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标题: 【求助】各YY大师们:关于英雄转职 [打印本页]

作者: 沧海一粟    时间: 2013-1-11 00:31
标题: 【求助】各YY大师们:关于英雄转职
359的新英雄职业仿是遥不可及的梦,就让358来实现H7的英雄特技。大致思路如下,还请有志的YY大师们伸出援手成型:

一、职业设定
A、通用职业
每个种族都有一种通用型的基本职业,主要以被动非战斗技能为主,要突出种族的主题。英雄20级后自动获得。
人族——训练(譬如消耗双倍金钱升级其它城镇的1~4级兵种为城堡兵种)
壁垒——暗夜(英雄自身每天将被阴影笼罩)
塔楼——炼金,地狱——献祭,亡灵——召魂,据点——掠夺。。。

B、进阶职业
分别战士和法师两大类,每个种族的战士又分2种,法师分2种,9个种族共有36种进阶职业,特点各不同,与相关条件有关,英雄满足技能条件升级时获得,只能获得其中一种职业,且选择转职不允许第2次选择(当然视情况可能会加入1至2个变态的顶级二转职业),玩家为升级时自主选择是否转职,AI为自动选择。
实现条件:同时拥有两项特定的高级技能,技能设定必须是出现机率适中,玩家过于容易出现转职不行,AI过于困难转职也不行,最好非战斗的职业出现,如饲养员加所有城镇生数产量等,但也不能过多,因为AI对于被动职业一般使用不好。

既然是关于英雄特技,战场大致要有英雄动作(施法动作类似)才比较形象。如已经实现的几个职业:

骑士1:圣骑士(领导+抗魔)
神圣光环:永远自带初级欢欣、幸运、反戈、祝福。
净除:英雄每回合自动施展净除特技解除部队有害魔法。——这类特技和怪3生物施法一样有英雄动作

骑士2:统帅(领导+幸运)
勇气光环:部队士气+2,幸运+2
激励:本方部队行动时,英雄有20%的机率施展激励使本方已行动部队获得再次行动。

亡灵骑士1:暗黑统领(召魂+战术)
暗狱结界:对方部队士气-2,幸运-2,战场存在战术学因素时双方禁止布阵。
先制攻击:对方第一回合行动前,英雄释放恐惧特技使目标强制防御。

牧师1:圣者(智慧+医疗)
永远自带帐篷
圣者之风:本方部队行动前,圣者有25%机率施展转世重生复活25%未完全死亡的目标。
。。。。。。。。
非常期待各位精彩的YY,谢谢大家支持。此ERM近期内将陆续完成。

[ 本帖最后由 沧海一粟 于 2013-1-11 00:37 编辑 ]
作者: 沧海一粟    时间: 2013-1-11 00:31
占楼备用
作者: 兽哥哥    时间: 2013-1-11 00:39
之前不是已经发帖了吗?沧海可不可以借鉴一下TE里面的英雄职业系统?我觉得很不错。
作者: 兽哥哥    时间: 2013-1-11 00:40
标题: 推荐这个
http://www.h3wog.com/thread-36209-1-1.html
作者: 沧海一粟    时间: 2013-1-11 00:47
标题: 回复 4# 的帖子
TE和单机还是多少区别的,TE的早在半个月写上一个英雄转职版本前已认真看过N遍(该版本因为过于强大写好了没放出来),实话实说过于简单新意不够,不符合华丽战斗流的特点,像加魔法加指数之类感觉体现不了英雄特殊的战略价值和核心地位。如净除、激励、恐惧等都是通过类似英雄施法的方式去实现的,鉴于AI不怎么会用,才全部搞成自动施放型,保证不比玩家用得差。
作者: 兽哥哥    时间: 2013-1-11 00:50
TE并不一定就是代表对战,WOG也能对战。
我玩TE单机的时候也是经常遇到对方的主力带着两三个职业,真心跑不过。
作者: 兽哥哥    时间: 2013-1-11 00:52
而且像沧海你这样就是差不多固定死各个城镇的英雄职业了吧?TE里面的职业是共通的,只要任何英雄学会那些技能都能出职业。也许我们的初衷都不同,呵呵。
作者: 沧海一粟    时间: 2013-1-11 00:56
原帖由 兽哥哥 于 2013-1-11 00:52 发表
而且像沧海你这样就是差不多固定死各个城镇的英雄职业了吧?TE里面的职业是共通的,只要任何英雄学会那些技能都能出职业。也许我们的初衷都不同,呵呵。


