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标题: 封神英雄三部曲·英雄特长强化[封神2.1说明] [打印本页]

作者: 沧海一粟    时间: 2014-10-25 14:01
标题: 封神英雄三部曲·英雄特长强化[封神2.1说明]
本帖最后由 沧海一粟 于 2015-2-28 19:30 编辑
所有英雄拥有独一无二的第一特长和第二特长,他们都将不可替代!

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2楼:帝国势力介绍
3楼:暗夜势力介绍
4楼:学院势力介绍
5楼:燃烧势力介绍
6楼:不死势力介绍
7楼:地牢势力介绍
8楼:铁血势力介绍
9楼:泽国势力介绍
10楼:元素势力介绍

作者: 沧海一粟    时间: 2014-10-25 14:02
标题: 封神2.1——帝国军团英雄
本帖最后由 沧海一粟 于 2015-2-27 22:21 编辑
骑士英雄
欧灵
第一特长:在箭术上每级得到5%的额外奖励。
第二特长:远程部队无视距离射击。
威尔凯斯
第一特长:达到2级以后提高弓箭手或神射手的攻击力与防御力。
第二特长:使带领的弓箭手、神射手远程攻击时100%幸运一击。
艾德力克
第一特长:达到3级以后提高狮鹫或皇家狮鹫的攻击力与防御力。
第二特长:部队能够对拥有不反击特技的生物进行反击。
斯尔维亚
第一特长:在航海术上每级得到5%的额外奖励。
第二特长:转职后可以选择是否改变为特殊职业(右键点击特长图标)。
罗格-哈特(活)
第一特长:在理财术上每级得到5%的额外奖励。
第二特长:所带领的农民“纳税”特技效果提高50%。
索萨
第一特长:使剑士或十字军攻击力+2、防御力+2、杀伤力+1。
第二特长:消耗特长等级×500金币升级剑士特长(右键点击特长图标)。可以升到10级。
克里斯丁
第一特长:达到4级以后提高弩车的攻击力与防御力。
第二特长:在非攻城战中,英雄可以同时携带2部弩车。
塔里斯
第一特长:战术达到专家级时,按英雄级别每5级增加1格布阵能力。
第二特长:使带领的骑兵、骑士额外增加1次攻击。

牧师英雄
瑞恩
第一特长:在急救术上每级得到5%的额外奖励。
第二特长:初始指挥官为圣师(自带不朽之冠)。
阿拉德
第一特长:使用圣灵佑佐魔法时效果大增,但还要取决于英雄级别与目标级别之差(目标的级别越低,效果越好)。
第二特长:战马从野外生物巢穴运输士兵时不用额外消耗疲劳度,且招募价格减少50%。
库斯伯特
第一特长:使用亡灵杀手魔法时效果大增,但还要取决于英雄级别与目标级别之差(目标的级别越低,效果越好)。
第二特长:部队免疫死亡波纹魔法,敌方有不死生物时每级得到5%的额外伤害奖励。
艾德里德
第一特长:使用霹雳寒冰魔法时效果大增,但还要取决于英雄级别与目标级别之差(目标的级别越低,效果越好)。
第二特长:在空地上施展寒冰雾环魔法时,可以按英雄级别×2召唤风暴精灵。
因海姆
第一特长:达到5级以后提高僧侣或祭司的攻击力与防御力。
第二特长:英雄的“训练”天赋技能有额外加成。
塞亚
第一特长:开始就懂得镜像大法魔法。
第二特长:利用镜像大法魔法克隆生物的实体,每战使用1次。
罗尼斯
第一特长:使用祈祷魔法时效果大增,但还要取决于英雄级别与目标级别之差(目标的级别越低,效果越好)。
第二特长:按战斗中死亡生物的10%加入戟兵(英雄20级后升级为战后加入战争狂热者)。
凯特琳
第一特长:为王国每天额外提供350个金币。
第二特长:每天按带领部队的数量额外增加金币,每1单位加5金。

特殊英雄

罗兰德
第一特长:使至高大天使攻击力+10、防御力+10,伤害+15。
第二特长:混合部队时不受士气低落的影响;在战斗开始施放祈祷,持续十回合(隐藏技能:统帅“激励”特技效果+10%)。
凯瑟琳
第一特长:在领导术上每级得到5%的额外奖励(生物士气加成×4叠加)。
第二特长:按城堡兄弟会数量增加生物士气高涨机率,每建造一兄弟会提高5%机率。
姆拉克爵士
第一特长:所有生物速度+2。
第二特长:按英雄级别每5级加1点提高战场士气值。



作者: 沧海一粟    时间: 2014-10-25 14:03
标题: 封神2.1——暗夜军团英雄
本帖最后由 沧海一粟 于 2015-2-27 22:45 编辑
巡逻兵英雄
孟斐拉
第一特长:在防御术上每级得到5%的额外奖励。
第二特长:远程攻击时,按英雄等级每级得到5%的箭术加成(隐藏:部队生命+5)。
尤佛瑞汀
第一特长:达到2级以后提高矮人或战斗矮人的攻击力与防御力。
第二特长:每周发现1个非本方占领的金矿。
杰诺娃
第一特长:为王国每天额外提供350个金币。
第二特长:为王国每天提供1秘银。
罗伊德
第一特长:达到5级以后提高枯木卫士或枯木战士的攻击力与防御力。
第二特长:选择“兽化”。兽化后部队伤害下降,但生命增加,并获得缠绕特技(战场右击等待按钮)。
索格灵
第一特长:在抵抗力上每级得到5%的额外奖励(隐藏:抵抗力额外+15%)。
第二特长:改变战斗的地形,按等级每5级提高使用次数(战场右击等待按钮)。
伊沃
第一特长:将木精灵、大精灵升级为森林半人马(英雄10级后升级时可以通过消耗10秘银升级特长:将森林半人马升级为密林精灵)。
第二特长:使带领的森林半人马、密林精灵远程攻击时拥有“驱魔号角”特技。
克兰
第一特长:达到6级以后提高独角兽或独角神兽的攻击力与防御力。
第二特长:战斗开始后,立即施放“自然链接”。
凯琳
第一特长:在后勤学上每级得到5%的额外奖励。
第二特长:可以改变英雄的辅助技能特长类型(右键点击特长图标)。

德鲁伊英雄
克洛尼斯
第一特长:在学习能力上每级得到5%的额外奖励。
第二特长:可以获得本方其他英雄30%的战斗经验。
尤兰德
第一特长:使用疗伤魔法时效果大增,但还要取决于英雄级别与目标级别之差(目标的级别越低,效果越好)。
第二特长:部队生命增加25%,并获得回复能力。
艾丽莎
第一特长:在智力技能上每级得到5%的额外奖励。
第二特长:可以同时转职为“从林护法”和“导师”(隐藏:状态魔法效果增加6回合)。
珍尼
第一特长:在急救术上每级得到5%的额外奖励。
第二特长:在非攻城战中,英雄可以同时携带2部急救帐篷。
马尔凯姆
第一特长:在鹰眼术上每级得到5%的额外奖励。
第二特长:通过战斗领悟新的魔法,按英雄级别提高机率。
马洛迪亚
第一特长:在幸运术上每级得到5%的额外奖励。
第二特长:按战斗中死亡生物的10%加入半人马首领(20级后升级为战后加入女巫)。
艾拉戈
第一特长:使用霹雳寒冰魔法时效果大增,与英雄等级同攻击目标单位等级的比值有关(对于越弱的部队施加的效果越好)。
第二特长:自动施放霹雳寒冰打击随机敌方目标,每回合使用1次。
艾丽斯
第一特长:达到4级以后提高飞马或银飞马的攻击力与防御力。
第二特长:所带领的部队比英雄多得100%的生物经验。

特殊英雄
格鲁
第一特长:将弓箭手、神射手、木精灵和大精灵升级为幻影射手。
第二特长:远程攻击时完全不受距离和障碍物的影响。

作者: 沧海一粟    时间: 2014-10-25 14:03
标题: 封神2.1——学院军团英雄
本帖最后由 沧海一粟 于 2015-3-22 14:22 编辑
炼金术士英雄
匹克杰姆
第一特长:达到2级以后提高石像鬼或石像怪的攻击力与防御力。
第二特长:第二回合开始,雪域魔炮可以每回合发动一次。
塞恩
第一特长:达到5级以后提高神怪或神怪主的攻击力与防御力。
第二特长:本方英雄有罗娜时,取最高经验者计算英雄经验,并每天各增加1000金币。
琼斯菲尔
第一特长:将石人升级为铁人,铁人升级为金人,金人升级为钻石人。
第二特长:把2石头炼制成1石人。按等级每3级提高每天的炼制次数(右键点击特长图标)。
妮拉
第一特长:在防御术上每级得到5%的额外奖励。
第二特长:按等级使部队获得减少魔法伤害的能力。
特洛萨
第一特长:达到4级以后提高弩车的攻击力与防御力。
第二特长:在本方城镇的铁匠铺中升级装备的弩车(城镇界面访问铁匠铺,共可以升到10级)。
法佛纳
第一特长:达到6级以后提高蛇女或蛇妖的攻击力与防御力。
第二特长:部队可以无限反击。
瑞萨
第一特长:为王国每天额外提供1单位指定资源(英雄10级后每天可提供2单位指定资源)。
第二特长:转换每天为王国提供的资源(右击特长图标)。
罗娜
第一特长:达到5级以后提高神怪或神怪主的攻击力与防御力。
第二特长:本方英雄有塞恩时,取最高经验者计算英雄经验,并每天各增加1000金币。

术士英雄
艾斯却尔
第一特长:使用蛊惑人心魔法时效果大增,但还要取决于英雄级别与目标级别之差(目标的级别越低,效果越好)。
第二特长:蛊惑周围的敌方英雄自投罗网,按等级每3级增加范围。
海伦
第一特长:在神秘术上每级得到5%的额外奖励。
第二特长:转换城镇宝物商店所出售的宝物,每次消耗10秘银(城镇界面访问宝物商店)。
塞瑞纳
第一特长:使用霹雳闪电魔法时效果大增,但还要取决于英雄级别与目标级别之差(目标的级别越低,效果越好)。
第二特长:按本方城镇魔法行会等级增加魔法,每级需额外消耗1秘银(城镇界面访问魔法行会)。
黛瑞丝
第一特长:使用大难临头魔法时效果大增,但还要取决于英雄级别与目标级别之差(目标的级别越低,效果越好)。
第二特长:战斗开始后,立即施放幸运之神,并使敌方受大难临头的影响,均持续50回合。
塞德洛斯
第一特长:达到4级以后提高法师或大法师的攻击力与防御力。
第二特长:施放霹雳闪电后,可以发动“术士联动”。
索姆拉
第一特长:使用连锁闪电魔法时效果大增,但还要取决于英雄级别与目标级别之差(目标的级别越低,效果越好)。
第二特长:可以改变英雄的魔法特长类型(右键点击特长图标)。隐藏:部队免疫气系伤害魔法。
塞瑞
第一特长:使用攻击加速魔法时效果大增,但还要取决于英雄级别与目标级别之差(目标的级别越低,效果越好)。
第二特长:战斗开始后立即施放全体加速大法,而对方则受到迟缓大法影响,均持续5回合。
埃尔尼
第一特长:为王国每天额外提供350个金币。
第二特长:每天升级为王国提供的金币特长(每天一次,右击特长图标)。

