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标题: 英雄无敌3新种族究极版:VCMI1.21平台更新兼铸造种族定稿方案 [打印本页]

作者: 总上所述    时间: 2023-5-9 22:22
标题: 英雄无敌3新种族究极版:VCMI1.21平台更新兼铸造种族定稿方案
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神秘代码1
神秘代码2
使用方法:详见文件夹内txt说明文件

一直以来,英雄无敌3的众多MOD创作,一个非常热门的主题就是,在英3的世界体系里增加新种族。由于英雄无敌系列的游戏要素数量在代码中都是写定了的,所以增加新种族就成为许多MOD制作组去积极尝试的一个挑战。
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此前,增加新种族最成功的一个MOD是深渊号角,在死亡阴影的基础上增加了一个种族

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在追随神迹等平台上增加新种族的尝试

而做出一个可以随意增减新种族、功能MOD等模块的平台,就是VCMI。

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经过十多年的发展,VCMI平台已经制作出了异彩纷呈的新种族和功能MOD系统,不过始终有一个遗憾的点是,由于VCMI制作机理是将英3的功能拆散重组,导致游戏的AI没能成功重组回去,制作组要重新制作,因此AI运行时出现了很多问题,比如有钱不招兵、行动不积极等。
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旧版的VCMI就会有类似的AI问题

日前,VCMI制作组推出了全新的1.21稳定版本,解决了大量的历史遗留问题。
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在VCMI_Launcher界面察看MOD组件、设置功能、联网、启动地图编辑器及游戏

1.21版本解决了此前一些中间版本的失误,恢复了“可以安装在任意版本的英雄无敌3死亡阴影游戏中运行”这一合理设计。并且此版本更多调用原游戏的文本,给游戏内文本的本地化带来新的模式。
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详细设置界面,各功能选项一目了然

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联网游戏设置界面

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修缮后的地图编辑器

这一次的VCMI更新,最重要的完善就是,增加了G图生成功能,和正常化的AI!
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可以和深渊号角一样生成H,XH,G尺寸的随机地图了!

还可以如原版设置玩家组队方式,爱玩1v7特大双的朋友有福了
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这一版本的AI完善,如前面settings界面图示,Adventure Map、Neutral、Friendly、Enemy四种AI都做了大量细化修缮,已经完全可以媲美原版体验,游戏难度可以和深渊号角相比。
随机地图和AI的完善,意味着VCMI复刻英3系统的最后两块拼图拼合完毕。
还有,这版更新实在是太良心了,家人们跟我一起看啊,
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在代码运行页面里,点出哪一些是旧代码,然后直接教我们新代码怎么写,其实不用,看上面红框的字,运行的时候自动转换成新代码了,sucessfully了!太贴心了,家人们。
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游戏内容上的优化,如标题所说,是铸造种族的最终方案和种族战役地图的出炉。
留意过英雄无敌发展史的朋友会了解,当年的NWC曾经计划沿着魔法门7:血统与荣耀的黑暗结局,在末日之刃资料片制作一个科魔共存的种族设定——天堂铸造厂,但是由于当时一些玩家激烈抗议,就换成了元素城,英雄无敌一直保持奇幻魔法的世界设定。
之后,英雄无敌MOD界很多制作组都力图以NWC留下的铸造厂部分素材为基础,重现铸造厂种族设计方案。由此产生了非常多参差不齐的作品,其制作组各有一套独特的设定。
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波兰C3K制作组的堕落灾变MOD设计了铸造族,大人时代变了

此次VCMI系统整合,波兰的制作组将”天堂铸造厂“项目进行了全面的整理,将3DO原案铸造厂、波兰C3K铸造厂、国内作者刚出圣龙的现代铸造、波兰MDT的异星铸造、傀儡大师MOD的铸造厂全部整合,推出了铸造厂究极版,并且制作更新了相应的战役地图:恩塔格瑞燃烧。
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铸造厂新的战争机器功能:
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铸造厂战役地图:恩塔格瑞燃烧由两个独立的地图组成,在之前版本的VCMI地图编辑器里无法正常汉化,此次修缮过的地图编辑器中成功汉化。
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新版已经支持生成所有新旧地形及要素。
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(旧版无法生成荒地,在地图编辑器生成的不能保存)
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发布文件后缀 M的是异星版本,后缀没有 M的是铸造厂版本,都用新地形沥青。