我前几天写好的版本就是通用职业的,4大类一转后还可以二转8个共12个职业,感觉不是很好,过于强势无法平衡且没有体现出种族的特点,写好的上千行代码准备重新来过,心疼啊。。。职业我还是看好类似H4的设定型。
作者: 兽哥哥    时间: 2013-1-11 01:02
看了下你设计的职业需要的技能,感觉太好组成职业了。比如人族的统帅(领导+幸运)每个战士都有领导术,学幸运也是很容易的事。感觉不太冷门,还有圣者=智慧加医疗,我记得人族那个谁《好像是瑞恩》一出来就有这两个技能。鬼族的同理,招魂加战术,阴魂特就是自带的。而且建议任何职业都不要跟招魂术扯上关系好点。
作者: 灰狼王子    时间: 2013-1-11 05:19
支持沧老师的种族特色的通用职业,也同意兽说的职业太容易组合的问题。
作者: 灰狼王子    时间: 2013-1-11 05:25
感觉骑士1比骑士2强太多了吧,首先神圣光环比勇气光环多了反戈和祝福,实战效果大增,另外每回合净除的话,在BT图里碰上这样的BOSS绝对是噩梦啊
亡灵骑士1的禁止布阵在BT图里可能会比较蛋疼,有点搬石头砸自己的脚的味道,毕竟哪怕是被对方抵消一部分布阵范围也远胜过不能布阵的。
牧师1建议随等级增加帐篷的数量、防御和生命啥的,毁坏后战后会自动修复。圣者之风可以随等级提升增加概率或者复活比例啥的。
作者: mayicomein    时间: 2013-1-11 08:47
本人纯菜鸟,精神上支持。
作者: 沧海一粟    时间: 2013-1-11 08:55
原帖由 灰狼王子 于 2013-1-11 05:19 发表
支持沧老师的种族特色的通用职业,也同意兽说的职业太容易组合的问题。


兽说的是对的,瑞恩初始就有成为圣者的潜质,每个族也许会有一个类似的英雄,当然玩家也可以选择不转,转成牧师另一个职业“主教”。
所采用的技能都是相对比较容易出现的,每个采用技能都有认真研究和翻看资料,保证基本上英雄可以实现转职,主要是为了照顾AI的感受,晕,如果只是玩家的话,我还真想设置8个技能。
TE如果一个英雄可以拥有多个职业,我觉得是不公平的。另外,从种族角度来说,骑士转成和死亡骑士同样的职业,你不会觉得怪怪的?
召魂术是专门针对鬼族职业设定的,当然,如果考虑变态职业的话,我会考虑召魂+领导这种无解的组合,叫鬼神XX,提高召魂上限100%

[ 本帖最后由 沧海一粟 于 2013-1-11 08:57 编辑 ]
作者: 灰狼王子    时间: 2013-1-11 09:04
人族的训练碉堡了,壁垒的暗夜是指仅英雄所在的位置被黑影遮蔽还是所到之处全都黑(像鬼族那个黑影特),记得这个效果MS电脑是无视的 塔楼的炼金可以考虑战后能根据获得经验值得到一定比例的金钱或者资源什么的,要不就考虑战后能招魂从石人到钻石人的部队,相当于把战场死亡部队练成了金
沼泽城的话,粘滞——地图上靠近沼泽城英雄一定范围内(等级越高,该范围越大)的敌方英雄移动力消耗增加一定比例,相当于遇到不利地形,开战后英雄所带的沼泽城部队攻击敌方部队后有一定几率永久减少对方速度1-3点,对某只部队最多减少5点,最少为1速。
要不就搞成“皮厚”——部队被攻击前或后有一定几率增加一定比例的防御值,战后恢复。
作者: 灰狼王子    时间: 2013-1-11 09:09
职业可以设置两大级,初级类的可以把条件设置低一些,效果稍微削弱一些,高级类的做成组合技能的,至少4-6种技能还要有足够的等级后才能转职那种,效果灰常强大那种,增加不断升级和进步的乐趣。
作者: 贤知有您    时间: 2013-1-11 09:40
我个人觉得,职业归职业, 不要改得太BT,
盖过了英雄特技就不好了.
沧版的不如把 TE的改成WOG下能用的版本,还不错呢.


