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一个供玩WOG的新手用的小脚本:自由升级生物特长

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发表于 2006-6-24 15:39:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
在《谁能写一个[wiki]ERM[/wiki],使得高级招魂可以招暗黑骑士呢?》一文中跟小黑聊得比较开心,所以今天心情特别好,就

弄一个以前弄的脚本上来供大家娱乐,我自己试了一下基本没什么问题,因为自己都很少弄脚本的,所以也许里面

有很多错误。

如有高手看到错误或者弱智的算法,请指正,我就献丑了。呵呵~~~~
  1. ZVSE
  2. !?CM2;
  3. !!HE-1:N?y4;

  4. !!CM:I?y1 F?y2;
  5. !!FU&y2<>4:E;
  6. !!FU|y1<68/y1>74:E;
  7. !!VRy3:Sy1 -68;
  8. !!HE-1:C0/y3/?y4/?y5;
  9. !!FU|y4<0/y5<1:E;

  10. !!FU1444&y4>=150/y4<=158:Py3/y4/y5;
  11. !!FU1444&y4=196:Py3/y4/y5;

  12. !!EX-1/y3:E?y6;
  13. !!EX-1/y3:R?y7/d/d/d;
  14. !!VRy8:S-1;
  15. !!EX-1/y3&y7=1:R156/?y8;
  16. !!VRy2:Sy4;
  17. !!VRy4&y4=154:S69;
  18. !!FU1445&y4>=0/y4<=111:Py3/y2/y5/y6/y8;
  19. !!FU1445&y4>=112/y4<=115:Py3/y2/y5/y6/y8;
  20. !!FU1445&y4>=118/y4<=131:Py3/y2/y5/y6/y8;

  21. !?FU1445;
  22. !!VRy1&x2<111:Sx2 +1;

  23. !!VRy1&y1=102/x2=101:S104;
  24. !!VRy1&y1=108/x2=107:S102;
  25. !!VRy1&y1=104/x2=103:S108;

  26. !!VRy1&x2=13:S150;
  27. !!VRy1&x2=27:S151;
  28. !!VRy1&x2=41:S152;
  29. !!VRy1&x2=55:S153;
  30. !!VRy1&x2=69:S154;
  31. !!VRy1&x2=83:S155;
  32. !!VRy1&x2=97:S156;
  33. !!VRy1&x2=111:S157;
  34. !!VRy1&x2=154:S196;
  35. !!VRy1&x2=118:S119;
  36. !!VRy1&x2=119:S112;
  37. !!VRy1&x2=112:S127;
  38. !!VRy1&x2=127:S115;
  39. !!VRy1&x2=115:S123;
  40. !!VRy1&x2=123:S114;
  41. !!VRy1&x2=114:S129;
  42. !!VRy1&x2=129:S113;
  43. !!VRy1&x2=113:S125;
  44. !!VRy1&x2=125:S120;
  45. !!VRy1&x2=120:S121;
  46. !!VRy1&x2=121:S130;
  47. !!VRy1&x2=130:S131;
  48. !!VRy1&x2=131:S158;

  49. !!UN:N3/4/x2/0 N3/5/y1/0;
  50. !!VRz1:S^你想将%Z4转变为%Z5吗?^;
  51. !!VRz2:S^%Z4的总生命不够!^;
  52. !!VRz3:S^你的钱或者资源不够!^;
  53. !!IF:D1///1////////////;
  54. !!IF:F1/////1;
  55. !!IF:E1/1;
  56. !!FU&v1<>5:E;

  57. !!MA:Px2/?y2 Cx2/6/?y61 Cx2/1/?y11;
  58. !!MA:Cx2/3/?y31 Cx2/4/?y41 Cx2/5/?y51;

  59. !!MA:Py1/?y3 Cy1/6/?y62 Cy1/1/?y12;
  60. !!MA:Cy1/3/?y32 Cy1/4/?y42 Cy1/5/?y52;

  61. !!VRy8:Sy2 *x3 :y3;
  62. !!VRy9:Sy2 *x3 %y3 :y2;
  63. !!IF&y8=0:D1///2////////////;
  64. !!IF&y8=0:F1/////0;
  65. !!IF&y8=0:E1/1;
  66. !!FU&y8=0:E;


  67. !!VRy62:-y61;


  68. !!VRy12:-y11;
  69. !!VRy32:-y31;
  70. !!VRy42:-y41;
  71. !!VRy52:-y51;


  72. !!VRy62:*y8;

  73. !!VRy12:*y8;
  74. !!VRy32:*y8;
  75. !!VRy42:*y8;
  76. !!VRy52:*y8;


