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完整版生物合成ERM

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    发表于 2012-2-1 12:23:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
    根据席尔瓦半人马的合成方式写了个生物合成ERM
    如有BUG请指出,
    ZVSE
    ERMS_ScriptDate=2.2(February).2012
    _WARNING_#1=IMPORTANT! This file is not in a plain text format. NEVER use any editor except ERM_S for making any kind of changes!
    ERMS_PoweredBy=ERM Scripter v. 2004.6.29.918
    ****ERM名称       生物合成系统
    ****ERM制作       骷髅召唤师
    ****时间触发器    TM56
    ****FU触发器      FU2990
    ****V变量         v55
    ***在英雄界面Ctrl+鼠标左键按下英雄部队格中的尸巫王或血龙时触发
    ***人类玩家3个尸巫王和3个血龙可以合成1个龙巫妖
    ***电脑英雄3个血龙直接合成1个龙巫妖


    ***********电脑英雄***********
    !#TM56:S1/999/1/255;  时间触发器
    !?TM56;
    !!DO2990/0/155/1:P1;

    !?FU2990&x1=1;
    !!HEx16:O?x2;
    !!OW&x2>-1:Ix2/?x3;
    !!DO2990/0/6/1&x3=1:P2/x16;

    !?FU2990&x1=2;
    !!HEx2:C0/x16/?x3/?x4;
    !!FU|x3<>154/x4<3:E;
    !!VRx5:Sx4 :3;
    !!VRx6:Sx5 *3;
    !!VRx7:Sx4 -x6;
    !!HEx2&x7=0:C0/x16/196/x5;
    !!HEx2&x7>0:C0/x16/d/x7 C2/196/x5/2;

    ***********人类玩家**************
    !?CM2;
    !!VRv55:S0;
    !!CM:I?y1 F?y2;
    !!FU|y1<68/y1>74/y2<>4:E;
    !!VRy3:Sy1 -68;
    !!HE-1:C0/y3/?y4/?y5;
    !!VRy6:S0;
    !!VRy6&y4=65:S1;
    !!VRy6&y4=154:S1;
    !!FU|y6<>1/y5<3:E;
    !!HE-1:N?y7;
    !!DO2990/0/6/1&y6=1:P3/y7/y3/y4/y5;

    !?FU2990&x1=3;
    !!FU|v55>0/x16=x3:E;
    !!HEx2:C0/x16/?x6/?x7;
    !!VRx8&x4=65:S154;
    !!VRx8&x4=154:S65;
    !!FU|x6<>x8/x7<3:E;
    !!VRv55&x6=x8:+1;
    !!UN:N3/-1/x4/1;
    !!UN:N3/-2/x6/1;
    !!IF:Q2/21/x4/21/x6/21/196/2^{生物合成}

    %Z-1和%Z-2很高兴在你的部队中相遇并期待永远在一起.....

    3个%Z-1和 3个%Z-2可以合成 1个龙巫妖。

    你同意吗?{注意:他们的经验值将归 0}^;
    !!FU&-2:E;
    !!VRz-3:S^FLAGMINE.WAV^;
    !!SN:Pz-3;
    !!VRx9:Sx5:3;
    !!VRx10:Sx7:3;
    !!VRx11&x9>x10:Sx10;
    !!VRx11&x9<x10:Sx9;
    !!VRx11&x9=x10:Sx9;
    !!VRx12:Sx11 *3;
    !!VRx13:Sx5 -x12;
    !!VRx14:Sx7 -x12;
    !!VRx15:Sx7 *-1;
    !!HEx2&x13=0/x14>0:C0/x3/196/x11 C0/x16/d/x14;
    !!HEx2&x13>0/x14=0:C0/x3/d/x13 C0/x16/196/x11;
    !!HEx2&x13=0/x14=0:C0/x3/196/x11 C0/x16/d/dx15;
    !!HEx2&x13>0/x14>0:C0/x3/d/x13 C0/x16/d/x14 C2/196/x11/1;
    !!UN:R3/-1;
    *********************************

    [ 本帖最后由 骷髅召唤师 于 2012-2-2 20:54 编辑 ]
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    发表于 2012-2-1 12:40:01 | 显示全部楼层

    %Z-1和%Z-2很高兴在你的部队中相遇并期待永远在一起.....