特殊英雄
德肯
第一特长:将僧侣、祭司、法师和大法师升级为魔幻法师。
第二特长:每回合发动“风暴战锤”特技时效果翻倍(隐藏:部队有机会可以一回合施法2次)。

作者: 沧海一粟    时间: 2014-10-25 14:03
标题: 封神2.1——燃烧军团英雄
本帖最后由 沧海一粟 于 2015-3-22 14:22 编辑
魔鬼英雄
斐欧纳
第一特长:达到3级以后提高地狱猎犬或三首猎犬的攻击力与防御力。
第二特长:英雄的“献祭”天赋技能有额外加成。
瑞斯卡
第一特长:达到6级以后提高火精灵或烈火精灵的攻击力与防御力。
第二特长:按等级每级10%提高火精灵、烈火精灵的烈火神盾伤害。
玛利斯
第一特长:达到4级以后提高恶鬼或长角恶鬼的攻击力与防御力。
第二特长:每周花费金钱额外招募恶鬼加入,按等级增加招募数量(右击特长图标)。
伊格纳蒂斯
第一特长:达到1级以后提高小怪物或怪物的攻击力与防御力。
第二特长:战马“铁蹄”特技效果翻倍。
奥格塔维亚
第一特长:在理财术上每级得到5%的额外奖励。
第二特长:主动献祭后变成金币,数量按英雄等级提高(大地图右击英雄)。
卡尔
第一特长:达到2级以后提高歌革或玛各的攻击力与防御力。
第二特长:歌革、玛珞发动“驭火之门”特技效果提高100%,可以驱役升级的生物。
斐瑞
第一特长:在外交术上每级得到5%的额外奖励。
第二特长:英雄逃跑后100%保留部队。
纳美斯
第一特长:达到5级以后提高邪神或邪神王的攻击力与防御力。
第二特长:按带领的部队选择邪神、邪神王复活支配的生物类型(右击特长图标)。

异教徒英雄
艾登
第一特长:在智力技能上每级得到5%的额外奖励。
第二特长:达到5级后访问本方城镇时可以自动建造一种特殊建筑。
希瑞尔
第一特长:在烈火神盾魔法上每级得到5%的额外伤害加成或伤害减成。
第二特长:战斗开始后立即施放全体烈火神盾,持续10回合。
艾希斯
第一特长:在神秘术上每级得到5%的额外奖励。
第二特长:每周花费金钱购买生物之周的部队或资源,按等级提高购买数量(右击特长图标)。
奥力马
第一特长:使用虚弱无力魔法时效果大增,但还要取决于英雄级别与目标级别之差(目标的级别越低,效果越好)。
第二特长:每回合使1支敌方目标陷入完全的虚弱状态。
卡利得
第一特长:为王国每天额外提供1硫磺。
第二特长:每周可以购买1单位的毒龙,但价钱提高50%(右键点击特长图标)。
艾许
第一特长:使用嗜血奇术魔法时效果大增,但还要取决于英雄级别与目标级别之差(目标的级别越低,效果越好)。
第二特长:拥有嗜血奇术的部队近身攻击时可以按魔法等级的比例进行吸血。
泽达
第一特长:在魔力技能上每级得到5%的额外奖励。
第二特长:火系魔法可以产生暴击伤害(末日审判魔法无效)。
夏洛克斯
第一特长:使用连珠火球魔法时效果大增,但还要取决于英雄级别与目标级别之差(目标的级别越低,效果越好)。        
第二特长:升级魔法特长,按魔法等级消耗秘银(右击特长图标)。具体为:连珠火球-地狱烈焰-末日审判。

特殊英雄
塞尔伦
第一特长:使地狱男爵攻击力+5、防御力+5,伤害+10。
第二特长:只要同时装备火神剑、邪盾、地狱之冠、黄金甲的三样便可以组合出末日之刃,只能使用一次。


作者: 沧海一粟    时间: 2014-10-25 14:04
标题: 封神2.1——不死军团英雄
本帖最后由 沧海一粟 于 2015-2-28 00:00 编辑
死亡骑士英雄
斯强克
第一特长:达到2级以后提高行尸或僵尸的攻击力与防御力。
第二特长:在没有进阶职业时,英雄可以选择初始职业(右键点击特长图标)。
德加尔
第一特长:达到4级以后提高吸血鬼或吸血鬼王的攻击力与防御力。
第二特长:吸血鬼、吸血鬼王吸血时获得额外奖励,按等级每级5%增加。
摩多
第一特长:达到5级以后提高尸巫或尸巫王的攻击力与防御力。
第二特长:部队用死亡之云进行远程攻击。
查玛
第一特长:达到3级以后提高幽灵或阴魂的攻击力与防御力。
第二特长:使敌我双方在战场上的良好士气和幸运无效。
塔米克
第一特长:达到6级以后提高暗黑骑士或恐怖骑士的攻击力与防御力。
第二特长:使带领的暗黑骑士、恐怖骑士100%发动致命一击,不论生物是否有该技能。
艾莎
第一特长:在招魂术上每级得到5%的额外奖励。
第二特长:达到5级时,可以选择是否花费3000金币获得高级领导术。。
克劳维斯
第一特长:为王国每天额外提供350个金币。
第二特长:英雄的“骸军”天赋技能效果提高100%。
凯瑟瑞
第一特长:达到1级以后提高骷髅兵或骷髅勇士的攻击力与防御力。
第二特长:使带领的骷髅兵、骷髅勇士可以吸血攻击,比例为10%。

亡灵巫师英雄
史蒂芬
第一特长:使用死亡波纹魔法时效果大增,但还要取决于英雄级别与目标级别之差(目标的级别越低,效果越好)。
第二特长:使部队对亡灵杀手、末日审判魔法免疫。
艾斯瑞
第一特长:使用流星火雨魔法时效果大增,但还要取决于英雄级别与目标级别之差(目标的级别越低,效果越好)。
第二特长:消耗特长等级×500金币升级流星雨魔法的威力(右键点击特长图标,共可升至10级)。
山德鲁
第一特长:在魔力技能上每级得到5%的额外奖励。
第二特长:使敌方部队受到缓行、诅咒、虚弱和大难临头(初级效果)的状态3回合。
尼姆巴斯
第一特长:使用迟缓大法魔法时效果大增,但还要取决于英雄级别与目标级别之差(目标的级别越低,效果越好)。
第二特长:拥有“死亡之手”,每回合自动对随机1敌方部队施放,造成英雄级别×20的伤害。
山特
第一特长:使用聚灵奇术魔法时效果大增,但还要取决于英雄级别与目标级别之差(目标的级别越低,效果越好)。
第二特长:施放聚灵奇术魔法时减少50%的施法消耗且不受地形限制。
希斯
第一特长:使用护体石肤魔法时效果大增,但还要取决于英雄级别与目标级别之差(目标的级别越低,效果越好)。
第二特长:战斗开始后立即施放全体石头皮肤,而对方则受到虚弱无力影响,均持续5回合。
维得尼娜
第一特长:在招魂术上每级得到5%的额外奖励。
第二特长:选择招魂术招魂的生物类型(右键点击特长图标)。
纳格斯
第一特长:英雄在地图上移动时会将路线掩上黑雾,使敌人必须重新探开。
第二特长:使敌方英雄无法主动攻击(条件为:自身等级除于10对比敌方英雄的侦察术等级,当敌方英雄侦察术为最高级时此技能失效)。

特殊英雄
罗德-哈特(死)
第一特长:使暗黑骑士和恐怖骑士攻击力+5、防御力+5,杀伤力+10。
第二特长:按英雄级别每级5%提高生物致命一击的机率。

作者: 沧海一粟    时间: 2014-10-25 14:04
标题: 封神2.1——地牢军团英雄
本帖最后由 沧海一粟 于 2015-3-22 14:23 编辑
地下领主英雄
罗勒雷
第一特长:达到2级以后提高鹰身女妖或鹰身女巫的攻击力与防御力。
第二特长:转职成地穴领主或影杀者后将获得额外的技能加成。
艾拉切
第一特长:达到4级以后提高投石车的攻击力与防御力。
第二特长:攻城时,可以升级投石车直接攻击生物(投石车行动前右击等待按钮)。
戴斯
第一特长:达到5级以后提高牛头怪或牛头王的攻击力与防御力。
第二特长:使带领的牛头怪、牛头王100%士气高涨。
艾杰特
第一特长:达到2级以后提高邪眼或毒眼的攻击力与防御力。
第二特长:按级别每天增加视野,英雄在地下时效果翻倍。
黛玛克
第一特长:为王国每天额外提供350个金币。
第二特长:每天可以花钱雇佣一次盗贼袭击可视范围内的敌方英雄(大地图右击目标)。
耿纳
第一特长:在后勤学上每级得到5%的额外奖励。
第二特长:访问野兵时,可以通过侦察战备按英雄级别每级5%额外获得经验。
希力卡
第一特长:达到6级以后提高蝎狮或毒蝎狮的攻击力与防御力。
第二特长:英雄的“纳奉”天赋技能效果提高100%。
莎克特
第一特长:达到1级以后提高洞穴人或地狱洞穴人的攻击力与防御力。
第二特长:部队生命+5,并获得免疫心智魔法的特性。

妖术师英雄
艾玛
第一特长:使用转世重生魔法时效果大增,但还要取决于英雄级别与目标级别之差(目标的级别越低,效果越好)。
第二特长:英雄达到10级并且攻防指数各达到5以上时,可以选择转生。每次重新转生时所需条件翻倍(右键点击特长图标)。
杰格
第一特长:将农民、洞穴人和地狱洞穴人升级为盗贼。
第二特长:生物融合有特殊的加成。
马尔克斯
第一特长:在魔力技能上每级得到5%的额外奖励。
第二特长:直接消除所有生物的魔法抵抗力。
杰德特
第一特长:能够在拆城后自定义重建哪种城堡且一天可以在同一座城镇作两次建筑。
第二特长:按英雄级别增加本方护城河的伤害,而自身减少护城河的伤害。
吉恩
第一特长:可以与非本方英雄互相学习魔法。
第二特长:可以直接打开藏宝图,耗费金币为:100000-英雄等级×5000 (右键点击特长图标)。
蒂玛
第一特长:使用流沙陷井魔法时效果大增,每3级增加1个流沙陷阱(至少为1)。
第二特长:在大地图10格范围内的空地上制造无法通行的地洞,每天使用一次(大地图右击)。
萨费罗斯
第一特长:为王国每天额外提供1水晶。
第二特长:每周可以购买1单位的水晶龙,但价钱提高50%(右键点击特长图标)。
达克斯多
第一特长:自动使用透视之眼魔法。
第二特长:每天可以通过消耗秘银升级装备的武器或防具(右击装备的宝物升级)。

特殊英雄
摩莉尔
第一特长:使龙攻击力+5,防御力+5。
第二特长:自带龙之血瓶,每次战斗时召唤一定数量的龙加入战斗(效果较龙之心降低70%)。
巨龙摩莉尔
第一特长:使龙攻击力+5,防御力+5。
第二特长:每次战斗时召唤一定数量的龙加入战斗(效果较龙之心降低50%)。

作者: 沧海一粟    时间: 2014-10-25 14:04
标题: 封神2.1——铁血军团英雄
本帖最后由 沧海一粟 于 2015-3-22 14:24 编辑
野蛮人英雄
约克
第一特长:弹道术达到专家级时,攻城时可以一次性砸开城墙。
第二特长:所带领的独眼巨人、独眼王远程攻击时自动狂暴。
格尼森
第一特长:达到4级以后提高弩车的攻击力与防御力。
第二特长:对战时,双方英雄禁止施放3级以上魔法。
杰巴克斯
第一特长:达到3级以后提高半兽人或半兽人首领的攻击力与防御力。
第二特长:所带领的半兽人、半兽人首领100%发动回旋飞斧,且威力上升100%。
希娃
第一特长:达到5级以后提高大雕或雷鸟的攻击力与防御力。
第二特长:带领的据点生物攻击后20%机率施放闪电攻击,按等级每级得到5%的额外奖励。
格兰切尔
第一特长:达到1级以后提高大耳怪或大耳怪王的攻击力与防御力。
第二特长:按战斗中死亡生物的10%加入大耳怪王(20级后比例增加至20%)。
克洛林
第一特长:达到4级以后提高食人魔或食人魔王的攻击力与防御力。
第二特长:带领的部队种族越杂则伤害越高,每多1种族生物可叠加10%伤害。
肯洛-哈格
第一特长:在进攻术上每级得到5%的额外奖励。
第二特长:发动“狂化战歌”。狂化后部队每回合自动增加属性,但不可从战场撤退(战场右击等待按钮)。
塔洛希尔
第一特长:达到2级以后提高恶狼骑士或恶狼斗士的攻击力与防御力。
第二特长:左右手都可以装备武器;当同时装备两种一样的武器时,生物伤害上升20%。