这一次整个VCMI平台的更新,使这个最方便添加新游戏模块、简化DIY创作的MOD平台焕发了全新的生机,也标志着英雄无敌3MOD创作开始了新的时代,新种族稳定运行并获得超越原版的游戏体验不再是遥远的梦想。



作者: yaowenfei110    时间: 2023-5-10 09:31
感谢大大们的坚持,让这款老游戏有了新生
作者: njwther    时间: 2023-5-10 09:36
感谢大佬发布新MOD作品
作者: yzxcysys    时间: 2023-5-10 19:57
牛B,特地来支持                          
作者: q123    时间: 2023-5-10 22:20
厉害,大大增加了可玩性!给大佬点赞!!!
作者: clamsinplo    时间: 2023-5-10 23:19
兼容其他MOD吗
作者: 梦游Shine    时间: 2023-5-12 09:17
感谢大佬发布新MOD作品
作者: MarcoYuan    时间: 2023-5-12 09:24
请问分辨率如何设置呢?
作者: MarcoYuan    时间: 2023-5-12 09:26
在VCMI Luncher启动器的Setting页面里,分辨率只有一个800X600选项,调不了
作者: wolfsums0663    时间: 2023-5-12 09:39
什么收能跟hota合并兼容那就完美了
作者: MarcoYuan    时间: 2023-5-12 10:11
按您说的方法解决了,谢谢
作者: chaoticorder    时间: 2023-5-12 11:31
Vcmi之前进度太慢,一直不突破版本1,大家放弃了,最近频频更新啊
作者: weituo2002    时间: 2023-5-13 00:32
还是无法创建1V7的G图啊,该怎么设置呢
作者: weituo2002    时间: 2023-5-14 00:31
按这个设置生成G图,每次都报错,所文件损坏
作者: weituo2002    时间: 2023-5-14 00:53
我发现生成什么随机地图都不行,是不是就是找一个原版H3,然后将VCMI MOD.rar解压到该目录呢?
作者: weituo2002    时间: 2023-5-16 21:03
版主能够发一个整合版吗,我尝试了所有的版本都不成功,谢谢了
作者: 零前辈    时间: 2023-5-17 12:54
大佬们辛苦了,wog越来越好祝愿
作者: weituo2002    时间: 2023-5-17 22:44
终于可以玩了,原来是要删除掉我的文档中那个原有的vcmi文件夹中所有的内容重新生成一次。请教下版主生成的随机地图被保存在哪儿啊,到处都找不到
作者: xylyl    时间: 2023-5-18 10:56
VCMI MOD.rar和VCMI MOD M.rar什么区别啊,说明里好像没写
作者: weituo2002    时间: 2023-5-21 17:20
请问下vcmi有没修改器啊,技能学的不好很闹心,有强迫症就想修改一下
作者: 胖子是无敌的    时间: 2023-7-19 21:13
感谢楼主的分享,下载
作者: dacong002    时间: 2023-7-28 20:31
玩来玩去,还得是老种族
作者: 英雄无问西东    时间: 2023-8-5 09:35
这游戏好好开发一下 还是很不错的的!毕竟有这么多种族啊 好好把AI调试好 真正的和WOG完美融合 期待..................!
作者: 叭卟叭卟    时间: 2023-8-15 19:44
1.2.1在win7上不能运行啊