    这话说的优点暧昧 不管怎么样,先试试。
  • TA的每日心情
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    发表于 2012-2-1 12:51:48 | 显示全部楼层
    试过了,可以合成,还不用钱,但是感觉用三个血龙换的话HP上有点吃亏,但是联想到龙巫妖的变态格挡,也不知道究竟值不值?
  • TA的每日心情
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    发表于 2012-2-1 12:55:29 | 显示全部楼层
    骷髅大大,是否只要改变那3个生物代码,理论上可以使用任意生物进行合成想要的生物?
  • TA的每日心情
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     楼主| 发表于 2012-2-1 12:58:59 | 显示全部楼层

    回复 4# 的帖子

    是的
  • TA的每日心情
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    发表于 2012-2-1 13:01:47 | 显示全部楼层

    回复 3# 的帖子

    改改代码,使用用两两合成一只龙巫妖的话,感觉就差不多算是等价了。。。且单体生命值更高在战场生存更易。。。
  • TA的每日心情
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    发表于 2012-2-1 13:03:48 | 显示全部楼层

    回复 6# 的帖子

    那就用不着用血龙了,像幽灵之类的就可以
  • TA的每日心情
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    发表于 2012-2-1 13:12:49 | 显示全部楼层

    回复 7# 的帖子

    太低成本的改造合成,就失去继续游戏的乐趣了。。。等价合成是不错的选择。。。个人还是很喜欢龙巫妖的
  • TA的每日心情
    开心
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     楼主| 发表于 2012-2-1 13:22:45 | 显示全部楼层
    我测试了好几次,3个尸巫王和3个血龙打不过1个龙巫妖。可能合成的成本还是太低了。
  • TA的每日心情

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    发表于 2012-2-1 14:22:27 | 显示全部楼层
    这个合成绝对物超所值,相当于是3+3=10的概念,不能光算HP或者价钱的
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    发表于 2012-2-1 14:38:12 | 显示全部楼层
    呵呵,我的嗜血龙和独角骑士。。。
    “你看见的,是追随诸神脚步前进的埃拉西亚!”
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    发表于 2012-2-1 18:08:13 | 显示全部楼层
    沧海,独角骑士呢?搞一个新增生物出来,然后再来个合成生物的ERM。十士军加独角兽,应该就是独角骑士了吧。。。
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    发表于 2012-2-1 18:28:15 | 显示全部楼层
    用3个骷髅加3个僵尸换,墓园崛起
    该会员没有填写今日想说内容.
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    发表于 2012-2-1 22:09:23 | 显示全部楼层
    原帖由 无心云 于 2012-2-1 18:28 发表
    用3个骷髅加3个僵尸换,墓园崛起


    用3个骷髅加3个僵尸最多能换个木乃伊
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    发表于 2012-2-1 23:47:50 | 显示全部楼层
    原帖由 沧海一粟 于 2012-2-1 22:09 发表


    用3个骷髅加3个僵尸最多能换个木乃伊

    木乃伊好,至少有文物价值,有品位
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    发表于 2012-2-2 08:37:30 | 显示全部楼层
    木乃伊在战场上的作用不大,不合也罢
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    发表于 2012-2-2 09:18:09 | 显示全部楼层
    好变态的脚本,最好有合成成功率,失败了给个骷髅做安慰奖吧

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    发表于 2012-2-2 09:31:11 | 显示全部楼层
    原帖由 纯洁又善良 于 2012-2-2 09:18 发表
    好变态的脚本,最好有合成成功率,失败了给个骷髅做安慰奖吧


    好建议,希望召唤师能够采纳,这样就比较平衡了。话说纯洁好久不见了。。。
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     楼主| 发表于 2012-2-2 10:04:17 | 显示全部楼层

    回复 17# 的帖子

    谢谢你的建议,下次更新时加入吧。

    [ 本帖最后由 骷髅召唤师 于 2012-2-2 10:05 编辑 ]
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    发表于 2012-2-2 14:01:17 | 显示全部楼层
    电脑英雄时间触发,那岂不是说,使用这一脚本后,基本上电脑就是百分百的龙巫妖了。。想想就直冒冷汗。。。

    [ 本帖最后由 ghping829 于 2012-2-2 14:03 编辑 ]
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