战斗法师英雄
哥德
第一特长:在魔力技能上每级得到5%的额外奖励。
第二特长:按战斗地形的不同而分别提高与之相应各系魔法的威力(力量+30%)。
维尔
第一特长:将大耳怪、大耳怪王升级为野猪。
第二特长:战斗结束后,按所得经验的1/500掠夺随机资源。
德萨
第一特长:在后勤学上每级得到5%的额外奖励。
第二特长:战斗结束后,按所得经验增加后勤术等级比例的移动力(上限500)。
特洛克
第一特长:可以对敌我双方目标使用孤注一掷魔法。
第二特长:以牺牲施法发动“冲阵”。冲阵后部队本回合攻击力上升,并可以优先行动(战场右击等待按钮)。
祖宾
第一特长:使用百发百中魔法时效果大增,但还要取决于英雄级别与目标级别之差(目标的级别越低,效果越好)。
第二特长:战斗开始后立即施放全体百发百中,而对方则受到失忆大法影响,均持续5回合。
干德鲁
第一特长:在进攻术上每级得到5%的额外奖励。
第二特长:本方每主动进攻战败1名其它英雄,则英雄在当天的战斗中伤害+30%,不叠加。
奥力斯
第一特长:在侦察术上每级得到5%的额外奖励。
第二特长:每天可以在大地图召唤幽灵鹰作为疑兵,使用次数按英雄级别每3级增加。
塞瑞格
第一特长:为王国每天额外提供1宝石。
第二特长:每周可以购买1单位的紫龙,但价钱提高50%(右键点击特长图标)。

特殊英雄
科尔格
第一特长:使比蒙和比蒙巨兽攻击力+5、防御力+5,杀伤力+10。
第二特长:发动“血荐轩辕”。使部队生命-10%,但伤害+10%,并获得狂战士特性(战场右击等待按钮)。
伯拉格
第一特长:达到4级以后提高食人魔和食人魔王的攻击力和防御力。
第二特长:选择是否与较自身级别低的敌方英雄同归于尽(战场右击等待按钮)。

作者: 沧海一粟    时间: 2014-10-25 14:04
标题: 封神2.1——泽国军团英雄
本帖最后由 沧海一粟 于 2015-2-28 00:37 编辑
驯兽师英雄
布郎
第一特长:达到4级以后提高蜥蜴或巨蜥的攻击力与防御力。
第二特长:可以将蜥蜴、巨晰临时升级为蜥蜴骑士(生物行动时右击等待按钮)。
鲁肯
第一特长:达到1级以后提高狼人或大狼人的攻击力与防御力。
第二特长:按战斗中死亡生物的10%加入大狼人(20级后比例增加至20%)。
维斯特
第一特长:达到2级以后提高蜥蜴人或蜥蜴勇士的攻击力与防御力。
第二特长:蜥蜴人、蜥蜴勇士守城时对箭塔伤害加成提高100%。
泰泽
第一特长:在防御术上每级得到5%的额外奖励。
第二特长:与敌方战力差距越大,则部队的生命值越高,作为防守方时效果加倍。
阿尔金
第一特长:达到5级以后提高野牛或蛮牛的攻击力与防御力。
第二特长:带领的要塞生物10%机率发动死亡之眼,按等级每级得到5%的额外奖励。
克巴斯
第一特长:达到3级以后提高毒蝇或龙蝇的攻击力与防御力。
第二特长:所带领的毒蝇、龙蝇可以直接驱散敌方召唤体目标,机率+30%。
格捂夫
第一特长:按等级每3级加1增加箭塔的射击次数(至少加1)。
第二特长:初始自带所有的战争机器,转职成工程师后有额外加成。
布鲁菲德
第一特长:达到6级以后提高飞龙或飞龙王的攻击力与防御力。
第二特长:带领的飞龙、飞龙王可以选择特殊魔法攻击的类型(生物行动时右击等待按钮)。

女巫英雄
麦林德
第一特长:本方部队不受驱魔大法的影响。
第二特长:从第二回合开始,每回合驱散敌方全体的有益魔法。
罗斯可
第一特长:指挥官的攻击力+5、防御力+5,杀伤力+10。
第二特长:可以改变指挥官的类型(右键点击特长图标)。
傅尔
第一特长:自动使用凌波微步魔法。
第二特长:按星期天数在相应地形给予生物特殊的技能奖励(右键点击特长图标查询)。
威迪斯
第一特长:在急救术上每级得到5%的额外奖励。
第二特长:英雄6级时就可以转职,并且可以按技能选择沼泽城进阶职业。
马利斯
第一特长:将蜥蜴、巨晰、食人魔和食人魔王升级为恶鬼。
第二特长:使带领的恶鬼可以吸血攻击,比例为20%。
斯蒂格
第一特长:水系魔法伤害+100%。
第二特长:可以将特定的生物直接炼制成宝物(右键点击特长图标)。
安洁儿
第一特长:在智力技能上每级得到5%的额外奖励。
第二特长:在魔力技能上每级得到5%的额外奖励。
蒂娃
第一特长:达到4级以后提高变狼人的攻击力与防御力。
第二特长:兽化结界复活变狼人的效果+30%。

特殊英雄
埃德尼
第一特长:开始时就懂得高级火系魔法。
第二特长:可以通过消耗秘银将单体火系魔法升级为全体效果(右键点击特长图标)。

作者: 沧海一粟    时间: 2014-10-25 14:04
标题: 封神2.1——元素军团英雄
本帖最后由 沧海一粟 于 2015-3-2 17:10 编辑
元素人英雄
帕里斯
第一特长:气元素和雷元素攻击力+2,防御力+2,杀伤力+2。
第二特长:每天可以在冒险地图使用召唤气元素魔法,并且效果+100%。
索尔那
第一特长:追随者的攻击力+5,防御力+5,杀伤力+10,经验+50%。
第二特长:可以改变追随者的类型(右键点击特长图标)。
依格尼萨
第一特长:使用埋设地雷魔法时效果大增,每3级增加1个地雷(至少为1)。
第二特长:杀死目标后,在目标的位置上制造地雷。
拉克斯
第一特长:水元素和冰元素攻击力+3,防御力+3,杀伤力+3。
第二特长:每天可以在冒险地图使用召唤水元素魔法,并且效果+100%。
莫奈尔
第一特长:精神元素和魔法元素攻击力+6,防御力+6,杀伤力+6。
第二特长:转职后可以改变进阶职业(右键点击特长图标)。
埃德蒙
第一特长:土元素和石元素攻击力+5,防御力+5,杀伤力+5。
第二特长:每天可以在冒险地图使用召唤土元素魔法,并且效果+100%。
费拉
第一特长:火元素和烈火元素攻击力+4,防御力+4,杀伤力+4。
第二特长:每天可以在冒险地图使用召唤火元素魔法,并且效果+100%。
凯尔特
第一特长:提高特长生物的攻击力与防御力。
第二特长:可以改变生物特长的类型(右键点击特长图标)。

元素使英雄
露娜
第一特长:“烈火魔墙”威力加倍。
第二特长:按战斗中死亡生物的10%加入大精灵(20级后比例增加至20%)。
博丽斯
第一特长:擅长“魔法神镜”魔法(全体效果)。
第二特长:可以直接反弹诅咒类法术。
萨丽尔
第一特长:擅长“魔法神箭”魔法(杀伤力+50%)。
第二特长:按英雄级别每5级加1增加魔法神箭的连击次数(至少为1)。
兰贝斯
第一特长:擅长“大力神盾”魔法(持续回合按等级1/10增加)。
第二特长:英雄一回合内可以连续地施放2次法术。
恩托斯
第一特长:擅长“丧心病狂”魔法(影响范围:魔法等级×6+基本范围)。
第二特长:所带领的部队免疫丧心病狂魔法。
阿奈尔
第一特长:“毁灭之光”魔法+2攻击力。
第二特长:每天可以花3000金币直接进入高山堡垒(右键点击特长图标)。
格雷尔
第一特长:擅长“瞬间移动”魔法(可以传送敌我双方部队)。
第二特长:可以与本方其它英雄瞬间交换位置(右键点击特长图标)。
格兰登
第一特长:为王国每天额外提供350个金币。
第二特长:每天按本方城池的数量额外提供金币,每1城池加350金。

作者: 贤知有您    时间: 2014-10-25 15:18
严重支持沧海大师.
话说所谓一个独一无二的非变态型第二特长.这个非变态只是相对封神来说的.

作者: 贤知有您    时间: 2014-10-25 15:26
罗伊德:可以选择将自己魔化成树人,增加部队25%生命,但伤害下降10%。
点评:生物变身怪三见怪不怪了,英雄突然变身。。。封神目前只此一家

这个特长树人的家伙,应该将特长延伸到底.
英雄带领的部队主动肉搏后攻击后,有几率缠绕敌人.
缠绕脚本都帮你想好了.哈哈.

  1. ZVSE
  2. !?BG0;
  3. !!BG:A?v7501 N?v7502 E?v8502;

  4. !?BG1;[示例]
  5. !!FU|v7501<>6/v7502<>0:E;[0#堆栈主动进攻后,对目标施放缠绕]
  6. !!BMv7502:T?y1 N?y2;
  7. !!BMv8502:T?y11 N?y12;
  8. !!FU|y1<0/y2<1/y11<0/y12<1:E;
  9. !!FU12234:Pv7502/v8502/0;

  10. !?FU12234;[x1=施法者,x2=被施法者,x3=0]
  11. *By007-141025
  12. *临时调用生物施法特技(0缠绕,1失明...)*
  13. *主要用于模拟缠绕用法*
  14. !!FU|x1<0/x2<0/x1>41/x2>41:E;
  15. !!FU|x3<0/x3>9:E;
  16. !!UN:C6919200/4/?y1;
  17. !!VRy2:Sx1 *1352 +21708 +y1;
  18. !!VRy3:Sx2 *1352 +21708 +y1;
  19. !!UN:C4457003/4/?y10;
  20. !!UN:C4457007/4/?y11;
  21. !!UN:C4457013/4/?y12;
  22. !!UN:C4457017/2/?y13;
  23. !!UN:C4457003/4/2425393296;
  24. !!UN:C4457007/4/2425393296;
  25. !!UN:C4457013/1/185;
  26. !!UN:C4457014/4/x3;
  27. !!UN:C4457018/1/144;
  28. !!SN:E4456992/2/y2/y3;
  29. !!VRy4:Sy3+12;
  30. !!UN:Cy4/1/v1;
  31. !!UN:C4457003/4/y10;
  32. !!UN:C4457007/4/y11;
  33. !!UN:C4457013/4/y12;
  34. !!UN:C4457017/2/y13;
  35. !!SN:E4621680/2/y1/-1/0;
复制代码

作者: 552388389    时间: 2014-10-25 16:18
干脆来个更彻底的,形象上变身。
别的转职英雄形象都是生物跟旁边,他是一个生物单独做英雄,封神也是只此一家
罗伊德变身形象




作者: happydog    时间: 2014-10-25 17:11
我是《兽血沸腾》小说迷,铁血军团野蛮人英雄可以参考里面的比蒙圣坛祭司,可以给统帅的部队施加某种战歌光环。祝福类的战歌比如狂化战歌,部队带孤注一掷,如果英雄转职又恰好是狂战士,那就是二度狂化,攻击翻倍,不能投降,不能撤退,死战到底。
作者: gigichart    时间: 2014-10-25 17:12
本帖最后由 gigichart 于 2014-10-25 17:13 编辑

罗德-哈特:带领的骑士获得致命一击,战斗后额外获得本战经验的50%的金钱(地牢宠物效果,如果带着地牢宠物则获得本战经验的100%的金钱)
点评:SOD最正气的脸怎能缺席
作者: ywl745_3    时间: 2014-10-25 18:52
尤兰德:每回合自动施放全体疗伤并且增益魔法效果不能被驱散...
作者: 慵懒小潶猪    时间: 2014-10-25 19:17
尤兰德的特技是所带领的生命部队无视敌对英雄部队的负面特殊效果(石化、麻痹、老化、诅咒、驱散、缠绕、失明、丧心、失忆、蛊惑、毁灭、酸液)且每回合自动释放治疗吧
另,个人认为恐惧、吸血仍然可以生效
纯属脑补,可行性麻烦菊苣自己斟酌啦
作者: 爱的燃火    时间: 2014-10-25 21:31
我提一个在mop里的设定吧,不知道别的erm里有没有。那就是,生物特每星期都可以点击特长图标购买该生物。我觉得这个还是挺有趣的。
作者: wuxiangjinxing    时间: 2014-10-25 21:57
说实在的,我觉得要给140+的英雄个个设计独一无二,而且又贴合英雄原设定的第二特长实在有点累。

我提一个思路吧,根据英雄的种族,给予“种族天赋”。

H3中的英雄种族大致上有以下几类:
城堡:人类
壁垒:人类,精灵,矮人
塔楼:人类,神怪
地狱:人类,恶魔,火怪
墓园:人类,吸血鬼,巫妖,骷髅
地下:人类,穴居人,牛头怪,龙
据点:人类,大耳怪,食人魔
要塞:人类,狗头人,蜥蜴人
元素:人类,精灵,神怪,矮人,元素

于是参考通常的奇幻设定,不妨作如下设计:

人类可以随意学习各种各样的技能:学习辅助技能的数量上限+1
精灵是灵活而优雅的民族:施法消耗-2,远程杀伤+10%
矮人吃苦耐劳,热情而又富有荣誉感:增加+10%魔法抵抗力,每周1获得资源

诸如此类。沧海看看是否可以当做参考?
作者: 沧海一粟    时间: 2014-10-26 00:52
wuxiangjinxing 发表于 2014-10-25 21:57
说实在的,我觉得要给140+的英雄个个设计独一无二,而且又贴合英雄原设定的第二特长实在有点累。

我提一 ...