作者: 叭卟叭卟    时间: 2023-8-17 12:16
叭卟叭卟 发表于 2023-8-15 19:44
1.2.1在win7上不能运行啊

请问,在哪里下1.1.1呀
作者: 不亦快哉    时间: 2023-8-26 21:16
谢谢楼主分享好东东
作者: 贝壳海岸    时间: 2023-9-28 02:31
神秘代码2点击进去后,需要输入密码,请综上所述说一下密码,谢谢啦,
那我现在下载啦神秘代码1的内容,VCMI1.11版本,也是可以玩到铸造厂种族的是嘛,
作者: fuyouyu    时间: 2023-10-9 20:49
小白看得眼花缭乱
作者: fuyouyu    时间: 2023-10-9 23:47
叭卟叭卟 发表于 2023-8-15 19:44
1.2.1在win7上不能运行啊

好像不仅仅是win7,我的win10上也不行,更奇怪的是1.3.1 1.3.2仍然不行。
作者: fuyouyu    时间: 2023-10-10 09:57
本帖最后由 fuyouyu 于 2023-10-10 14:01 编辑
fuyouyu 发表于 2023-10-9 23:47
好像不仅仅是win7,我的win10上也不行,更奇怪的是1.3.1 1.3.2仍然不行。

经我尝试,不是VCMI版本的锅,是MOD冲突,我在根目录只放上英3的纯数据,再安装任一1.1之上的版本均正常运行。而且从1.2开始不再要求Sod3.2数据,而是只要不是高清版即可。请大大们排查一下MOD冲突吧。

补充:少即是多。下载总大的MOD包后,禁用“forge"、"hota"、"monolith2way",1.3.2可正常运行。无需汉化补丁,增加"ChineseTrueTypeFonts"即可支持中文。

作者: fuyouyu    时间: 2023-10-10 15:43
总大,从你的分享中受益良多,有个建议:大而全的整合包其实不必强求,其一,era2 era3的互不兼容越来越明显,但两者显然不是相互代替的关系,而是相当长时间内各有其价值;其二,HotA VCMI只是需要英3的数据,无需英3的整个游戏,独立性极强;其三,VCMI目前调整冲刺中,版本迭代很快,互不兼容的情形也会越来越突出,估计会ERA一样,不同时期的版本都有其价值,无法相互替代。
作者: Archer30    时间: 2023-10-10 16:03
fuyouyu 发表于 2023-10-10 09:57
经我尝试,不是VCMI版本的锅,是MOD冲突,我在根目录只放上英3的纯数据,再安装任一1.1之上的版本均正常 ...

VCMI mod和VCMI本体一样也一直在更新。用旧版mod是会有问题的
作者: fuyouyu    时间: 2023-10-10 16:21
Archer30 发表于 2023-10-10 16:03
VCMI mod和VCMI本体一样也一直在更新。用旧版mod是会有问题的

确实两种可能性都有,通常Mod需要去适应平台,或者是分别开发,或者就是放弃跟进,都是很不得已的事情。对整合者而言,那就更是取舍的难题了。
作者: Archer30    时间: 2023-10-10 20:41
fuyouyu 发表于 2023-10-10 16:21
确实两种可能性都有,通常Mod需要去适应平台,或者是分别开发,或者就是放弃跟进,都是很不得已的事情。 ...

目前VCMI mod不是独立开发的,只要是能在启动器下载到的,都是验证过兼容性的mod。你只需要下载最新的VCMI并且从启动器下载mod,就一定能使用。
第三方的整合基本上没有意义,除非是因为网络问题没办法通过启动器更新的情况,或者启动器下载不到需要的mod(比如总上的一些汉化文本),才有可能需要。
作者: fuyouyu    时间: 2023-10-10 21:12
Archer30 发表于 2023-10-10 20:41
目前VCMI mod不是独立开发的,只要是能在启动器下载到的,都是验证过兼容性的mod。你只需要下载最新的VCM ...