作者: 沧海一粟    时间: 2013-1-11 10:27
原帖由 灰狼王子 于 2013-1-11 05:25 发表
感觉骑士1比骑士2强太多了吧,首先神圣光环比勇气光环多了反戈和祝福,实战效果大增,另外每回合净除的话,在BT图里碰上这样的BOSS绝对是噩梦啊
亡灵骑士1的禁止布阵在BT图里可能会比较蛋疼,有点搬石头砸自己的脚的味道,毕竟哪怕是被对方抵消一部分布阵范围也远胜过不能布阵的。
牧师1建议随等级增加帐篷的数量、防御和生命啥的,毁坏后战后会自动修复。圣者之风可以随等级提升增加概率或者复活比例啥的


不要低估统帅的再动,20%机率我个人其实嫌高,15%感觉合适点。
亡灵的先制攻击确实蛋疼,特别是变态图,但先制并不包括英雄施法,你第一回合照样可以抢速度施法,只不过生物不能行动而已。统帅和统领PK,普通图统帅占优势,但开了战术加速度那个,亡灵的统领厉害点。
圣者的自带帐篷就是自动修复的,永远自带,但增加数量之类的,战争机器强化、怪物强化3已经有了。
作者: 游戏人的家    时间: 2013-1-11 13:35
沧海,你能不能做到,幸运和士气上限为10.而不是3.
士气为10的时候41.7%的几率2次行动。
幸运为10的时候41.7%的几率2倍杀伤
士气高涨则获得本次攻击无视防御50%。
幸运爆发,则本次攻击发挥最大杀伤力,在额外造成2倍伤害。
作者: eva2000as    时间: 2013-1-11 17:31
兽追求的是共通,沧海追求的是特色。
一个是希望世界均等,一个是希望长短兼具。
所以你们俩的转职是个平行线,不存在任何可以比较的问题。

顺便
原帖由 游戏人的家 于 2013-1-11 13:35 发表
沧海,你能不能做到,幸运和士气上限为10.而不是3.
士气为10的时候41.7%的几率2次行动。
幸运为10的时候41.7%的几率2倍杀伤
士气高涨则获得本次攻击无视防御50%。
幸运爆发,则本次攻击发挥最大杀伤力,在额外造 ...

如果同学你能改游戏硬编码的话我一万分的期待你这么干。
作者: 无心云    时间: 2013-1-11 18:40
原帖由 兽哥哥 于 2013-1-11 00:39 发表
之前不是已经发帖了吗?沧海可不可以借鉴一下TE里面的英雄职业系统?我觉得很不错。


我正想说这个TE里面不是有一大批了吗?
根据完善一下,然后推一个基础版本,让大家提意见可能更好

如果呼天海地,每个框框那不知道猴年马月了
作者: dadds    时间: 2013-1-11 21:27
X系魔导(智慧+X系魔法)
法术精通:根据回合数加强X系魔法的威力,第一回合增加10%,第二回合增加20%.........
魔力爆发:英雄释放X系魔法时几率以耗魔翻倍的代价增加50%的魔法伤害

符文法师(魔力+神秘术)
符文之力:英雄施法时30%几率不耗魔,敌方英雄施法30%几率耗魔加倍
轮转符文:敌方英雄施法时30%几率失败,并重新激活本方英雄的魔法

狂暴法师(幸运术+魔力)
魔力过载:根据英雄的幸运增加魔法伤害,每点幸运增加5%伤害
法力标记:英雄施法每击中一次敌方都会让该生物的魔法抵御能力降低10%,最多叠加3次
作者: 沧海一粟    时间: 2013-1-12 17:19
标题: 回复 21# 的帖子:感谢dadds的创意!
类似TE职业体系的转职我是不会写的,因为不感兴趣。
我这是求助帖,创意求助帖,有点心寒啊,除了dadds和灰狼大
作者: dadds    时间: 2013-1-12 17:46
火焰领主(火系魔法+寻路术)
己方生物自带火盾、御火奇术
烈焰领域:敌方生物每次移动(包括移动攻击)时都会受到一定的火系伤害,伤害随英雄等级增加,每次触发本方英雄都会减少3点魔法值,魔法值位0时无法触发
作者: dadds    时间: 2013-1-13 10:51
探险家(后勤+寻路)
第一回合本方所有生物自带初级加速1回合(方便逃跑)逃跑之后根据英雄带领部队规模给予一定的经济补偿
冒险精神:访问野外建筑、矿产以及捡取资源、物品每次都能得到150移动力,每次战斗胜利都能得到200移动力

