点击屏幕右侧的英雄小头像 就会看到

    除了玩家使用,可以为[wiki]ERM[/wiki]er的制作提供创意.
    例如某些功能:血亲王的血[wiki]天使[/wiki],领主+产量,龙[wiki]神[/wiki]使者的超级金库,奥丁战神的加强版TT之箭,魔法天尊的超级转世重生,焱君的焚天领域火墙和火神召唤,巫妖王的梦魇骑士等...

    功能一:新英雄特长

    八种新英雄特长的共性:
    四系魔法高级技能和高级智慧术,每天+2000金+3资源+1000移动,必带魔法书(含+-速和复活)和望远镜(别带着它打仗,如果你觉得敌人数量太少,可以带着它去打仗试试)。慎用啊慎用
    1、教皇
    2、炎君
    3、巫妖王
    4、领主
    5、龙神使者
    6、血亲王
    7、魔法天尊
    8、奥丁战神
    9、魔龙王
    以上9种特长详见二楼及附件说明(在压缩包内,很详细了)

    功能二:
    除了新特长,还集成了一些买卖宝物,买卖兵种,买技能/魔力/移动力,升级兵种的功能.
    其中卖宝物引用了典当行的脚本(以此向原作kofcao致敬)
    还有AI加强老实猪修改版(原作GB,引用此脚本向GB致敬)
    地雷系统老实猪修改版(向原作ZVSE致敬之作)

    各位MM快去结识老实猪吧

    [ 本帖最后由 老实猪 于 2011-12-2 00:02 编辑 ]
    超级仙女龙1.JPG
    超级仙女龙2.JPG
    删除AI异次元.JPG
    黄昏之十二乐章2.JPG
    呼风唤雨术.jpg
    失乐园.JPG
    炼金坊-百变战甲.jpg
    自定义升级特长.jpg
    自定义生物特长.jpg

    一些图示.rar

    2.4 MB, 下载次数: 7523, 下载积分: 金币 -5

    参考

    9in1.zip

    57.1 KB, 下载次数: 9231, 下载积分: 金币 -5

    20111201更新

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     楼主| 发表于 2009-3-9 14:09:10 | 显示全部楼层
    特长1:教皇
    背景:人类世界的精神领袖,旗下的十字军,主教,圣骑士和降临天使共同保护人类世界。
    ---全兵种特长:所有部队在战场上的攻防伤速命默认+1,教皇每升10级再+1。
    ---裁决之光:所有远程部队射击时附加初级毁灭之光,宗教直系部队:十字军、僧侣、天使肉搏攻击附加高级毁灭之光。
    ---骑士加强:冠军骑士拥有扩展攻击范围(2格),体现骑士冲锋的穿刺力。
    ---红衣主教:我把战争狂热者yy成红衣主教了,呵呵。作为宗教中的高层,红衣主教理所当然成为教皇的强势兵种。每周一,教皇能够得到与自身级别相等数量的红衣主教加入部队。战场上,红衣主教每次射击都会附加光明魔法(高级治疗,根据YY小说,光明系魔法都有治愈的奇效)和镜像大法(复制自己),很BT。
    ---天使加强:教皇每升10级,天使的施法次数+1。
    ---技能:教皇自带水系魔法书,高级进攻,进攻特长。(兵器上附带圣力,攻击当然厉害,YY)
    ---部队自带高级祝福魔法。(又是光明系魔法,什么?要祈祷?算了吧,那样就太BT了)
    ---部队攻击后附带催眠(放心,机率很小,而且随着英雄的级别而增加,不培养不行)
    ---部队设计后附带镜像(是把敌人镜像化,放心,机率更小)
    ---升级特长:法师/僧侣都能升级成战争狂热者(你可以理解为和尚被教皇提拔成红衣主教了,YY);天使升级成至高(比系统默认的升级便宜多了,毕竟人家是教皇)