A大,是我没说的清楚,实际上想表达的是:正因为各平台的不兼容,导致MOD的开发者精力顾不到,开发效率低,要么出现事倍功半,要么只能选择性放弃,对于小白玩家来说,就只能去学习各个平台,这样就劝退了太多人了。
游戏,说白了,大多数人只是图个乐,并不想投入太多的学习成本,一个游戏要想流行,就必须兼顾容易入手,同时又要有深度可玩性(粘性),这太难。但这仍是电脑游戏可以远远超越手游的地方。
如果说今后的H3的大一统,最大的可能还是VCMI,重新架构之后有无限的可能,既可开疆拓土,又可兼容并蓄。VCMI的不同版本之间在快速迭代时可能无法很好兼顾兼容性问题,但是要去兼容ERA、WOG,它反而具有唯一的优势。
作者: Archer30    时间: 2023-10-10 21:54
fuyouyu 发表于 2023-10-10 21:12
A大,是我没说的清楚,实际上想表达的是:正因为各平台的不兼容,导致MOD的开发者精力顾不到,开发效率低 ...

如果真的有大一统,那肯定是VCMI,如果三年前VCMI有今年的发展速度,我也会投入到完善这个平台中去。不过这基本上也是幻想,就ERA而言,主要的mod作者包括我都处于缓慢退出的情形。东西都能做,但缺少有时间的人。
作者: fuyouyu    时间: 2023-10-11 10:53
Archer30 发表于 2023-10-10 21:54
如果真的有大一统,那肯定是VCMI,如果三年前VCMI有今年的发展速度,我也会投入到完善这个平台中去。不过 ...

很多年前,我就是总大的粉,下了总大的大整合包,玩的其实仍是官方原版的图,没动力没冲劲去折腾。因为大包虽然整合了所有,但是你要具体地玩某一个图,常常要涉及不停地调整数据,提不起劲头。下了ERA2.4.6后,图和图的资源仍然是分离的,而且MOD管理不支持原版,仍不是我心里想要的;ERA3就更封闭了,其实可以做到更便捷,毕竟外挂有比较大的自由度。下了HotA,精美的美工确实让我眼前一亮,但是MOD管理自然缺缺了。直到VCMI,才看到我心里想要的那个样子,它的MOD管理支持多级MOD,终于可以实现对资源的细致而区别的管理了。
而且,VCMI对WOG、HotA的支持越来越完善,真是让人感觉“一刀在手,天下我有”的畅快。A大,VCMI的舞台已搭好,肯定比ERA的空间大得多。
作者: Archer30    时间: 2023-10-11 11:46
fuyouyu 发表于 2023-10-11 10:53
很多年前,我就是总大的粉,下了总大的大整合包,玩的其实仍是官方原版的图,没动力没冲劲去折腾。因为大 ...

ERA的mod管理方式比VCMI完善很多,把mod按优先级进行管理是VCMI尚未存在的东西,你只是没有用过/没有理解而已

VCMI的核心竞争力在于开源,使用更通用的方式进行开发。有更大的扩展性,更多的开发者才有更好的未来
作者: fuyouyu    时间: 2023-10-12 09:13
本帖最后由 fuyouyu 于 2023-10-12 09:49 编辑

尝试了一下在VCMI下进行地图管理,随心所欲的程度确实无可比拟,以前地图创作者追求个性化时就难免受到频繁修改英3数据的困扰,如今就真的可以让每个地图成为互不干扰的个体。
同时,也暴露了一个新的问题,目前的汉化补丁也好,字体MOD也好,貌似都只支持游戏本体和官方地图的汉化,非官方中文地图在VCMI中仍是乱码。总大,A大,这目前有解决办法吗?

问题补充:上面的问题说的不准确,反复尝试的结果是,直接将非官方中文地图放入英3的Maps中是正常显示的,通过管理器加载到游戏中就不正常了。说明是目前的汉化文件配置没覆盖到这一层而已。

作者: wwwowahaha    时间: 2023-10-14 14:58
刚接触,感觉版本很多,玩不过来了
作者: zszlinyi    时间: 2023-11-26 16:04
AI问题没搞好   VCMI就不好玩   对比原版WOG和深渊,小图电脑冲太快,大图中期电脑就是傻站,对战优先打远程和投石车。。。
作者: cx900703    时间: 2023-11-27 11:41
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作者: xujayi_d    时间: 2023-12-14 01:07
这个NB啊~好清晰
作者: zszlinyi    时间: 2023-12-16 04:04
1.31这个版本没有战场加速吗~  施法和兵种移动速度好慢




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