种族通用的技能,封神前有怪三的“种族通用技能”一和二,后有“英雄天赋”,如果再加类似的,感觉意义已不大。
结合原英雄特长,完全兼容封神MOD设计出156个独特而保证有用武之地的技能,难的不是代码和功能实现,因为后面有贤知有您、骷髅召唤师、552388389等一干技术大拿在强力支撑。难的一是创意,二是平衡和度,三是容量,尤其是第三者,封神MOD空间已经非常非常有限,绝对不允许有单个技能超过100行的情况出现。如何在最短的代码输入面前实现最完美的技能,这点是非常令人头疼的事。
作者: 沧海一粟    时间: 2014-10-26 01:02
爱的燃火 发表于 2014-10-25 21:31
我提一个在mop里的设定吧,不知道别的erm里有没有。那就是,生物特每星期都可以点击特长图标购买该生物。我 ...

很好,燃火的这个创意倒是我个人喜欢的类型,好玩容易实现也不至于输入太多的代码,AI要模拟实现也容易。
其实塔楼已经有类似的东西了,只不过形式稍有所不同,把石头融合成石人的琼斯菲尔。
招募特长生物加给地狱不知可否?恶鬼特?
顺着思路,我也想了个类似的,某英雄可以招募生物之周的生物?
就目前来说,我还是比较喜欢塔楼已完成 的设定,主要是非战斗技能对战斗的影响能力方面(就战斗技能而言,怪三和转职已经复杂得不得了),除了琼斯菲尔,塞恩和罗娜的神怪一体化、特洛萨升级弩车、瑞萨的转换资源特长、海伦的改变宝物商店特长、塞瑞纳的增加魔法塔中魔法能力、埃尔尼的升级350特长功能等,感觉都是比较独特的,有时我也挺佩服自己的海阔天空
作者: 沧海一粟    时间: 2014-10-26 01:05
慵懒小潶猪 发表于 2014-10-25 19:17
尤兰德的特技是所带领的生命部队无视敌对英雄部队的负面特殊效果(石化、麻痹、老化、诅咒、驱散、缠绕、失 ...

这个感觉有转职里某些功能类似了
另外,对于单个英雄来说,貌似有些过强了些
我曾经想过,施放疗伤时可以按点数复活损失的部队,貌似代码有些多,又不想搞了
作者: 沧海一粟    时间: 2014-10-26 01:07
ywl745_3 发表于 2014-10-25 18:52
尤兰德:每回合自动施放全体疗伤并且增益魔法效果不能被驱散...

目前临时加给尤兰德的就是,每回合自动施放全体疗伤,英雄免疫驱魔大法。。。
这和你想的完全一样了,晕。。。之所以求助,感觉还是有些不够,不够在哪倒真不知道怎么说
作者: 沧海一粟    时间: 2014-10-26 01:09
gigichart 发表于 2014-10-25 17:12
罗德-哈特:带领的骑士获得致命一击,战斗后额外获得本战经验的50%的金钱(地牢宠物效果,如果带着地牢宠物 ...

此人已死,呵呵
长得再帅毛用啊,英雄无用武之地。
顺便说下,封神可能无法正常使用活的罗德(用他有直接崩溃和错误的风险),因为里面有不少非常特殊的功能需要用他来实现
作者: 沧海一粟    时间: 2014-10-26 01:38
本帖最后由 沧海一粟 于 2014-10-26 01:41 编辑
happydog 发表于 2014-10-25 17:11
我是《兽血沸腾》小说迷,铁血军团野蛮人英雄可以参考里面的比蒙圣坛祭司,可以给统帅的部队施加某种战歌光 ...

铁血战士,战死沙场,马革裹尸而回,乃大蛮族至高无上的荣耀。
战歌狂化,不能投降、不能撤退,死战到底的理念,倒真非常喜欢。

借此想到几个点子:
肯洛-哈格:选择消耗一次施法施放全体狂化之歌,持续一回合,狂化后该回合英雄不能投降和撤退。
干德鲁:本方每战败一名蛮族其他英雄,则英雄在下一场战斗中伤害自动+100%,不叠加,只持续一场生效。
伯拉格:可以选择与等级比自己低的英雄同归于尽,同归于尽后本方将永远不能招募该英雄。
科尔格:生物近身攻击前可以选择是否发动“浴血奋战”。——说白了就是冲上去和目标生物单挑,我打你一下你打我一下,直到一方全部死亡。。。
作者: 沧海一粟    时间: 2014-10-26 01:47
552388389 发表于 2014-10-25 16:18
干脆来个更彻底的,形象上变身。
别的转职英雄形象都是生物跟旁边,他是一个生物单独做英雄,封神也是只此 ...

呵呵,这树人会不会太前卫了?
当初设计这个英雄时,一是考虑使用007目前最先进的hook拦截触发器使用;二是考虑你放弃的丛林护法那形象。感觉那个如果真放弃了也有些可惜了
作者: 沧海一粟    时间: 2014-10-26 01:53
贤知有您 发表于 2014-10-25 15:26
罗伊德:可以选择将自己魔化成树人,增加部队25%生命,但伤害下降10%。
点评:生物变身怪三见怪不怪了,英 ...

哈哈哈
之所以搞第二特长,最大的原因是因为先知太多强大先进的技术貌似暂时没有人使用和体验实在看得心疼。
英雄隐藏宝物、hook拦截触发器,这东西是必须全力推广应用的,体验到其中的强大才有更多人尝试或使用不是。
无先知,不封神


作者: gigichart    时间: 2014-10-26 02:06
沧海一粟 发表于 2014-10-26 01:38
铁血战士,战死沙场,马革裹尸而回,乃大蛮族至高无上的荣耀。
战歌狂化,不能投降、不能撤退,死战到底 ...

伯拉格这能力有意义么?等级比自己低的拉去死了亏的不还是自己么
顺便说下现在封神里如果地图本身禁止玩家使用某英雄那就算用摄魂魔打败对方也招募不了

科尔格这么弄直接无敌了
作者: 慵懒小潶猪    时间: 2014-10-26 10:53
沧海一粟 发表于 2014-10-26 01:05
这个感觉有转职里某些功能类似了
另外,对于单个英雄来说,貌似有些过强了些
我曾经想过,施放疗伤时可 ...

不知道我的想法可不可行,如果强度过大的话,可以考虑无视老化、诅咒、中毒这三种吧,毕竟这三个是“生物身体”上的状态,符合疗伤的治疗范围什么 的
作者: 爱的燃火    时间: 2014-10-26 11:43
参照沧海的脑洞,应该有个难民英雄才是。招聘的难民数量比别人多。好吧,这完全是个难民。不如可以招聘难民英雄吧。
作者: 沧海一粟    时间: 2014-10-26 11:52
gigichart 发表于 2014-10-26 02:06
伯拉格这能力有意义么?等级比自己低的拉去死了亏的不还是自己么
顺便说下现在封神里如果地图本身禁止玩 ...

晕。。。你说得我不明白了
我是感觉你两个完全说反了
应该说伯拉格无敌才是——试想,某日,探马来报:99级科尔格带9999*7的小白出现。100级伯拉格听到后,二话不说,兵都不用带(如果嫌裸体不好看,姑且带个雷鸟吧),直接勇敢地冲上去,大喊一声“科存瑞舍身炸碉堡”,然后,就没有然后了.......
至于,单挑,如果有偶是绝对不会用的,跟电脑一对一纯靠力量对决,你不死都残一半了,偶可是无损控。。。
作者: 552388389    时间: 2014-10-26 12:14
沧海一粟 发表于 2014-10-26 01:47
呵呵,这树人会不会太前卫了?
当初设计这个英雄时,一是考虑使用007目前最先进的hook拦截触发器使用; ...

这个你看吧,要是用那个护法的话直接用暗夜男英雄就可以了,质量比那个护法高。
作者: ywl745_3    时间: 2014-10-26 13:23
沧海一粟 发表于 2014-10-26 01:07
目前临时加给尤兰德的就是,每回合自动施放全体疗伤,英雄免疫驱魔大法。。。
这和你想的完全一样了,晕 ...

那就再加个免疫所有5级魔法以下的负面状态吧...就是只会受到衰老、中毒、麻痹那些状态,对迟缓、诅咒、失明、失忆那些免疫。或者再加个每回合对每种兵随机释放一个祝福类效果
作者: gigichart    时间: 2014-10-26 16:00
沧海一粟 发表于 2014-10-26 11:52
晕。。。你说得我不明白了
我是感觉你两个完全说反了
应该说伯拉格无敌才是——试想,某日, ...

首先不是主力的话无法保证伯拉格等级比其他人高,其次如果是主力拿个主力拼掉对方不一定是主力的英雄明显不合算,最后单挑应该是发动者先攻吧?带着小白先攻对方还能有机会反击么
作者: 沧海一粟    时间: 2014-10-26 22:29
gigichart 发表于 2014-10-26 16:00
首先不是主力的话无法保证伯拉格等级比其他人高,其次如果是主力拿个主力拼掉对方不一定是主力的英雄明显 ...

晕,AI经常低等级英雄带海兵,你打不过怎么办?封神并不需要刻意打仗提升等级,只要招募时间长等级自然也就上去了
至于你说的先攻,按你说的我不发动什么特技敌人也一样没有反击机会啊,还用什么单挑啊。我觉得是你脑子没转过弯来。
作者: 六翅大马蜂    时间: 2014-10-26 23:25
妮拉妹子作为塔楼的英雄各种炼金生物魔法抗性离谱,直接减魔伤算了。和指挥官的魔法强化那样百分比魔法减伤。这样也不算很BT吧?
比如直接减伤50%-75% 这个范围自己定,问题应该不大,毕竟只减少伤害性魔法威力,精神控制系还是无法免疫的。
其实我还是期待传说中物魔双免,比如三个钢板哪个加上索格灵的天赋,那才真的是英雄无敌了.80级以后怎么打都死不了,物理基本免疫,魔法基本抵抗。你拿什么和我玩=v=~!

作者: 88451336    时间: 2014-10-27 03:28
沧海一粟 发表于 2014-10-25 14:02
欧灵:射击无视距离。
点评:老流氓现在更流了。

姆拉克爵士:不如全体兵种自带冲锋?
作者: 88451336    时间: 2014-10-27 03:36
沧海一粟 发表于 2014-10-25 14:03
孟斐拉:部队生命值+5。点评:泰泽何俱,我与争锋。

尤佛瑞汀:每周可以发现并占领一个非本方所属的金 ...