    特长2:焱君
    背景:看名字就知道是哪里人了,来自地狱的终极火系大拿。
    ---全兵种特长:所有部队在战场上的攻防伤速命默认+1,每升10级再+1。
    ---自带火系魔法书,高级箭术和箭术特长。(弓箭附加火系杀伤,箭术当然厉害,YY)
    ---超级火墙:喜欢luna的火墙吗?这个更BT,每次释放都是双层的,威力随焱君级别增加,要不是打BT地图,光凭这招你就从开始无敌到最后了,火墙流的最爱。
    ---火力凝聚:远程单位每次待机的时候,都会吸收焱君的火系魔力,结果就是攻击力+20%。(没事多待机,当然,待机的后果就是挨揍机率增加,平衡嘛)
    ---火神赐力:肉搏单位攻击的时候,有25%的机率攻击+焱君级别。
    ---火球术:所有射击单位都是火球射击,增加攻击范围(同时增加误伤的可能,平衡嘛)。
    ---熔岩射手:这个兵种当然最适合焱君了,不过因为火球术,熔岩/极地/幻影射手失去了无视距离和障碍的能力(平衡嘛),不过熔岩射手的首轮攻击自带孤注一掷(火上加火,BT啊)
    ---兵种升级:神箭手/大精灵升级成熔岩射手;大恶魔升级成地狱男爵(男爵浑身是火啊)
    ---火神召唤:焱君使用召唤火元素魔法的后果就是:火元素开路,然后退散,出来的是地狱男爵!(我对金黄色的男爵很有爱啊,他就素火神);
    ---大恶魔/地狱男爵/邪神+环击(没办法,他们的动作太环击了)
    ---部队射击后,一定机率造成敌人失明或者丧心病狂(机率依据英雄级别增加,无视对方抗魔)
    ---焚天领域:空气中充斥了焱君的火系魔力,敌人的飞行部队无法在空中自由行动。
    ---怒炎斗气:取消了部队自带火盾,改为攻击后释放怒炎斗气,比环击更bt,不但能搏击周围一圈,还能波及到更远的第2圈.

    特长3:巫妖王
    背景:死亡世界的超级君王,有他在,死亡的阴影就无法消退!
    ---自带聚灵魔法,高级招魂,招魂特长。
    ---全兵种特长:所有部队在战场上的攻防伤速命默认+1,每升10级再+1。
    ---巫妖作为嫡系部队得到额外加强,攻击/弹药+巫妖王级别,每次射击后有小型诅咒铠甲的效果(无视抗魔)。
    ---龙巫妖:所有巨龙都能被巫妖王转化为龙巫妖;
    ---所有僧侣法师包括魔幻女巫都能被巫妖王转化为巫妖。
    ---梦魇骑士:巫妖王摩下的恐怖骑士的坐骑全部换成梦魇兽(YY),诞生梦魇骑士。梦魇骑士每次攻击后附加死亡凝视,杀敌比例10:1(没有生物能在10位梦魇骑士一击之下还能活命);
    ---可以把冠军骑士升级成恐怖骑士。
    ---部队自带土盾魔法。
    ---招魂术II:战场上杀死的敌人会被当场招魂!从敌人尸体上招出来的是白[wiki]鬼[/wiki](GHOST嘛,就它合适),白鬼的属性跟原生物的能力和巫妖王的级别相关,例如黑龙的鬼魂就比牛头人强。取消了白鬼的吸魂能力(反正战后招的鬼魂会消失),变成环击。

    特长4:领主
    背景:蛮族的伟大领袖,拥有无与伦比的肉搏能力和最忠诚好战的士兵。(我YY中的兽血沸腾刘震撼)
    ---全兵种特长:所有部队在战场上的攻防伤速命默认+1,每升10级再+1。
    ---自带野蛮领主之斧(名字太衬了),嗜血术,高级防御和防御特长(肉搏不强才怪)
    ---升级能力:巨兽升小白(很便宜),兽血里比蒙巨兽好像叫啥柏拉图鲁?
    ---最强兵源:依据领主的级别,下属城堡会增加怪物产量,就看你有钱没钱招募了。
    ---狂化之歌:呵呵,就是领主施展嗜血术的时候,部队会同时附加孤注一掷和祈祷效果。狂化后遗症:魔力和移动力狂降。
    ---自主狂化:部队攻击后,有可能士气高涨获得再攻一次机会,机率跟英雄级别相关。
    ---生化武器:领主把远程部队的箭羽上了剧毒,射击后很大概率造成敌人中毒,机率依据英雄级别。(爱搞研发的老刘)
    ---沼泽领域:战斗中领主自带泥沼领域,在这个领域中,敌人释放的加速和减速魔法都不起作用。