暴风领主(气系魔法+寻路术)
迷雾之墙:敌方远程生物造成的伤害降低25%
飓风领域:敌方飞行生物进入本方半场时失去飞行能力,且速度降低

驱魔人(水系魔法+鹰眼术)
元素平衡:敌方每一次召唤生物时本方都会出现一队相同的生物,每回合施放全体驱魔大法
位面放逐:对敌方召唤生物造成的所有伤害都增加50%

巫妖(招魂+智力)
瘟疫炸弹:本方英雄用魔法杀死敌人时使其尸体爆炸,炸伤周围有生命的生物并治疗周围亡灵生物
死亡束缚:英雄释放攻击性魔法时有几率召唤亡灵破土而出束缚住目标使其无法移动,无法束缚高于6级的生物
作者: 沧海一粟    时间: 2013-1-13 11:07
标题: 回复 24# 的帖子
虽然哥几乎从不玩随机,但作为另类的随机图玩家——dadds的想法(包括对怪物强化方面)确实是最符合我“好玩而不能太变态要适当把握平衡原则”的创作主题,再表感谢,期待继续,希望技能的组合能越来越多能容易出现但却非主流的技能,如侦察弹道鹰眼等之类的,让你在特殊职业和好的技能方面艰难地作出决择,哈哈
之所以只设定两个技能组合的转职,完全是为了照顾AI的感受,AI能用的东西才是好东西。
作者: dadds    时间: 2013-1-13 11:13
沧海一粟 WoG币|Gold +10 火焰领主真心不错,御火变火免特技就这样写 2013-1-13 10:54

全体火免明显太过暴力,要是得了末日之刃都能无敌天下了
作者: 小翼    时间: 2013-1-13 11:14
话说很冷清。。。。
作者: 沧海一粟    时间: 2013-1-13 11:16
原帖由 dadds 于 2013-1-13 11:13 发表
沧海一粟 WoG币|Gold +10 火焰领主真心不错,御火变火免特技就这样写 2013-1-13 10:54

全体火免明显太过暴力,要是得了末日之刃都能无敌天下了


末日之刃关火免什么事?末日之刃放末日审判本方有没有火免都照样没事啊。
另外,末日之刃有那么容易拿吗?要是拿了谁也差不多无敌天下才对。
作者: 小翼    时间: 2013-1-13 11:19
沧海叔,我想要代码嘛。。。。
作者: dadds    时间: 2013-1-13 11:27
标题: 回复 28# 的帖子
哦~忘记末日之刃能免疫末日了

但是感觉全体火免容易滋生末日HIT&RUN
作者: 小翼    时间: 2013-1-13 11:33
忘说了,召唤物也有双剑+战旗奖励。。。。
如果你不想写就算了,呵呵
作者: dadds    时间: 2013-1-15 15:25
还真一个提建议的都没有,难怪沧海会失望,这情况让我想到了怪3刚刚开始的时候,同样是关注的人多参与的人少,唉~~~看来得等初版做好有人试用了之后再说了

导师(学术+学习能力)
良师益友:导师与本方其他英雄互相访问时如果该英雄的总经验不足导师总经验的20%时,导师能将对方总经验提升为自身总经验的20%
指导:有导师驻扎的城市建筑费用降低80%

幻术师(水系魔法+神秘术)
真实梦境:每次星期一都能让敌方最强的英雄陷入真实梦境之中让其与随机生物展开厮杀(类似于狂魔盾),且战后得不到丝毫经验
幻象大师:英雄每次施法都有几率对己方生物施放镜像大法,英雄施放的镜像大法能召唤出2个镜像

狂战士(进攻术+幸运术)
全体生物自带孤注一掷
野蛮幸运:英雄每点幸运能降低全体生物受到的5%魔法伤害,每点幸运增加全体生物2点攻击
作者: 小翼    时间: 2013-1-15 16:18
牧师1:医者(智慧+医疗)
医德复风;
医者仁心;

牧师2:智者(智慧+战术)
运筹帷幄;
决胜千里;

[ 本帖最后由 小翼 于 2013-1-15 21:19 编辑 ]
作者: eva2000as    时间: 2013-1-16 09:48
系统补充说明:转职后获得能力绑定于具体英雄。除非特殊说明,否则无论英雄带领的部队是否本族,转职获得的能力都会发挥作用。但通用技能一般只适用于本族士兵。