可以考虑,尤兰德:每回合自动对己方角色释放全体治疗,可复活,除完全死亡的部队(毕竟这个英雄本来太废了,稍微强化下也无可厚非)
作者: 88451336    时间: 2014-10-27 04:00
沧海一粟 发表于 2014-10-25 14:03
匹克杰姆:生物防御后可以通过硬化回复少量的损失部队。
点评:怪三石像鬼的拿手特技。

妮拉:远程攻击后直接变成防御状态如何?如果还觉得弱了再加个远程部队受到肉搏在反击后直接让攻击方退后一格?
个人觉得魅惑是最废的魔法,没有之一,弱的你没必要魅惑,强的你又魅惑不了,不如改成自动对最弱的一只部队魅惑,每次战斗用一次,回合数为一,每10级+1次(维持回合+1)
作者: 沧海一粟    时间: 2014-10-27 17:57
六翅大马蜂 发表于 2014-10-26 23:25
妮拉妹子作为塔楼的英雄各种炼金生物魔法抗性离谱,直接减魔伤算了。和指挥官的魔法强化那样百分比魔法减伤 ...

妮拉就减少魔法伤害吧,按等级提高。
至于防御和抗魔结合,找转职里的沼泽捍卫者泰泽就是了,还是加强版的,这货变态图绝对NO.1,没人打得动的

其它已经实现的,只要没发布都可以改。还有N个族现在一个人都没,只写到地狱。。。
作者: ywl745_3    时间: 2014-10-27 20:19
我建议所有的魔法特英雄都可以使擅长的魔法效果增加一倍,伤害魔法的就伤害翻倍,最好能把那个随机概率释放也改为每次释放该魔法就会额外再释放一次,每回合触发一次,状态魔法的就使该魔法提供的属性增加量(减少量)翻倍,对于特长幸运之神和欢欣鼓舞的那2个家伙可以每回合选择一队生物必定触发士气高涨或者幸运一击咋样,至于特长神秘术的就是可以使得战前降低敌方的魔法值翻倍,鹰眼术当然就是鹰眼狙击概率翻倍了,魔力特长的就是使杀伤型魔法伤害提高60%吧,不过我始终觉得法师型英雄被鹰眼狙击坑的太厉害,所以可不可以给魔力增加一个属性,就是可以使英雄有等同于魔力所增加的百分比伤害的概率抵抗鹰眼狙击,即初级魔力抵抗鹰眼狙击的概率为10%,中级20%,高级30%,魔力特的就是60%,并且魔力三件套也能提供同样的效果,当然鹰眼三件套也是一样。否则放个魔法先是被狙击,然后还会被抵抗,最后还来个魔法伤害减少,基本就废柴了。。。
作者: 六翅大马蜂    时间: 2014-10-27 21:20
沧海一粟 发表于 2014-10-27 17:57
妮拉就减少魔法伤害吧,按等级提高。
至于防御和抗魔结合,找转职里的沼泽捍卫者泰泽就是了,还是加强版 ...

借这个帖子提点小建议。
关于魔法方面,游戏默认的魔法里,很多魔法实用性和性能,按照魔力的威力提升,魔法等级根本就不合理,比如三级魔法里面的连珠火球,寒冰魔环,四级的地狱烈炎,五级的气,水召唤,魔法神镜,等等等等,这些软设置基本可以手动调整下合理性,我自己用修改器改了个魔法设定,结果扔进去封神无法启动,以前358版本可以用,为什么359用不了?
能不能帮忙看看。

作者: 沧海一粟    时间: 2014-10-27 22:10
本帖最后由 沧海一粟 于 2014-10-27 22:14 编辑
六翅大马蜂 发表于 2014-10-27 21:20
借这个帖子提点小建议。
关于魔法方面,游戏默认的魔法里,很多魔法实用性和性能,按照魔力的威力提升, ...

封神里自带有修改的sptraits.txt文本,呵呵
其实有些话早想对ERM感兴趣的朋友说,特别是针对自由度高的ERA,有时候不要认为ERM代码万能,往往忽略了txt文本,这些东西修改才是最简单方便稳定的
你得说明下你究竟修改了啥,不然一个个很难理得清啊
如果不错,真可以把部分的设定直接套进封神里,我看到了伤害力900的泰坦之箭。这文本修改只要花上一点时间研究下,其实不用什么修改器设定的,直接用359B自带的文本表格编辑器打开自己定制就行了,里面的内容相对比ERM代码容易多了

作者: 六翅大马蜂    时间: 2014-10-27 22:57
沧海一粟 发表于 2014-10-27 22:10
封神里自带有修改的sptraits.txt文本,呵呵
其实有些话早想对ERM感兴趣的朋友说,特别是针对自由度高的E ...

这个嘛,改了不少,基本上大部分魔法都动过。主要的所有伤害性魔法按照等级进行了魔力加成威力调整,比如寒冰魔环,霹雳寒冰,霹雳闪电,连珠火球,地狱烈炎,流星火雨,末日,内爆,连闪这些主力伤害全部按照魔法等级调整了魔力加成,魔法神镜,次元门变更为水系【水系都有瞬间移动了,次元门飞地图也正常,不然水系高级魔法太杯具了】,魔法神镜和死亡波纹【大名鼎鼎的亡灵魔法不可能这么弱】改为3级,镜子反射率高级为100%,瞎眼高级变成1%伤害反击,末日调整为5级,水,气元素召唤,牺牲变更4级,御土,凌波微步,欢欣鼓舞变成2级,大难临头1级【没负幸运】,屠戮强化,石肤,百发百中,虚弱,嗜血攻防加减成调整为5-10。所有MP消耗都细微调整了下。至于威力调整,基本看魔法的性能来定,单体,范围,全体来调整威力。还有些不记得了,反正我358用的蛮爽的。

作者: 六翅大马蜂    时间: 2014-10-27 23:00
沧海一粟 发表于 2014-10-27 22:10
封神里自带有修改的sptraits.txt文本,呵呵
其实有些话早想对ERM感兴趣的朋友说,特别是针对自由度高的E ...

顺便,封神里的这个文本我没找到在哪啊,想改也没法子
作者: 平政    时间: 2014-10-27 23:05
六翅大马蜂 发表于 2014-10-27 22:57
这个嘛,改了不少,基本上大部分魔法都动过。主要的所有伤害性魔法按照等级进行了魔力加成威力调整,比如 ...

Heroes of Might & Magic III uber英文集合版本里面似然有负幸运的设定!!!
作者: 沧海一粟    时间: 2014-10-27 23:16
平政 发表于 2014-10-27 23:05
Heroes of Might & Magic III uber英文集合版本里面似然有负幸运的设定!!!

@平政 小子,贤知大师早搞定厄运了,嘿嘿
火盾触发器、致命一击触发器、厄运触发器......
顺带传授你个知识,SOD至现在的ERA都有个BUG,就是没有英雄带领的生物永远不会发动幸运攻击,放心,贤知大师一起修正了
作者: 沧海一粟    时间: 2014-10-27 23:23
本帖最后由 沧海一粟 于 2014-10-27 23:29 编辑
六翅大马蜂 发表于 2014-10-27 22:57
这个嘛,改了不少,基本上大部分魔法都动过。主要的所有伤害性魔法按照等级进行了魔力加成威力调整,比如 ...

你改得貌似有点意思,呵呵,封神的在Buttons.PAC里,用自带的MMA工具即可打开,里面有100+魔法哦,你可别把后面的改掉了。如果你有好的一整套方案,封神倒是可以修改,个人时间和精力有限,有空得搞其它大难题,实在抽不出身来改文本了。
原版的魔法只修改了次元门和伪装大法(替换为召唤援军),包括出现几率、说明等
如果你有兴趣,可以直接在文本修改,然后把你修改的@我就行了,如果感觉不错就可以在2.1使用。

作者: 平政    时间: 2014-10-27 23:23
沧海一粟 发表于 2014-10-27 23:16
@平政 小子,贤知大师早搞定厄运了,嘿嘿
火盾触发器、致命一击触发器、厄运触发器......
顺带传授 ...

贤君果然厉害
作者: 六翅大马蜂    时间: 2014-10-28 00:04
沧海一粟 发表于 2014-10-27 23:23
你改得貌似有点意思,呵呵,封神的在Buttons.PAC里,用自带的MMA工具即可打开,里面有100+魔法哦,你可别 ...

@沧海一粟
直接把我用的扔进去的。测试没啥毛病。进去开个凤凰城神器看看。魔法威力神马的。可能没那么严谨。

作者: 沧海一粟    时间: 2014-10-28 00:36
六翅大马蜂 发表于 2014-10-28 00:04
@沧海一粟
直接把我用的扔进去的。测试没啥毛病。进去开个凤凰城神器看看。魔法威力神马的。可能没那么 ...

你得告诉我改动了哪些啊?不然我怎么加?另外,封神里没有伪装奇术
作者: 沧海一粟    时间: 2014-10-28 00:37
平政 发表于 2014-10-27 23:23
贤君果然厉害

哈哈,这变态好爽啊,按带领部队选择邪神王复活的生物类型

作者: gigichart    时间: 2014-10-28 01:11
沧海一粟 发表于 2014-10-28 00:37
哈哈,这变态好爽啊,按带领部队选择邪神王复活的生物类型

原先的士气运气极限效果只有3大于3无意义的问题也解决了么?那英雄职业里统帅是不是也要该效果了?毕竟现在统帅的价值就在于能让超过3的士气发挥作用
作者: 六翅大马蜂    时间: 2014-10-28 06:30
本帖最后由 六翅大马蜂 于 2014-10-28 06:42 编辑
沧海一粟 发表于 2014-10-28 00:36
你得告诉我改动了哪些啊?不然我怎么加?另外,封神里没有伪装奇术

这个,等我晚上给你整理一下,白天上班。另外,伪装术改成那啥召唤了吧?回头改回去。
作者: 六翅大马蜂    时间: 2014-10-28 19:22
本帖最后由 六翅大马蜂 于 2014-10-28 19:31 编辑

@沧海一粟
说明已整理好,那啥召唤援军也改了,应该问题不大吧……


作者: 6863308    时间: 2014-10-29 19:49
本帖最后由 6863308 于 2014-10-29 19:58 编辑

帝国军团
欧灵:射击无视距离。
转职:敌方远程部队永远断箭。
点评:自己射得爽不是重点,让敌人射得不爽才使重点(和打麻将一样,不让别人胡才使重点)

威尔凯斯:可以将玛珞、蜥蜴射手训练为弓箭手。并且被弓箭手和神射手攻击的远程部队会暂时失去远程攻击能力(失忆大法)
转职:神射手双剑经验时,在战场会自动升级成为XXX神射手。
点评:玩箭不是最牛B,玩神箭手必须是最牛B。

艾得力克:部队可以无限反击。
转职:每带一只狮鹫会每天额外增加英雄的行动力5点,无上限。
点评:玩别得不溜,玩狮鹫必须最溜。

斯尔维亚:按战斗经验的1/500掠夺随机珍稀资源。(四舍五入制)
转职:英雄战斗时会把地形转化为海域地形,所有部队受幽灵船的庇护,速度增加,还会减少敌方部队速度。英雄在小溪地形作战时还会额外增加所有兵种的基础属性。
点评:海贼王是我的了。

罗德-哈特:理财术效果翻倍,并且不受10级才能改变理财资源选择的限制。
转职:本方所有英雄理财效果翻倍,并且本方每多一名骑士英雄会额外每天增加金币。
点评:理财英雄,还是理理财算了。

索萨:剑士、十字军额外增加一次攻击。
转职:剑士、十字军攻击目标后,目标会受到净化效果,尸体无复活。如果目标为邪恶势力生物,则还会额外减少所有属性。
点评:不要害怕这些异教徒。