    特长5:龙神使者
    背景:龙神的地上行者,拥有龙神的祝福和龙族的庞大宝藏.
    ---全兵种特长:所有部队在战场上的攻防伤速命默认+1,每升10级再+1。
    ---自带御土魔法,高级后勤和后勤特长.
    ---优势种族是壁垒.半人马自带射击能力(去掉了,erm没事但有时候动画出错,不稳定),能把大精灵/神射手升级成幻影.
    ---龙息神兵:龙神使者下属的城堡/壁垒/塔楼三个正义种族的[wiki]战士[/wiki],兵器上都会附加神龙气息,从而得到龙息攻击.
    ---圣龙:龙神使者能够把巨龙升级成圣龙(亡灵系巨龙的不行,它们是邪恶一方)
    ---龙神宝藏:龙有敛财的天性,龙神使者在龙神的庇护下,每周一财富增长:级别/100;等于超级金库.
    ---物理破防:壁垒的[wiki]独角兽[/wiki]拥有最坚硬的兽角,在攻击数量和生命均不如自己的部队时,能够一次性降防为0;
    ---龙神祝福:在战斗中,龙族使者的部队有几率杀伤加倍,英雄级别越高,杀伤加倍的几率就越高,最多50%;
    ---森林之怒:龙神使者来自精灵一族,拥有天生的自然系魔法,能够利用周围的自然生命打击对手.
    英雄释放御土魔法的时候附加森林之怒,效果是本方的枯木战士各项属性增加,增量为英雄级别,敌人的每支部队有1/3的几率被缠绕,英雄耗费大量魔力和移动力.
    ---龙神赐宝:龙神使者20级的时候获得龙之心;


    特长6: 血亲王
    背景: 血族不同于其它亡灵生物,很多吸血鬼都需要留在人间享受繁华,同时发展后裔形成一个个庞大的血系家族,它们虽然隶属于亡灵阵营,但是由于血系家族的庞大实力,已经隐然成为了独树一帜的新势力,而血亲王,正是一个血系家族的最高领袖.
    ---全兵种特长:所有部队在战场上的攻防伤速命默认+1,每升10级再+1。
    ---自带聚灵魔法,高级学习和聚灵特长.
    ---毫无疑问特长吸血鬼,给吸血伯爵+速,增量为英雄级别.吸血鬼在满员状态下进攻拥有环击!
    ---血系家族除了男人还有女人,虽然女吸血鬼成为战士的几率很低,但是还有很多人成为了巫女,协助吸血伯爵作战.每支吸血伯爵部队在战场召唤1/3数量的女巫助战.
    ---自愈:血族本身的特性造成了他们自身强大的愈合能力,每支血亲王的部队在行动前有50%的几率自愈(参考黑幽灵),不要小看这个能力哦,单挑无敌,血亲王摩下的1个大恶魔可以凭借每次行动50%几率的自愈而轻松杀死3个大天使!当然,在大部队群殴的情况下,这种能力的作用就淡化了.
    ---次级吸血术:血亲王摩下的其他种族部队也可以吸血,不过这种次级吸血能力比吸血伯爵要差一些,但是已经足够BT.
    ---堕落天使:血族渗透了人类社会的每个方面,连宗教领域也无法避免,在血族的传说中,血族始祖就是十三门徒犹大!于是很多天使在血族的引导下背弃了信仰,他们堕落了......
    血亲王摩下的大天使和至高大天使,会在攻击的时候拥有吸血能力,让他们超越了以往的力量,变得更加恐怖,这就是血天使.
    ---血十字:类似堕落天使,宗教的中坚力量十字军在血亲王摩下成为血十字.
    ---血系魔法:血亲王摩下总是有一些拥有强横生命力的战士(HP>100),他们能够在战斗中用自己的鲜血引爆血系魔力,给敌人造成附加伤害.而远程兵种也能在箭羽上附加血系魔力给对手额外杀伤.
    ---初拥:战后招吸血鬼
    ---攻击后有几率造成敌人老化,几率根据英雄级别而增加.
    ---让敌人自带诅咒.
    血亲王战后招吸血鬼的原则 是每得到1000点经验值招到1个 但是每次战斗招募吸血鬼的总数有一个上限 就是不能超过英雄的级别