  77. !!OW:R-1/6/?y61;

  78. !!OW:R-1/1/?y11;
  79. !!OW:R-1/3/?y31;
  80. !!OW:R-1/4/?y41;
  81. !!OW:R-1/5/?y51;


  82. !!IF|y61<y62/y11<y12/y31<y32/y41<y42/y51<y52:D1///3////////////;
  83. !!IF|y61<y62/y11<y12/y31<y32/y41<y42/y51<y52:F1/////0;
  84. !!IF|y61<y62/y11<y12/y31<y32/y41<y42/y51<y52:E1/1;
  85. !!FU|y61<y62/y11<y12/y31<y32/y41<y42/y51<y52:E;


  86. !!VRz1:S^花费%Y5金币得到%Y8个%Z5,是否继续?^;
  87. !!VRz1&y12>0:S^花费%Y5金币和%Y12水银得到%Y8个%Z5,是否继续?^;
  88. !!VRz1&y32>0:S^花费%Y5金币和%Y32硫磺得到%Y8个%Z5,是否继续?^;
  89. !!VRz1&y42>0:S^花费%Y5金币和%Y42水晶得到%Y8个%Z5,是否继续?^;
  90. !!VRz1&y52>0:S^花费%Y5金币和%Y52宝石得到%Y8个%Z5,是否继续?^;

  91. !!IF:D1///1////////////;
  92. !!IF:F1/////1;
  93. !!IF:E1/1;
  94. !!FU&v1<>5:E;


  95. !!VRy12:*-1;
  96. !!VRy32:*-1;
  97. !!VRy42:*-1;
  98. !!VRy52:*-1;
  99. !!VRy62:*-1;


  100. !!OW:R-1/6/dy62 R-1/1/dy12 R-1/3/dy32;
  101. !!OW:R-1/4/dy42 R-1/5/dy52;

  102. !!VRy4:Sy8 *65536 +y1;
  103. !!VRy5&y9>0:Sy9 *65536 +x2;
  104. !!IF&y9=0:Q1/21/y4/1^^;
  105. !!IF&y9>0:Q1/21/y4/21/y5/1^^;
  106. !!HE-1:C0/x1/y1/y8;
  107. !!EX-1/x1:Ex4;
  108. !!EX-1/x1&x5>-1:R156/x5;
  109. !!HE-1&y9>0:C2/x2/y9/1;
  110. !!UN:R3/-1;
  111. ****************************************************

  112. !?FU1444;
  113. !!VRy99:S10;
  114. !!UN:N3/9/x2/0;
  115. !!UN:N3/10/x2/1;
  116. !!VRz1:S^你想用%Y99个%Z10换5攻击/5防御/1速度/20%伤害/20%生命吗?^;
  117. !!IF:D1///1////////////;
  118. !!IF:F1/////1;
  119. !!IF:E1/1;
  120. !!FU&v1<>5:E;
  121. !!VRz1&x3<y99:S^英雄,%Z9的数目好像不够!^;
  122. !!IF&x3<y99:D1///1////////////;
  123. !!IF&x3<y99:F1/////0;
  124. !!IF&x3<y99:E1/1;
  125. !!FU&x3<y99:E;
  126. !!VRz1:S^5 攻击^;
  127. !!VRz2:S^5 防御^;
  128. !!VRz3:S^1 速度^;
  129. !!VRz4:S^20% 伤害^;
  130. !!VRz5:S^20% 生命^;
  131. !!VRz6:S^取消^;
  132. !!VRz7:S^你想为%Z9增加哪个属性?^;
  133. !!IF:G1/1/32/7/1/2/3/4/5/6;
  134. !!FU&v1=32:E;
  135. !!EX-1/x1:E?y-1;
  136. !!MA&v1=1:Ax2/d5;
  137. !!MA&v1=2:Dx2/d5;
  138. !!MA&v1=4:Sx2/d1;
  139. !!MA&v1=8:Mx2/?y1;
  140. !!VRy1&v1=8:*20 :100;
  141. !!VRy1&v1=8/y1=0:S1;
  142. !!MA&v1=8:Mx2/dy1 Ex2/dy1;
  143. !!MA&v1=16:Px2/?y1;
  144. !!VRy1&v1=16:*20 :100;
  145. !!VRy1&v1=16/y1=0:S1;
  146. !!MA&v1=16:Px2/dy1;
  147. !!VRz8&v1=1:Sz1;
  148. !!VRz8&v1=2:Sz2;
  149. !!VRz8&v1=4:Sz3;
  150. !!VRz8&v1=8:Sz4;
  151. !!VRz8&v1=16:Sz5;
  152. !!VRz8:S^恭喜!%Z9已经增加了%Z8!^;
  153. !!IF:D1///8////////////;
  154. !!IF:F1/////0;
  155. !!IF:E1/1;
  156. !!HE-1:C0/x1/x2/?y-2;
  157. !!VRy-2:-y99;
  158. !!HE-1:C0/x1/x2/y-2;
  159. !!EX-1/x1:Ey-1;
  160. !!UN:R3/-1;