克里斯丁:非攻城战中可以同时携带2部弩车。
转职:战斗破坏对方弩车,并且弩车攻击必定幸运一击。
点评:玩弩车突出一个玩得溜。

塔里斯:战术技能达到高级时,每5级增加1格布阵能力。
转职:英雄带领的骑士部队获得冲锋特技,按移动速度增加骑士的伤害。
点评:冲~冲~冲~。

瑞恩:指挥官变成圣师,并自带不朽之冠。
转职:部队额外获得坚韧光环,减少伤害。并且被攻击后没有完全死亡会额外增加生命(临时)。
点评:怪三的帐篷+圣师特技,如果顺便转个圣者职业出来。。。

阿德拉:战斗开始后立即施放全体祝福,持续50回合。(祝福的效果会比专家级的祝福效果更强)并且主动释放的祝福永远为全体效果。
转职:英雄释放祝福时会驱除敌方的祝福魔法效果,并且按英雄等级和力量额外召唤战争狂热者。
点评:mm的祝福有时还是非常厉害的。

库斯伯特:战斗开始后立即施放全体虚弱,持续50回合。(虚弱效果回避专家级更强)
转职:虚弱效果会叠加。
点评:我特长虚弱嘛。

艾德里得:在空地上施放冰环魔法时,可以按等级召唤皇家狮鹫。
转职:召唤的狮鹫战后可以保留,并且战斗时会召唤风暴精灵协助战斗。
点评:根据英雄简介(在一次海上风暴中,艾德里得的船在凡里海岸边沉没,那里是风雪精灵的领地。在那里,她接受了风雪精灵二十多年的训练。回到埃拉西亚后,她发现自己已经成为最优秀的战士)。

因海姆:部队对死亡波纹魔法免疫。
转职:僧侣和祭司及战争狂热者的祈祷变为全体,僧侣和祭司及战争狂热者攻击时额外附带圣光伤害(按数量计算)。
点评:学个死亡波纹,然后当成末日来用。

塞亚:升级时额外可以学习一种魔法。
转职:升级时额外获得1点英雄指数,战斗前领悟对方英雄的1-3级魔法,并且在战斗中克隆对方英雄施放的魔法.
点评:相当于官方原来的鹰眼术加强,但貌似那加强会被取消掉。

罗尼斯:按战斗经验的20%战后加入枪兵。
转职:祈祷效果增强(比专家级更强,祈祷效果无视兵种等级(都是按一级兵效果增加,效果最高)。
点评:亡灵又哭了。

凯特琳:每天获得一个随机的神之祝福。
转职:本方所有英雄每天获得一个随机的神之祝福,自身神之祝福效果增强。
点评:移动的全能矿场。

姆拉克爵士:部队战斗时士气+2。
转职:士气高涨额外部队增加攻击力。
点评:统帅职业的每点士气值可以增加5%的高涨机率。

凯瑟琳:特长至高大天使。带领的至高大天使将100%士气高涨。
转职:所有部队速度增加,召唤的镜像升级为大天使。
点评:经典“白富美”。

罗兰德:自带天使联盟的特技效果。
转职:战斗时按英雄等级召唤十字军。
点评:至尊“高大上”。


作者: 沧海一粟    时间: 2014-10-29 20:40
6863308 发表于 2014-10-29 19:49
帝国军团
欧灵:射击无视距离。
转职:敌方远程部队永远断箭。

156个新特长,如果再加上转职后,就是156*2,你想写死我啊,现在都只剩下半条命
作者: 平政    时间: 2014-10-29 21:26
六翅大马蜂 发表于 2014-10-28 19:22
@沧海一粟
说明已整理好,那啥召唤援军也改了,应该问题不大吧……

改得很好。。。
确实合理- -
作者: 6863308    时间: 2014-10-30 00:39
沧海一粟 发表于 2014-10-29 20:40
156个新特长,如果再加上转职后,就是156*2,你想写死我啊,现在都只剩下半条命

慢慢来哈哈,可以先做不转职的部分,效果好再加转职以后的部分嘛。
我大致看了下第二特长本来的目的是增强弱英雄,但是这样太简单了,英雄特色没发挥出来,强弱差距更加明显了,还是不能草草了事,设置更为合理一些好。
不过像维亚这种改变战场地形,老罗的变树人,还有改变魔法效果这些比较精华的我倒觉得可以保留。
作者: 沧海一粟    时间: 2014-10-30 00:46
6863308 发表于 2014-10-30 00:39
慢慢来哈哈,可以先做不转职的部分,效果好再加转职以后的部分嘛。
我大致看了下第二特长本来的目的是增 ...

我是绝对不做第三特长了
还简单,封神已经没有任何空间可用了。哦,后面开始的特长强化我是几乎不想加战场因素太多的东西,现在影响战场的实在多得不得了
感觉上了贼船似的,退隐心切啊
作者: 6863308    时间: 2014-10-30 00:58
沧海一粟 发表于 2014-10-30 00:46
我是绝对不做第三特长了
还简单,封神已经没有任何空间可用了。哦,后面开始的特长强化我是几乎不 ...

多搞辅助技能,加快发展速度。强化辅助英雄。强化宝物,魔法的也可以。甚至可以是强化某种地形,某个特定时间。
作者: 沧海一粟    时间: 2014-10-30 01:13
6863308 发表于 2014-10-30 00:58
多搞辅助技能,加快发展速度。强化辅助英雄。强化宝物,魔法的也可以。甚至可以是强化某种地形,某个特定 ...

怪三把地利和人和几乎都占了,天时倒没啥的,准备加给兽族的单个英雄吧
当然,地利和人和会适当考虑再加点什么。强化宝物和辅助技能感觉也有点意思,魔法也会专门有个升级的英雄(我估计是流星雨特长那个)
还有,突然想到传承.....
PS:地狱几乎完结,嘿嘿,燃烧军团永远不错的
作者: 六翅大马蜂    时间: 2014-10-30 15:11
平政 发表于 2014-10-29 21:26
改得很好。。。
确实合理- -

啊,突然想起来,飞行奇术可以吧移动力消耗减少到100 95 85 70就好了,不然和次元门比差距太大,显得过于鸡肋,飞怎么也得比走的快啊,
@沧海一粟
作者: 沧海一粟    时间: 2014-10-30 16:05
六翅大马蜂 发表于 2014-10-30 15:11
啊,突然想起来,飞行奇术可以吧移动力消耗减少到100 95 85 70就好了,不然和次元门比差距太大,显得过于 ...

呵呵,我感觉飞行奇术没必要改吧,这东西我是从来不用的,变态的实在不得了,就像次元门,如果不是更改了效果是绝对要禁止的。至于所谓的特定图,我早说过了,封神并不适合玩变态图,特别是RPG图。
作者: 六翅大马蜂    时间: 2014-10-30 17:11
沧海一粟 发表于 2014-10-30 16:05
呵呵,我感觉飞行奇术没必要改吧,这东西我是从来不用的,变态的实在不得了,就像次元门,如果不是更改了 ...

我玩的时候都是次元门用的多,因为地下城可以飞跃黑墙,飞行不行,而且移动力消耗很大,两个完全没法比。飞行的优点是隔兵捡宝,而且实际来说,没见过哪个会飞的比走路的慢的,减少移动消耗算合理啊,好歹也是五级魔法,用几十点mp换个临时后勤也不亏啊
作者: 平政    时间: 2014-10-30 19:53
沧海一粟 发表于 2014-10-30 16:05
呵呵,我感觉飞行奇术没必要改吧,这东西我是从来不用的,变态的实在不得了,就像次元门,如果不是更改了 ...

同为从来不用飞行奇术- -
作者: 六翅大马蜂    时间: 2014-10-31 06:39
是吧是吧,同样探险魔法没人喜欢飞行奇术,比起次元门,不是显得很没用吗,如果加上后勤术那样增加移动力,我想没人再会忽略这个魔法了,毕竟炽天之翼完全可以替代的五级魔法太悲剧了。
作者: 6863308    时间: 2014-11-4 11:26
苍老师,我觉得论坛封神玩家水平参差不齐,2.1还是开个对话框要分难度为好。
       比如新手难度就不加强,适合新手小白。
       普通难度就简单增强一下,比如电脑四围每周加1,兵力增加10%这样
       专家难度适合高手,电脑四围每周加2,兵力每周增加30%,未升级低级兵(7级自动生8级)自动到周一升级到高级兵
       自虐难度适合自虐挑战狂热,电脑四围兵力增加的更多,低级兵自动升级,每周电脑得大量资源,再加点超远移动力,反正怎么自虐怎么来。 这样满足个个阶段的玩家。
       还有大家对游戏的节奏把握和理解不一样,有些喜欢攒兵玩后期,有些不喜欢,喜欢有点兵就打出门抢资源。
        封神每天500经验还是太拖时间了,英雄升级转职慢,野怪太少。
       建议有选择的,比如第一档就每天500经验,野兵正常增长率
                                  第二档英雄每天1500经验,野兵2倍增长率,电脑可以加到每天3000经验。
                                   第三档英雄每天3000经验,野兵4倍增长率,适合随即图想玩外交屯兵的,电脑可以每天N经验,还每周送资源。
        
作者: 6863308    时间: 2014-11-4 11:46
1。威尔凯斯是不是弱了些,别的特长英雄兵种实力都增加一个等级,艾德力克这哥们直接都是全体享受绝对反击啊。
2.罗格-哈特还是加个跟理财有点关系的特长把。别人都有。。。。。
3.姆拉克爵士和凯瑟琳,现在士气能够上限超过3个鸟了么,要不然意义不大啊。(顺便据说已经能够实现厄运攻击了,不来一个降士气幸运的组合宝物给罚站流么)
4.尤佛瑞汀现在封神建随机地图没有金矿啊。。。。不知道是什么原因。
5.凯琳改变战斗地形是什么概念啊,是种族优势地形加速度2吗?再优势地形额外加点属性吧。
6.埃尔尼每天增加太麻烦了吧,改成每个星期增加一次不好些么,350金币,天天点一次好麻烦。战马系统也是如此,每天少1。可以考虑想马厩那样每个星期用金币或者城镇恢复一次方便许多。
7.妮拉减魔伤设个上线吧,魔免太无敌。。。。。。
8.瑞斯卡跟希瑞尔比是不是太弱了。。。。。
9.山德鲁用秘银可以把初级效果提升到专家效果是不是好一些。
最后,多一些组合宝物能够用紫水晶升级把,比如天赐,丰收号角和金鹅这些不是战斗的组合宝物,要不然紫水晶根本用不完。
(龙堡一定要可以重复访问啊。。。。。。。。。。。。。。。。。。)(生物融合系统太鸡肋。鸡肋。鸡肋。鸡肋。鸡肋。无限循环)
作者: 88451336    时间: 2014-11-4 14:41
沧海一粟 发表于 2014-10-26 01:07
目前临时加给尤兰德的就是,每回合自动施放全体疗伤,英雄免疫驱魔大法。。。
这和你想的完全一样了,晕 ...

觉得不够就加个可召唤物体“大治疗瓶” 可挡路可做肉盾可治疗,绝对新颖
作者: Archer30    时间: 2014-11-4 17:47
塞尔伦特长个人认为有点奇怪……(从文化上难以解释)
不如改成敌方士气不高于-2这样一来先知的负士气也能很快体现

死罗德哈特这样改,意思是其他特殊英雄都没进阶职业了么
作者: 沧海一粟    时间: 2014-11-4 17:53
6863308 发表于 2014-11-4 11:46
1。威尔凯斯是不是弱了些,别的特长英雄兵种实力都增加一个等级,艾德力克这哥们直接都是全体享受绝对反击 ...