    比如30级血亲王杀死了9999条圣龙 得到的经验值是9999*1000*2 但是最多也只能招到30个吸血鬼

    没有办法 吸血鬼和骷髅还不一样 数量太多就完全没有平衡可言了

    还有一点要补充,血亲王特长包括超级学习术,每场战斗得到的经验值是正常的2倍 所以前期的升级特别快


    特长7:魔法天尊
    背景:没说的,英雄特长类的先驱GB大大的杰作,在我的作品中引用这个特长有两个原因.
    第1原因.这是原四合一特长的精华,其他三个+-生命和鬼武者就是全兵种特长一类的,就不再重复.
    第2原因.向GB这些前辈致敬,没有他们的作品就不会引发新的ERMer.

    因为我懒,将魔法天尊的命令简化了一些,原作太长了,原来四合一的用户请注意,这个是我的修改版,跟原版魔法天尊不完全一样.
    特点:
    ---全兵种特长:所有部队在战场上的攻防伤速命默认+1,每升10级再+1。注意:这个特长在我的脚本中其他7个新特长都有,就魔法天尊没有,嘿嘿,谁让你是纯魔法的.
    ---专家智力和智力特长,全战斗魔法(除了TT之箭,那是人家种族专利)
    ---魔法杀伤力每级增加5%
    ---禁魔领域:对敌人的魔法完全免疫,相当于YY小说中的"禁魔领域",但是魔法天尊的魔法继续有效(bt)
    ---10级魔法天尊学会 气之怒 闪电后:目标+毁灭之光+机率催眠+全体闪电!
    ---18级魔法天尊学会 土之怒 雷暴后:目标+机率石化/熔岩元素+全体减速!
    ---26级魔法天尊学会 水之怒 寒冰后:目标+机率镜像+全体虚弱,己方+治疗+祈祷!
    ---34级魔法天尊学会 火之怒 攻击后:目标+20%失明+机率末日!
    ---40级魔法天尊学会 神之怒 射击后:目标+10%镜像/15%失明/50%无反击/10%催眠/15%石化!
    ---能把法师和僧侣升级成魔幻法师.
    ---肉搏类巨龙变成仙女龙,仙女龙施法也能得到魔法天尊每级+5%伤害的效果.
    ---战斗中释放流星火雨能召唤出熔岩元素:1是被魔法攻击的单位死亡后在原地招出熔岩.2.以空地为中心释放流星火雨,空地上出熔岩.
    ---超级复活:魔法天尊的转世重生会普通吗? 级别越高,转世重生的复活能力越强.
    ---回魔:魔法天尊可以把城镇当山寨版的魔法井使用,每次进入城镇可以把魔力补充到30点,纯粹为了应急:)