  161. !?CM2;

  162. !!CM:I?y1 F?y2;
  163. !!HE-1&y1>=68/y1<=74/y2=1:D;
  164. !!CM&y1>=68/y1<=74/y2=1:R0;

  165. !!HE-1:C0/x16/?y1/?y2;
  166. !!FU|y1<0/y2<1:E;

  167. !!VRy3&y1<111:Sy1 %2;
  168. !!VRy4&y3=0/y1<111:Sy1 +1;
  169. !!HE153&y3=0/y1<111:C0/x16/y4/y2;

  170. !!VRy4&y1=113:S127;
  171. !!VRy4&y1=114:S125;
  172. !!VRy4&y1=115:S129;
  173. !!VRy4&y1=116:S123;
  174. !!HE153&y1>=113/y1<=116:C0/x16/y4/y2;

  175. !!VRy4&y1=111:S157;
  176. !!VRy4&y1=130:S131;
  177. !!VRy4&y1=131:S158;
  178. !!HE153|y1=111/y1=130/y1=131:C0/x16/y4/y2;

  179. !!FU&y3=0:E;
  180. !!VRy4&y1=9:S169;
  181. !!VRy4&y1=13:S150;
  182. !!VRy4&y1=27:S151;
  183. !!VRy4&y1=41:S152;
  184. !!VRy4&y1=55:S153;
  185. !!VRy4&y1=69:S154;
  186. !!VRy4&y1=83:S155;
  187. !!VRy4&y1=97:S156;
  188. !!HE153|y1=9/y1=13/y1=27/y1=41/y1=55/y1=69/y1=83/y1=97:C0/x16/y4/y2;
复制代码
用法是在英雄的界面,用Shift+鼠标左键或者用Ctrl+鼠标左键点击英雄带领的部队。
至于用途嘛,大家自己看好了。大家不要老想着坐等现成的,求人不如求已,只有自己懂了,才能想怎么玩就怎么玩。在这里祝大家玩得开心。呵呵~~~

[ 本帖最后由 倪翔天 于 2006-6-24 19:42 编辑 ]

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发表于 2006-6-24 16:28:29 | 显示全部楼层
怎么这[wiki]ERM[/wiki]这么熟悉?

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 楼主| 发表于 2006-6-24 17:03:13 | 显示全部楼层
原帖由 woodmelon 于 2006-6-24 16:28 发表
怎么这ERM这么熟悉?


很正常啊,以[wiki]TDS[/wiki]中的[wiki]鬼[/wiki]族跟龙族的特长为主的,我不知道你是真不懂还是故意装糊涂。
我自己也改了不少东西啊,你的二追的构思也不是来自GB的小宝吗?你也不是一步一步的改过来的吗?我也常在游家泡的,对你的情况也有一点了解。我都不发东西出来的,一般都是自己用的,只是因为今天心情特别好,想让刚玩[wiki]WoG[/wiki]的新手容易上手点。其实ERM没多少东西的,脚本都是差不多的,大同小异,不同的只是构思,比如就象组合宝物的脚本一样。我手上有一大堆自己改过的脚本,这个脚本也是一时心血来潮才发到论坛的,如果你认为我侵权的话,我就把它清掉,或者你让小黑把贴删掉也行。呵呵~~~~
我发这贴也是因为论坛数据丢失,都没什么贴子,发出来让新手研究,推动大家学ERM的趣兴。我又不是想骗钱,如果我想骗钱的话,就打包下载了,就不会列出来了。而且我列出来还想让高手指出有什么错误或者有什么地方要改进的,我好不断的学习,不断的进步。

本论坛三大ERM强淫:GB象个老大哥,按自己的步调行事,做自己该做的事;小黑平易近人,跟群众打成一遍,热心为大家解答问题(应该的,谁让他是版主?不过党跟人民会记住你的,就象记住云斯一样。呵呵~~~);木瓜持才傲物,一般情况下跟有点实力的人对话,象偶们就样的菜鸟,木瓜一般不跟我们一般见识。呵呵~~~

yunings现在应该很忙吧?很少到论坛来了,不过还好现在有了一个upasia,接过了yunings的[wiki]工作[/wiki]也在努力的为论坛服务,就象以前的yunings一样。呵呵~~~