1、威尔确实 有些偏弱,但感觉兵种升级特长还是多少得有,艾德是无限反击
2、这货封神有另类用处,并不适合出现
3、姆拉克=加强版统帅,女王的一个兄弟会=原来一个专家级领导士的机率,你说厉害不厉害?加机率就是提高上限的意思,宝物还是免了吧
4、我也不知道,感觉是你模板的问题
5、改变地形,就是比如你在魔法平原遇到老索,然后变成诅咒之地。。。老索直接上吊算了
6、强力技能麻烦是必需的,你说的自动也有,不过那是电脑的埃尔尼
7、任何技能都有上限的,起码不超过100%,视技能而定,妮拉88级时大概75%,你有这信心到达吗?
8、瑞斯卡10%(额外再+50%)的火盾简单不是人受的,英雄20级时烈火可以不用考虑直接打人了,直接冲上去弹的伤害大的多,嘿嘿;至于希瑞尔,只要转职成火焰领主,敌人死定了。两者应该差不多平手,我感觉,都有一些局限性,通用性希瑞尔大些
9、4个诅咒可以省初期好多了,应该知足了,魔力特成长以后本身也不错
宝物强化一般不再考虑和调整了(只加了战旗),紫水晶没用可以直接炼嘛,我估计没几个舍得
龙堡官方就有重复访问,我觉得这东西出现在地图本身已经变态无敌了,还无限访问。。。
生物融合也稍微提高了用处,比如说生物+秘银也可以炼,但这只是辅助性能多点
作者: 6863308    时间: 2014-11-4 18:53
沧海一粟 发表于 2014-11-4 17:53
1、威尔确实 有些偏弱,但感觉兵种升级特长还是多少得有,艾德是无限反击
2、这货封神有另类用处,并不 ...

求个模版,我用8X8和另外一个8X的都没有金矿,但是地图怪蛮强的,龙堡也还可以。就是出来自己资源太少了,基本就是2个矿,地图一个巴掌这么小。。。。
作者: jiangxingq07    时间: 2014-11-5 12:08
持续关注中~!!
作者: 沧海一粟    时间: 2014-11-6 08:59
Archer30 发表于 2014-11-4 17:47
塞尔伦特长个人认为有点奇怪……(从文化上难以解释)
不如改成敌方士气不高于-2这样一来先知的负士 ...

请参考官方末日之刃的剧情,这货本身已不错(原罪魔王嘛),这样定位还是可以的。
顺便,电脑如果出这英雄,你就等着挨末日吧
隐藏英雄的直接进阶职业将按例保留,只是死罗德变成正版鬼武而已(原是统领),这家伙等级高了非常牛B的,刀刀都是致命啊!!!
致命一击的BUG已经由贤知有您大师用最先进的HOOK技术完全修复,可以实现在没有致命的情况下随时100%正统致命一击。

作者: swq8453    时间: 2014-11-6 18:29
库斯伯特免疫亡灵杀手,史蒂芬免疫死亡波纹,这2个是不是搞反了?
作者: 沧海一粟    时间: 2014-11-27 09:24
六翅大马蜂 发表于 2014-10-31 06:39
是吧是吧,同样探险魔法没人喜欢飞行奇术,比起次元门,不是显得很没用吗,如果加上后勤术那样增加移动力, ...

按你的想法,针对封神也直接用TXT修改了下魔法效果,你的意见如何:所有的伤害性魔法效果不动,因为封神里影响魔法伤害或者需要获取的地方太多(同理,包括4系召唤术&复活类魔法亦此),改了很有可能直接冲突或者干脆没效果。
气系魔法:
攻击加速
使己方单一部队速度提高3 3 5 5点 改为 2 4 5 5 魔法等级调整为2(+25%)


伪装大法
改成召唤援军(火系)

毁灭之光
魔法消耗10 8 8 8改为 5 4 4 4 魔法等级调整为1

幸运之神
增加己方部队的幸运1 1 2 2点 改为1 2 3 3

百发百中
魔法等级调整为1(施法消耗-50%)

御气奇术
己方部队受到空气魔法的伤害降低30 30 50 50改为 25 50 75 75

大气神盾
使己方单一部队受到的远程伤害降低25 25 50 50改为 25 30 50 50

蛊惑人心
控制敌人部队的HP总和要小于(法力×25)+10 10 20 50 改为 (法力×50)+10 10 20 50

反戈一击
增加反击次数1 1 2 2改为1 2 3 3魔法等级改为3级(施法消耗-25%)

魔法神镜
反射几率20 20 30 40改为 20 40 80 80

泰坦之雷
伤害由600改成600 600 900 1200

异次元之门
调整为4级魔法

飞行奇术——没有直接删除或者禁止已经算是不错了
施法消耗为100 80 80 80
==================================
土系魔法
护体神盾
使己方部队受到敌人近距离的伤害降低15 15 30 30改为15 25 35 35 魔法等级调整为2(+50%)

迟缓大法 ——这个之所以保留为1级,是针对某些变态图诅咒之地没迟缓无法通过
使敌人部队的速度降低25 25 50 50 改为 20 30 50 50(施法消耗+50)

流沙陷阱
魔法等级调整为1

御土奇术
己方部队受到土系魔法的伤害降低30 30 50 50 改为 25 50 75 75 魔法等级调整为2(-25%)

悲痛欲绝
使敌人部队的士气降低-1 -1 -2 -2 改为 -1 -2 -3 -3 魔法等级调整为3(-25%)

时空之门
施法消耗+50%

雷鸣爆弹
施法消耗+50%
==================================
火系魔法
恶咒附身
施法消耗-25%

御火奇术
己方部队受到火系魔法的伤害降低30 30 50 50 改为 25 50 75 75 魔法等级调整为2(+25%)

双目失明——失明非常强悍,与2级魔法身份不符,保留高级无反击出于战术层面考虑,是必须的
调整为3级(+25%)
被攻击后恢复,但反击力只有通常的50 50 25 0 改为 75 50 25 0

烈火魔墙
伤害力为(法力×10)+10 10 20 50 改为(法力×25)+10 10 20 50

埋设地雷——类似这种技能与数量挂钩的魔法(包括火墙、流沙之类),只修改力量加成,不修改技能加成(本身有数量加成了),应该比较合理
伤害为(法力×10)+25 改为 (法力×25)+25

大难临头——结合007特制的“厄运”控件,这个魔法的作用应该远大于幸运。
使敌人单一部队的幸运降低1 1 2 2 改为 1 2 3 3 魔法等级调整为2(-50%)

末日审判——没学凤凰MOD改成耗魔1000已算恩赐。至于为什么不调整为5级,官方的理由和解释想像中应该是专门用来针对金龙4级魔免特制。同理,恶咒的-1伤害应该也不能下减,可能涉及负伤害计算等原则问题。
施法消耗改为100 80 80 80

烈火神盾
魔法等级调整为3(-25)

屠戮成性
增加部队的攻击力8 8 8 8点改为 8 12 16 16
==================================
水系魔法
疗伤——祝福不动,一是本身不错,价值高,二是照顾恶咒的感受;祈祷也是这种考虑
恢复生命点数为(法力×5)+10 10 20 30 改为 (法力×20)+10 10 20 30

御水奇术——虽然水系作用小,但有90% 的比例
己方部队受到水系魔法的伤害降低30 30 50 50 改为 25 50 90 90 魔法等级调整为2(+25%)

虚弱无力——上面忘了说,嗜血、虚弱、毁灭之光包括虚弱等这几个魔法封神应该也不能动
调整为1级(-25%)

欢欣鼓舞
使己方部队的士气提高1 1 2 2 点 改为 1 2 3 3

凌波微步
魔法等级调整为3(-25%)


作者: gigichart    时间: 2014-11-27 11:10
本帖最后由 gigichart 于 2014-11-27 11:13 编辑
沧海一粟 发表于 2014-11-27 09:24
按你的想法,针对封神也直接用TXT修改了下魔法效果,你的意见如何:所有的伤害性魔法效果不动,因为封神 ...


亡灵杀手和死亡波纹不调么?这2个伤害弱到爆的技能战斗时根本没人去用吧。打野都是浪费法力。
生物自带的魔法太多了,不去掉的话辅助魔法根本没放的必要了。

作者: 沧海一粟    时间: 2014-11-27 12:06
gigichart 发表于 2014-11-27 11:10
亡灵杀手和死亡波纹不调么?这2个伤害弱到爆的技能战斗时根本没人去用吧。打野都是浪费法力。
生 ...

亡灵杀手和死亡波纹不调整,这两个魔法有专门的特长英雄(会强化)及特长宝物(+50%伤害如果加上英雄和4系球的加成伤害非常可观了),全体伤害性魔法必须得限制下。末日需要100MP,黑龙大灾变也成了纯粹为了半屏流沙而存在
生物自带魔法(包括宝物附加的施法)都将统一调整,也就是说生物一样会放,但放的效果比英雄施法时放出来差很多,比如说按重要原则:生物放的为0-1级,宝物放的为1-2级,英雄的可以到达3级或者更高。所以说,英雄施法一样很重要。
作者: 6863308    时间: 2014-11-27 21:31
魔法特长英雄使用该魔法应该再加点特殊效果,光是2次强化感觉不够过瘾啊~
作者: 沧海一粟    时间: 2014-11-27 22:22
6863308 发表于 2014-11-27 21:31
魔法特长英雄使用该魔法应该再加点特殊效果,光是2次强化感觉不够过瘾啊~

。。。饶了我吧,阿门
2次强化还不过瘾,凌乱在风中
哦,顺便说下,第二特长强化是直接替代官方的特长强化和重新平衡英雄,所以说魔法英雄已经不弱了,起码不输给生物特长的。现在不单纯是第二特长强化,第一特长和SOD也很大不同,力盾特、丧心特、地雷特、流沙特、瞬移特、镜像特。。。原来没有的第一特长将全部闪亮登场
作者: lin198597    时间: 2014-11-28 08:36
哇 这是逆天的节奏吗?我都眼花缭乱了 还有得更新 往死里支持海大大
作者: 六翅大马蜂    时间: 2014-12-1 20:17
沧海一粟 发表于 2014-11-27 09:24
按你的想法,针对封神也直接用TXT修改了下魔法效果,你的意见如何:所有的伤害性魔法效果不动,因为封神 ...

...怎么说呢。。魔法里面,伤害魔法在大地图里已经够悲催的了。部分伤害魔法不调整根本没有用处。你说的冲突,我玩了很多局,至少目前没发现什么冲突。当然,那啥次元门我是没法子改了。那玩意脚本完全变了。
至于上面列出的一些辅助魔法,魔法神镜还是建议我自己的改法,因为这个魔法毕竟是个单体,作为稀少的5级魔法,这个魔法的性价比完全不值得投入,除非你是单部队对战。即使是单部队对战,想必你的部队也是高级兵种,自带的技能里面八成都有魔抗性能。双目失明专家改成0反击还是骗不了反击,完全没意义。关于末日审判,这个魔法除非是特定兵种或者宝物,不然没人会特别使用这个。作为招牌传奇魔法改成5级无可厚非,不关乎平衡度,这个魔法是唯一一个顶级AOE技能。死亡波纹那种烂货都能3级,这玩意4级说不过去吧?MP消耗大可改成150-200来减少泛滥性。
还是那句话,H3里面的伤害魔法官方设置完全不合理,原版里面除了气系和内爆,其他伤害魔法出场率实在是低的离谱,不管别的,就是威力和性价比的问题。魔法没人用,还不如不要。我的意见就是这个,所以才把所有伤害系魔法作了调整。
作者: 沧海一粟    时间: 2014-12-1 21:35
六翅大马蜂 发表于 2014-12-1 20:17
...怎么说呢。。魔法里面,伤害魔法在大地图里已经够悲催的了。部分伤害魔法不调整根本没有用处。你说的 ...

伤害性魔法,可能潜在的冲突就在这个已经更新完成的第二特长强化。
有+50%魔法伤害的宝物和英雄转职英雄特长的辅助(如法王),应该还是可以一用
魔法神镜我再看看,这东西改多了可能吃亏的是你,会被人喷,呵呵呵(怪三有加这些)
末日4级定位金龙一说,是EVA2000AS提出 的,我觉得他说得也非常有道理,100魔法值的设定就是不希望老出末日流(没改1000算是...)
失明也是如此,1%伤害意义并不大,而且这种常规战术作为普通玩家也习惯了——这点也是2000提出的。
封神伤害性魔法其实用处不小,弱的是某些状态性魔法的应用性,生物施法太多了,这点2.1会注意下,生物施法不出超过1级的,让英雄施法永远有用武之地。
魔镜真想把它给直接禁了,搞成飞机?类似H4的战场回城?
作者: Archer30    时间: 2014-12-2 10:16
沧海一粟 发表于 2014-12-1 21:35
伤害性魔法,可能潜在的冲突就在这个已经更新完成的第二特长强化。
有+50%魔法伤害的宝物和英雄转职英雄 ...