    特长8:奥丁战神
    背景:诸神之王奥丁Odin亚斯格特的众神之王是奥丁,他是爱瑟神族(Aesir)的主神,传说为一五十岁左右,身材高大,失去一目,冰冷又严肃的人物。
    奥丁战神是奥丁神的代言人,凭借奥丁神无所不在的威能,获得强悍的战力.
    ---全兵种特长:所有部队在战场上的攻防伤速命默认+1,每升10级再+1。
    ---自带闪电魔法,高级防御和防御特长,还隐含进攻特长,是攻防双修!
    ---超级战术:全屏幕布阵.玩我的脚本最好别开wog选项里面的技能加强.
    ---战利品:奥丁战神胜利后,会得到本场战斗10%经验数量的金钱作为战利品
    ---升级: 神射手/大精灵等被升级成极地神射手(为啥?奥丁神就是寒冷之地的神)(如果你打了新生物补丁,那极地神射就不知道是啥了)
    ---石头人和铁人和金人能升级成钻石人(当然,系统默认也是这样的升级关系)
    ---部队自带气盾魔法.
    ---20级学会TT之箭魔法,"当奥丁掷出昆古尼尔之枪时,会发出划越空际的光芒,被称之为「神之闪电」这支枪投出后必定命中,你对着此枪发誓,信奉主神!
    奥丁战神从此可召唤昆古尼尔的力量发动泰坦之箭!"
    ---30级学会寒冰雾环."霜巨人的祖先曾用寒冰封锁大地,毁坏了一切生物。伟大的奥丁神收服了霜巨人,使寒冷的北国又充满生机。
    奥丁的地上行者阿...你从此可用寒冰雾环召唤神威下最忠诚的霜巨人为你效劳!"
    召唤巨人助战的方式参考魔法天尊召唤熔岩.
    ---奥丁战神的TT之箭不是普通的那个杀伤600的魔法,如果奥丁战神的部队中有泰坦或者雷神,那么这个魔法就会得到加成.

    特长9:魔龙王
    背景:地下族的英雄特长(之前有网友提出地下无相对的bt特长,特意补充了一个),是一个很强大的存在,我把几个新创意都用这个特长上面了.
    ---老规矩,全兵种特长,所有部队在战场上的攻防伤速命默认+1,每升10级再+1。
    ---没有固定的技能特长,保留原英雄的特长.初始自带魔法箭这个初级魔法,自有妙用.

    ---兵种升级特长:(ALT+左键),所有生灵系巨龙被转化成暗黑龙,(PS:暗黑龙应该就是魔龙一族中的上位龙族暗影龙了吧)

    ---恐惧术:魔龙王用魔法箭攻击敌人后,会附带恐惧术.恐惧术本身就是低级法术,作用只是造成心理恐惧,但这是个很强的特长.魔龙王的恐惧术覆盖范围很大,达到19格,在这个范围内的敌人都会恐惧,从而丧失本回合行动能力,(如果你在敌人揍过你以后再释放,那肯定是白费了)就算是生物经验特长中有抗恐惧本领的生物也无法豁免.

    ---影侍:常读魔幻小说的朋友一定听说过影系魔法吧?可以用影子作为自己的侍卫,类似于追随者的存在.魔龙王可以把暗黑龙作为自己的影侍,方法和升级生物一样:ALT+左键. 比如:英雄属性查看界面,你在绿龙部队上面ALT+左键,就会提示你是否把巨龙升级成暗黑龙,但是如果在暗黑龙上面继续ALT+左键,就会提示你是否把暗黑龙转化成影侍?转化成影侍后,暗黑龙会从英雄的部队中消失,只有在战斗中才会出现,好处就是不用在为暗黑龙难以复活而烦恼了,影侍既然是类似追随者的生物,那么再下一场就会满员出现,是炮灰/敢死队的第一选择. 正谓"英雄不死,影侍不灭".既然不用复活,那么影侍的数量就需要控制了,BT中也要考虑一点点平衡嘛,影侍的最大数量是英雄级别的10倍.超过这个数字暗黑龙就不能转化成影侍了.
    查看影侍数量: 在魔龙王的英雄界面选择"新英雄特长菜单"就可以查看英雄现在拥有的影侍数量了.
    就算没有暗黑龙转化,魔龙王10级的时候也会自动拥有1位影侍,以后每升2级影侍就增加1位.

    ---影侍保留了攻击返还,再增加了不反击,因此你可以把影侍当做龙体远程炮弹使用.