人类:埃拉西亚狮鹫王朝及其他人类国家的英雄总是不断的锻炼自己,期望能变得更强。这一人类的天性也促使他们更加努力地鞭策自己的下属。而借助诸神遗留之力,他们甚至能将低阶的人类帝国士兵成批的锻造成更强大的部队。
通用技能:
训练:通过消费一定的时间和资源,人类骑士在背后拿着大剑长枪逼迫着士兵们更加努力的操练。这不仅能提高他们在战场上的生存能力,更能使他们获得新的战斗技巧,掌握新的力量。
效果:通过点击将城堡的人类低级部队升级为高级部队,无论原本部队的阶级如何只能升级为高级部队的低阶形态。消耗资源为高级部队低阶形态的招募费用(特殊资源不折算)x2。训练后部队将失去一切生物经验。
(路线以农民起始:枪兵-弓箭手-剑士-僧侣-骑兵,狮鹫和天使无法训练或被训练)

骑士1:圣骑士(领导+抗魔)
圣骑士是崇尚精神纯净的骑士。他们以此获得神力的祝福,拥有了将自身灵气赋予所领军队的能力。同时他们也能使用神圣的力量洁净自己的部属,祛除他们遭受的诅咒和魔法。
神圣光环:永远自带初级欢欣、幸运、反戈、祝福。
净除:英雄每回合自动施展净除特技解除部队有害魔法。——这类特技和怪3生物施法一样有英雄动作

骑士2:统帅(领导+幸运)
统帅长于影响整支军队,提高他们的士气,鼓舞他们的斗志,是他们面对敌人时有更多的勇气。一旦统帅出现在战场上,所有的士兵都会为之振奋。
勇气光环:部队士气+2,幸运+2
激励:本方部队行动时,英雄有20%的机率施展激励使本方已行动部队获得再次行动。

牧师1:祈求者(智慧+水魔法)
这些牧师专注于祈求神力,他们的往往会得到神的眷顾而获得各种有益祝福。虽然因为这些人本身的能力专精,导致在战术上并不能发挥出很强的战斗力,但人类帝国看中的是他们所获得的祝福在战略上的价值。
赐福:每天获得一个随机的神之祝福,持续时间为1天。此效果可以和蝎狮一起作用。
战斗加护:在战场上时,每回合随机赋予部队一个持续1回合的有益魔法,从祝福、欢欣、祈祷这三种中随机抽取。

牧师2:圣者(智慧+急救)
圣者擅长将神圣法术和普通医疗手段混合来治疗伤口、祛除病痛。只要有他们在,部队就能拥有持久的战斗力。他们被誉为“人类中的天使”——事实上,有些遭到魔法诅咒的天使就是由这些英雄所拯救的。
圣疗:永远自带帐篷。本方部队行动前,圣者有机率施展转世重生复活恢复少量未完全死亡的目标。
生命加护:在战斗中永久提高部队5%生命,最小1点。

[ 本帖最后由 eva2000as 于 2013-1-16 10:19 编辑 ]
作者: eva2000as    时间: 2013-1-16 10:19
壁垒:自然之民很久以前就有着依照能力强弱行使责任高低的传统。在他们看来,力量不单是个人的骄傲,也是一种需要背负的负担。壁垒的斥候和德鲁伊一直遵循这一约定,在自己逐渐强大的同时,也将力量化为守护家园的责任。
通用技能:
隐遁:森林之民擅长在任何环境下生存、探索和战斗,而在敌人眼皮底下行军更是家常便饭。壁垒的高阶英雄善于引导部队制造出各种效果是敌人失去对他们行军路线的判断,而壁垒的军队却对敌人了如指掌。
效果:英雄获得永久的透视和伪装状态,地图行动时产生一个黑幕笼罩自己。
巡逻兵1:魔弓手(抗魔+箭术)
“魔弓手啊弹无虚发,魔弓手啊弹无虚发;路遇恶魔射穿左眼,法师咒法倒转我用,手中神弓箭箭追心,神之眷顾守护吾身——魔弓手啊弹无虚发”。——矮人吟游诗人费尔默德·短诗。
反魔恩赐:任何施展于魔弓手带领部队的有害魔法将被转化为相应的有益魔法,但持续时间缩短为1回合。若该魔法被免疫或抵抗则不触发此效果。
追命:带领的远程部队射击造成伤害后,英雄必定以附魔箭(魔法神箭)进行追加攻击,伤害与英雄等级相关。