随便说说,希望不要放在心上。呵呵~~~~

[ 本帖最后由 倪翔天 于 2006-6-24 19:32 编辑 ]

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发表于 2006-6-24 19:45:18 | 显示全部楼层
以上的没感觉出来。。。

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发表于 2006-6-24 21:07:37 | 显示全部楼层
晕,怎么长篇大论起来了?
改别人的ERM可以学到不少东西
所以楼主的作法我并没有否定之意
反而是要更加鼓励才对.
ERM的开放本来就是要有给别人改的准备

纠正一下:
二追的构思没有来自谁的脚本...
只是在一追相对应的位置加一个生物罢了

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    发表于 2006-6-24 21:34:30 | 显示全部楼层
    啧啧,小倪对木瓜有所误会啊,看来木瓜的幽默并不是所有人都能懂,哈

    个人觉得这个学习贴很好,很值得鼓励,论坛就是需要有人不断带动学校ERM的热情,才能保持活力的,支持你以后多处理处理懒虫,哈

    我最近的确很忙,到了7月份会更忙,可能会暂时离开论坛一段时间,不过大家放心,我已经大体完成了交接[wiki]工作[/wiki],论坛和主页的发展不会停滞,只会向前。
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    发表于 2006-6-24 22:29:11 | 显示全部楼层
    :victory:

    原文已被编辑,呵呵

    [ 本帖最后由 sea9413 于 2006-7-20 11:41 编辑 ]
    http://bbs.wakeofgods.com/WoG-Space/attachments/2008/03/107_200803120817521.gif
    文韬武略,勇冠三军。
    骏马堂堂出异乡,任儿随处立纲常;年深异境尤吾境,日久他乡即故乡。
    朝夕莫忘亲命语,晨昏须奉祖宗香;伏愿苍天垂庇佑,三七男儿总炽昌。
    http://bbs.wakeofgods.com/attachment.php?aid=2843&amp;amp;noupdate=yes
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    发表于 2006-7-26 16:22:34 | 显示全部楼层
    好东西啊,多谢楼主发出来,也希望楼主把自己做、自己玩的小脚本也发出来玩。
    请问是添加500天的事件还是做成erm放在/data/s下?
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    发表于 2006-7-31 15:11:07 | 显示全部楼层
    楼上,当然是做成ERM放到DATA/S目录要方便得多啊。
    想知道,升成大天使要多少积分?

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     楼主| 发表于 2006-8-9 19:15:05 | 显示全部楼层
    恭喜,此回复帖随机获得 1 [wiki]WoG[/wiki]币!
    原帖由 strongestid 于 2006-7-26 16:22 发表
    好东西啊,多谢楼主发出来,也希望楼主把自己做、自己玩的小脚本也发出来玩。
    请问是添加500天的事件还是做成erm放在/data/s下?


    做事件跟做成ERM的效果是一样的,不同的是事件只能在该地图中用,ERM可以在所有的地图中用。

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    我做成ERM了,结果冲突严重啊
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    发表于 2009-3-15 16:24:07 | 显示全部楼层
    好是好,加上注释更漂亮。
  • TA的每日心情
    擦汗
    2022-7-21 17:07
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    发表于 2009-3-30 10:29:39 | 显示全部楼层
    能不能发个ERM的附件啊

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    发表于 2012-1-29 21:44:05 | 显示全部楼层
    新人上路,首发ERM就黑屏啊,悲剧啊
  • TA的每日心情

    2020-5-20 08:12
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    发表于 2012-10-11 13:06:08 | 显示全部楼层
    请教一下楼主。用了贵ERM后,左键是把兵种升级,可以从已升级到下一级未升级。右键是高山堡垒的效果。但是我找不到消耗兵力实现兵种能力提升的功能。请问如何实现?

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  • TA的每日心情

    2020-5-20 08:12
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    发表于 2012-12-2 16:27:09 | 显示全部楼层
    谢谢贤知有您的回复。可是我现在是这样,shift则高山堡垒升级,ctrl则出现个宠物的画面,进行等HP升级。

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    发表于 2013-9-4 19:27:28 | 显示全部楼层
    下来看看怎么样++++
  • TA的每日心情
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    发表于 2014-2-11 21:51:07 | 显示全部楼层
    挖个坟,这个代码我复制一下做成ERM文件不起作用,但是弄成500天的事件放到地图里就有效
    哪位高人指点指点是咋回事啊?
  • TA的每日心情

    2022-1-7 22:21
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    发表于 2014-6-26 11:16:18 | 显示全部楼层
    感谢楼主分享下一个试试什么感觉
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