    ---恐怖结界:敌人自带大悲和大难魔法,并且敌人进攻前,有一定机率被恐惧,魔龙王级别越高这个机率越大.再加上暗黑龙本身的恐惧技,敌人无疑要在恐惧中战斗了.(这还不算恐惧术)

    ---魔法黑洞:大天使,紫龙,食人魔这些东东在魔龙王面前无法施展自己的特有魔法,敌人英雄每次施法后都会额外流失x魔法值到魔龙王身上,x等于魔龙王的级别. 比如敌人对50级的魔龙王部队施展一个减速魔法,会额外流失50点魔力到魔龙王身上.

    ---地下室:魔龙王在任何一座占领的城市中都会建立地下室,不是要储物那么无聊,而是地下迷宫,因此每周一魔龙王会自动获得牛头人加盟,每座城市额外产生5位牛头战士.

    ---乾坤大挪移:10%的机率发生,魔龙王的部队被揍以后,只要被揍的部队没有全军覆灭,就有10%的机率把伤害转移到施暴者身上,而被揍的部队则恢复原状.


    [ 本帖最后由 老实猪 于 2009-3-24 18:05 编辑 ]
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    魔龙王查看影侍数量.JPG
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     楼主| 发表于 2009-3-9 16:03:16 | 显示全部楼层
    是啊 感觉还是不错
    我自己配合了
    KOFCAO的宝物典当行
    1追特技
    二追
    还有这个
    带上望远镜真BT

    点评

    我开了新地雷系统和100%招魂,再带上斗篷,最后把英雄的经验整溢出了,等级0,四维0011  详情 回复 发表于 2021-4-4 15:06
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    发表于 2009-3-9 16:09:47 | 显示全部楼层
    这些东西太BT了,电脑不用活了
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     楼主| 发表于 2009-3-9 17:48:22 | 显示全部楼层
    原帖由 春风细雨 于 2009-3-9 16:09 发表
    这些东西太BT了,电脑不用活了

    非也非也
    你装备上望远镜试试吧
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    发表于 2009-3-9 19:55:22 | 显示全部楼层
    带了望远镜后会怎么样?
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     楼主| 发表于 2009-3-9 20:08:23 | 显示全部楼层
    原帖由 skyx7c3 于 2009-3-9 19:55 发表
    带了望远镜后会怎么样?

    自己试试 最好自己兵多的时候试 就知道效果了
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    发表于 2009-3-9 20:21:32 | 显示全部楼层
    俺也来试一下

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    发表于 2009-3-9 20:25:11 | 显示全部楼层
    老实猪

    你的[wiki]ERM[/wiki]怎么一句注释也没有啊?

    搞得我不想慢慢看下去了.......看起头晕

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    发表于 2009-3-9 20:31:38 | 显示全部楼层
    好东西,下载试试看,谢谢分享
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     楼主| 发表于 2009-3-9 20:45:08 | 显示全部楼层
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    发表于 2009-3-9 20:47:16 | 显示全部楼层
    原帖由 zzy007 于 2009-3-9 20:25 发表
    老实猪

    你的ERM怎么一句注释也没有啊?

    搞得我不想慢慢看下去了.......看起头晕



    俺是个排版控 大量的注释不但加大了篇幅 还影响版面 所以开头写了注释以后 就放弃了

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     楼主| 发表于 2009-3-9 21:43:59 | 显示全部楼层
    原帖由 ssfire 于 2009-3-9 21:13 发表
    附件不对,不可用

    我测试了 keyi yong a
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    发表于 2009-3-9 22:06:21 | 显示全部楼层
    原帖由 billy333 于 2009-3-9 20:08 发表

    自己试试 最好自己兵多的时候试 就知道效果了

    说得真[wiki]神[/wiki]秘,有空试试看
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     楼主| 发表于 2009-3-9 22:15:03 | 显示全部楼层
    原帖由 春风细雨 于 2009-3-9 22:06 发表

    说得真神秘,有空试试看

    最好是等你英雄有60级以上了 再佩戴望远镜
    那时你看到怪物的数量时。。。
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    发表于 2009-3-9 23:41:40 | 显示全部楼层
    俺把地雷,伏击删除试一下
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    发表于 2009-3-10 00:03:27 | 显示全部楼层
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