好遗憾我几乎完全赞同马蜂的意见

+50%伤害的宝物并不是那么容易出的。照你这么说伤害魔法几乎变成少数人的权利
现版本魔镜我找不到任何使用的理由……全体可以,改成另一个魔法也可以,就是不要现在这个样子。
4级末日我还是赞同的,不然变成黑龙一家独大。100魔法值值得商確,毕竟末日流一旦开始就要抛弃指挥官和追随者了
失明……难以想象为了失明有反击,我故意放着高级火系不学左右为难的情景,你还是没法让大家明白保持0反击的意义何在

作者: 沧海一粟    时间: 2014-12-2 10:57
Archer30 发表于 2014-12-2 10:16
好遗憾我几乎完全赞同马蜂的意见

+50%伤害的宝物并不是那么容易出的。照你这么说伤害魔法几乎变成少数 ...

这是针对马蜂一开始的做法,eva2000as给出的意见,我感觉说得也很再理
  1. 具体意见:
  2. 蛊惑人心、转世重生的基础HP值没必要动,但是力量加成可以大幅度提高。
  3. 雷鸣爆弹如果要按照文本里的修改,那么必须有相应的罚值,比如大幅度提高法力消耗。否则的话建议降低基础伤害但提高力量加成。
  4. 恶咒附身的-1不能动,因为会降低到负伤害,而负伤害会出问题。
  5. 专家失明不能反击和反击伤害无关,单纯是专家失明状态受到关掉了反击动作。这种机制类的强烈不建议改动。
  6. 烈火魔墙的修改倒是很合理。
  7. 地雷不建议修改基础伤害,因为等级提高是和数量挂钩。力量加成可以考虑提高一些。
  8. 末日审判4级就是为了金龙那货,强烈不建议修改。
  9. 孤注一掷这样改太强了,200%已经很吓人了。不建议改动。
  10. 屠戮修改过高,而且屠戮原版的等级提升主要是应对怪物生物标志。少许加强即可。,40属于脑洞太大完全不知道可玩性是什么东西……
  11. 牺牲坚决不能动。
  12. 圣灵对于低级生物的加成太大,+2对于一部分生物几乎相当翻倍伤害。不建议修改。
  13. 疗伤的修改可以,不过这法术更多是作为防御驱散……
  14. 祈祷术完全不建议修改。
复制代码

作者: 6863308    时间: 2014-12-2 14:37
沧海一粟 发表于 2014-12-2 10:57
这是针对马蜂一开始的做法,eva2000as给出的意见,我感觉说得也很再理

这样魔法英雄中期的势力增强了一些了。后期禁魔依然无解。。。
啥时候能玩到2.1啊~~~~
建议追随者,电脑增强难度还有异次元魔法修改等有个开关和难度高低的选项吧。这点很重要。毕竟众口难调。
有选择,灵活些好点,不是每个人都能适应老师你对游戏的想法和节奏的。

作者: 六翅大马蜂    时间: 2014-12-2 19:37
标题: RE: 封神英雄三部曲-英雄第二特长 [亡灵部分完结,持续更新中]
本帖最后由 六翅大马蜂 于 2014-12-2 20:17 编辑
沧海一粟 发表于 2014-12-2 10:57
这是针对马蜂一开始的做法,eva2000as给出的意见,我感觉说得也很再理


再提个问题,专家失明不是关闭反击,我自己改着用的东西还不清楚么?1%反击是可以反击。0%反击是无法反击,作为亲自使用作为证明,绝对是两个概念。
至于屠戮,不只看数据,一个单体BUFF魔法,40点攻击力虽说看起来很高,那也看对象,当初幽灵比蒙一个无视防御至少对高级兵种来说不亚于20点以上的攻击力了。再说以数据来算,40点攻击也是200%的伤害而已,如果觉得太高,至少也得20点攻击来翻倍一下,不然这个4级针对性魔法的存在意义还不如一个圣杯来的实在,很多兵种最低和最高伤害差距过大了。这个可不是脑洞大开,只是不想这个魔法太过于虚假而已。
其他的没啥意见。


作者: zhoushiya    时间: 2014-12-13 18:50
还没看完就来顶了,这个太有创意了,非常期待封神2.1!
作者: canary    时间: 2014-12-14 21:41
骑士

欧灵:远程部队无视距离射击。(游戏中宝物能实现的特性还是别添加了,改成4代精灵王弓特效比较好,额外增加一次远程攻击次数)
威尔凯斯:将歌革、玛珞、蜥蜴人和蜥蜴勇士训练为弓箭手。(你还不如把H5的散射技能加给小V呢,这个技能置格鲁与何地?)
艾德力克:带领的部队可以无限反击。(还是那句话,一个魔法能实现的玩意作为特技不是很合适,改成5坚守特技效果-防御伤害减半(仅限狮鹫,全部对太过分),充分体现狮鹫堵枪口能力)
斯尔维亚:战斗结束后,按所得经验的1/500掠夺随机资源。(你这是说她注定是个要成为海贼王的女人么,这样下来资源立马不值钱了,改成海上战斗每三回合自动召唤水元素参战,数量相当于自主召唤。而陆地则不能在战斗自动召唤,但是主动召唤水元素数量多10%×技能等级)
罗格-哈特:无。(又是一个注定要成为海贼王的男人。。。。斯尔维亚,这个废柴不是准备投靠亡灵转变成死灵骑士么,哈特由于特别善于敛财,部队士气-3,哈特可从带领的部队每周多获取部队级别×数量×10的额外金币)
索萨:使带领的剑士、十字军额外增加一次攻击。(又是跟酋长的狂战斧冲突的技能,改成H5的重击好了,攻击有20%几率打晕目标)
克里斯丁:在非攻城战中,英雄可以同时携带2部弩车。(万箭齐发,克里斯丁的炮车每次战斗的第一次攻击变对敌人的全屏打击,攻击次数同单体攻击次数,伤害=弩车技能等级*5*英雄等级,每场战斗只能生效一次。)
塔里斯:战术技能达到高级时,每5级增加1格布阵能力。(铁浮屠 塔里斯带领的骑兵冲锋效果增加,从原来的每格5%提高到10%。按照冲锋的步数增加防御,也是每格10%防御提升。骑兵冲锋获得穿刺效果(龙息,打两排))

牧师

瑞恩:初始指挥官为圣师(自带不朽之冠)。
阿拉德:战斗开始后立即施放全体祝福,持续50回合。(又是一个水元素或者一个宝物一个魔法就能干的事情,不建议。阿德拉的祝福不但是最大伤害,而且是额外增加部队5%X水系魔法等级伤害。)
库斯伯特:使部队对亡灵杀手魔法免疫。(伯特大主教的虚弱无力可以重复叠加,直至目标攻击为0)
艾德里德:在空地上施展寒冰雾环魔法时,可以按等级召唤风暴精灵。(这个想法不错,就不改了,我本来的建议是类似5代的冰环增加冰冻效果,持续2回合,被冰冻目标遭受物理攻击多受到50%伤害)
因海姆:自带瞬间移动。可以对敌方目标施展瞬间移动魔法。(相当于宗教裁判所的老大,怎么也得给个惩戒特技:率领的僧侣对不死对恶魔获得50%额外伤害,每回合自动发动一次全体净化,移除负面魔法(高级水系治疗的效果))
塞亚:英雄升级时额外可以学习一种魔法。(战斗中按照15%×鹰眼术级别的几率自动重复释放敌人释放的法术,最好不要出现占用了自己的施法次数的BUG)
罗尼斯:战斗结束后,按所得经验的20%加入枪兵。(很早就想喷你那个主教全体自带5回合祈祷的设定了!天使联盟也是自带祈祷,我操,这是要逼死罗尼斯的节奏哇,所以祈祷魔法特长英雄需要超级加强,祈祷效果加倍,受到祈祷效果影响的部队只要没死绝,每回合恢复数量,按照部对初始数量1%×英雄级别恢复)
凯特琳:每天获得一个随机的神之祝福,仅持续一天。(理财能手,所属的王国财政收入多10%)

特殊英雄

姆拉克爵士:按等级每5级1点提高部队士气。(非的让姆拉克伯爵变圣骑士,好吧既然给了圣骑士又搞个鸡毛的统帅能力?干脆把统帅给姆拉克算了)
凯瑟琳:按城堡兄弟会数量增加生物士气高涨机率,每建造一兄弟会提高5%机率。(这个跟统帅这个职业撞脸不?全体复活,每场战斗一次,复活量50×英雄级别)   
罗兰德:混合部队时不受士气低落的影响;在战斗开始施放祈祷,持续十回合。(又是祈祷,罗尼斯还活不活了?起来吧,我的勇士!把WOW血色修道院狗男女技能给这俩最合适不过了,罗兰德带领的部对战斗时候全体无敌三回合(但是无法移动,无法攻击,可反击)


作者: 沧海一粟    时间: 2014-12-15 11:32
canary 发表于 2014-12-14 21:41
骑士

欧灵:远程部队无视距离射击。(游戏中宝物能实现的特性还是别添加了,改成4代精灵王弓特效比较好 ...

英雄第二特长已经写完一个月了,我都早不管进入2.1全面测试阶段,你不会想叫我重新写一次?早不说......
作者: 猎影之狼    时间: 2014-12-26 11:07
兰贝斯能放两次魔法,我怎么不会用啊
作者: 猎影之狼    时间: 2014-12-26 11:22
猎影之狼 发表于 2014-12-26 11:07
兰贝斯能放两次魔法,我怎么不会用啊

还有个问题,我选的地下城玩龙族宝藏,可是每次提示我转职都是后两个职业,公会主席和幻术师,可是我明明学会地穴领主需要的辅助技能了啊,因为选的是法师不是战士吗?都拖到20级了,无奈选了个幻术师
作者: 猎影之狼    时间: 2014-12-26 11:46
新版本能不能不要强制开启指挥官啊,我不太喜欢这个角色!这东西成长指数太高了,后期都不用带兵,弱点是死神之眼一瞪就跪,大家都去玩沼泽算了
作者: 小果冻    时间: 2014-12-28 15:09
沧大,格鲁的第二特长感觉意义不大啊?幻影射手自带幻影神弓。那无视距离是为其他射手准备的?可其他射手也没有幻影给力啊?格鲁天身就是专职狙击手。幻影可以射击两次,密林也和幻影差不多吧?相对密林出产还比较麻烦
作者: 沧海一粟    时间: 2014-12-28 15:18
本帖最后由 沧海一粟 于 2014-12-28 15:21 编辑
小果冻 发表于 2014-12-28 15:09
沧大,格鲁的第二特长感觉意义不大啊?幻影射手自带幻影神弓。那无视距离是为其他射手准备的?可其他射手也 ...

格鲁不止可以带幻影射手吧。。。
范围攻击的独眼和密林精灵的实力感觉已经远超幻影了,起码我现在打的变态图就是如此。。。格鲁甚至已经不想带幻影了。
幻影射手正常的连击得双剑,何况幻影神弓最强的是近身射击。。。
至于密林么,远程综合战力第一的家伙,2.1已经不算难出了,伊沃王子。。。所有的崇拜都献给密林,杀伤力实在太高了,4000至高变态图竟然抵抗不住4000密林射击在全状态全宝的一轮攻击。。。无语
作者: 沧海一粟    时间: 2015-1-1 21:00
龙行侠 发表于 2015-1-1 20:48
话说这个招龙的英雄第二特长怎么用,鼠标忘英雄那七个放兵的格子使劲敲都没用......

买TMD水晶龙,这家伙是封神核弹(没有之一),小心自己炸得浑身碎骨
作者: 泥块    时间: 2015-1-2 18:05
英雄变得很强大啊

作者: 猎影之狼    时间: 2015-1-9 13:37
一口气记不住啊,好多啊
作者: 血鲤    时间: 2015-1-20 16:14
沧哥泽达的特长是不是连珠火焰地狱烈焰二次释放?
马尔克斯自带毁灭之球,和土系有关系?






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