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如何做到 战斗特长 和 升级特长 特长并存?

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  • TA的每日心情

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    发表于 2008-6-8 23:53:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
    战斗特长和升级特长生效领域不一样,应该是可以并存的吧
    比如欧灵的箭术特长,同时如果在点击[wiki]英雄[/wiki]部队时也可以升级弓箭手为幻影射手,即写一个点击触发特长更改的erm
    升级完兵种后又回到原来特长
    谁能指点一下?记得原来有个帖子里贴了一段erm,就是在英雄界面上双击部队升级的
  • TA的每日心情

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     楼主| 发表于 2008-6-9 12:35:55 | 显示全部楼层
    自己动手,从tds里找了一段代码,稍微改了一下,加入注释,以供同好


    ZVSE
    _WARNING_#1=IMPORTANT! This file is not in a plain text format. NEVER use any editor except [wiki]ERM[/wiki]_S for making any kind of changes!
    ERMS_PoweredBy=ERM Scripter v. 2004.10.5.945
    ERMS_ScriptDate=10.6(June).2000
    ***********************************************************
    * 提取自[wiki]TDS[/wiki]
    * 箭术高手欧灵的升级技能:将射手升级为熔岩射手,将法师升级为魔幻法师,无生命怪物升级为冰元素,死灵升级为尸巫
    !?CM2;
    !!HE-1:N?y-10;
    !!FU&y-10<>0:E;   比较英雄是否为欧灵,此处0代表英雄序号,可以改为其它的英雄,下面HE0也需要对应修改
    !!UN:G2/0/3/0;    设置序列号为0的英雄技能图片为箭术
    !!CM:I?y1 S?y2 F?y3;
    !!HE0&y1=30720/y2=12:X0/1;   用于恢复箭术技能
    !!FU|y1<68/y1>74:E;
    !!FU&y2<>12:E;
    !!VRy3:Sy1 -68;
    !!HE0:C0/y3/?v1/?v3;
    !!FU|v1<0/v3<1:E;
    !!VRv2:S-1;
    !!MA:Xv1/?y4 Xv1/?y5;
    !!VRy4:&16;
    !!VRy5:&262144;
    !!VRv2&y4=0/v1<>159:S123;    无生命生物升级为冰元素
    !!VRv2&y4>0:S-1;
    !!VRv2&y5>0:S65;              升级尸巫
    !!VRv2|v1=8/v1=9/v1=34/v1=35/v1=76/v1=77:S136;     祭祀/魔法师等升级为魔幻法师
    !!VRv2|v1=2/v1=3/v1=18/v1=19/v1=100/v1=101/v1=137:S171;   弓箭手/精灵射手等升级为熔岩射手
    !!VRv2|v1=65/v1=123/v1=196:S-1;                          已升级兵种忽略
    !!HE0&v2>=0:X6/v1/v1/v2;                                 设置升级技能
    !!HE0&v2=-1:X0/1;                                        重设箭术技能
    ************************************************************

    [ 本帖最后由 xuwenq 于 2008-6-10 14:23 编辑 ]

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    发表于 2008-6-9 20:23:40 | 显示全部楼层
    用[wiki]ERM[/wiki]对特定英雄设计一个呼叫对话框,在此对话框中设置升级的对话和指令,就OK!
    其实不是很难,主要比较烦

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    发表于 2008-10-30 22:53:03 | 显示全部楼层
    怎么搞 教教我 大侠们 按照一楼的做后 wog提示错误

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    发表于 2008-10-31 17:10:28 | 显示全部楼层
    要是第二技能特长能够多个并存就好了。比如攻击,箭术,防御,后勤,抗魔特技同时存在。这样或许能打造出一个肉搏受伤每击一点,部队完全不受有害魔法影响的邪门英雄来。
    比BTerm还厉害。

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    发表于 2009-1-6 09:09:41 | 显示全部楼层
    楼上说的多技能共存好期待呀

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    发表于 2009-1-6 22:00:20 | 显示全部楼层
    good idea
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    发表于 2009-1-28 23:26:08 | 显示全部楼层
    罗兰德同志 = 格鲁+德肯+欧灵+Kyrre

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    发表于 2009-2-2 09:14:21 | 显示全部楼层
    原帖由 老虎 于 2008-10-31 17:10 发表
    要是第二技能特长能够多个并存就好了。比如攻击,箭术,防御,后勤,抗魔特技同时存在。这样或许能打造出一个肉搏受伤每击一点,部队完全不受有害魔法影响的邪门英雄来。
    比BTerm还厉害。


    这些特长共存的可能性现在还没发现
    但是用erm可以实现你说的效果 紧紧是效果
    己方英雄攻击前 更改特长为攻击
    己方英雄射击前 更改特长为箭术
    己方英雄被攻击前 更改特长为防御
    敌方英雄释放魔法前 更改我方特长为抗魔
    战斗结束后 默认的特长为后勤

    简单说就是根据不同的动作 制定不同的特长类型
    这种方法可以实现多特长并存的效果 几乎没有区别
    但是这种曲折的实现方法让编写者感觉总是不太爽
  • TA的每日心情
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    发表于 2009-2-3 18:18:51 | 显示全部楼层
    好多高手啊,我都想得出来
    想知道,升成大天使要多少积分?

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    发表于 2009-3-11 12:54:58 | 显示全部楼层
    原帖由 老虎 于 2008-10-31 17:10 发表
    要是第二技能特长能够多个并存就好了。比如攻击,箭术,防御,后勤,抗魔特技同时存在。这样或许能打造出一个肉搏受伤每击一点,部队完全不受有害魔法影响的邪门英雄来。
    比BTerm还厉害。
    *

    抗魔的意义不大,你带抗魔兵种就可以了,一般来说魔法伤害顶破天也就那么一点点伤害,攻击性魔法在 [wiki]WoG[/wiki] 里面跟垃圾似的。

    至于防御么,费那个事,还不如直接搞一个所有兵种 100% 偏移 100% 的英雄。。。要什么防御呢?防御再高也得 1 点伤害,偏移可是完全无伤害。

    至于攻击,没什么意义,当你的偏移100%的时候,想怎么打就怎么打,你的攻击力也没什么意义了。

    后勤嘛。。。可以说有点意义。不过如果直接把船长之帽给英雄带着,无限移动力一来,后勤术貌似也没意义了。

    剑术嘛。。。考虑到剑的数量是有限的,所以剑术有点意义,不过如果弹药车是偏移100%的话,多带点弹药也就无所谓剑术了。杀伤力差一点大不了多射几剑。

    所以,你看看,其实那些第二技能都没什么实质性的意义。
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