巡逻兵2:向导(抗魔+后勤)
向导是斥候中最善于引领部队移动的专家。任何地形对他们来说都只是小麻烦。在一天之中行军敌人的两倍距离更是这些英雄的拿手好戏。尽管在战斗中他们的能力不算出众,但却能很好的在敌人魔法的狂轰乱炸下守护部队。
守护恩赐:当部队未能抵抗敌方施法时,英雄能阻止该魔法产生效果。
地巡:英雄的最终移动力上限再加20%。
作者: 小翼    时间: 2013-1-16 10:29
唉。。。我想YY,不可能YY得出来了啊。。。。

作者: 木工    时间: 2013-1-18 18:08
刚刚发现原来还有这个     我也来YY几个      不过我不懂ERM      不知道能不能在ERM上实现     2000大哥别骂我啊   
死亡骑士2        亡者之主
亡者庇佑        当本方部队停留在本方已经全体阵亡的亡灵尸骸上时              减少所受到的伤害     与尸骸的生物等级和数量有关
尸骨领域        对方部队在经过已经全体阵亡的亡灵部队尸骸上时速度减3     如果停在尸骸上时  会受到与阵亡部队的等级和数量有关的伤害

亡灵巫师1       灵魂操纵者
灵魂吸取       每当英雄释放复活亡灵技能的时候    全体敌方部队生命上限降低百分之1   上限百分之10     
灵魂收割       对方部队和英雄释放的复活技能时效果减少百分之20     本方英雄和部队的复活效果加强百分之20         

亡灵巫师2       防腐大师
防腐药剂       战斗的前三回合     全体本方亡灵部队生命上限提高百分之15
腐化药剂       每3回合  对方全体生物防御减少百分之40    持续一回合
数据会不会有点变态    或者把数据降低点

[ 本帖最后由 木工 于 2013-1-18 18:11 编辑 ]
作者: 兽哥哥    时间: 2013-1-18 18:25
标题: 回复 37# 的帖子
你要把实现这个职业的技能组合说出来
作者: 木工    时间: 2013-1-18 18:43
亡灵和沼泽都是我的最爱啊   沼泽我还没想到      那个种族最猥琐我就玩哪个种族
作者: 木工    时间: 2013-1-18 18:45
标题: 回复 38# 的帖子
什么是技能组合啊
作者: 兽哥哥    时间: 2013-1-18 19:57
比如有个职业:寻航者,增加英雄陆地和海上移动力50%,转职技能需要:寻路术,航海术,侦察术凑齐才能转为该职业。
作者: 木工    时间: 2013-1-18 20:32
标题: 回复 41# 的帖子
哦哦  这样啊  我先想想哈   我也不知道怎么搭配啊
作者: 沧海一粟    时间: 2013-1-18 20:45
标题: 回复 37# 的帖子
技能还是够猥琐,蛮有意思的,我心动
而且都不算难实现,特别是那个站在尸体上加强自己,有新意,只是AI不会用这种特技,纠结中。。。
作者: eva2000as    时间: 2013-1-21 11:12
德鲁伊1:秘林之矛(幸运+魔力)
“他们是森林的代言人,他们是大地的守护者,他们是精魂的驱使,他们是巨木的术士——他们是秘林之矛,他们的手杖呼风唤雨”。——矮人吟游诗人费尔默德·短诗。
福运林精:每回合开始时,英雄带领的所有部队有几率获得英雄召唤的秘林妖精赋予的幸运效果,降低他们的受到的伤害和并提高他们造成的伤害提高1回合。
棘路:战斗开始后,敌方所有的部队遭到英雄召唤的荆棘缠绕两回合。

德鲁伊2:圣兽使(幸运+智慧)
圣兽使在高阶德鲁伊中相对更常见。他们通过自己的智慧获得了那些强大的自然生物的认同,进而缔结契约。相互共存,彼此增进对方的力量。
福运共生:英雄带领的6、7级生物受到英雄的有益魔法时,几率获得持续整场战斗的属性加成。英雄施法时候,由于生物的力量而有几率获得以下两种效果之一:恢复此次的施法消耗、魔法的威力或持续时间变成两倍。
广识:英雄因为自然生物提供的见识和智慧,每天获得500点经验点数。

[ 本帖最后由 eva2000as 于 2013-1-21 11:13 编辑 ]
作者: 无心云    时间: 2013-1-21 12:43
原帖由 木工 于 2013-1-18 18:08 发表
刚刚发现原来还有这个     我也来YY几个      不过我不懂ERM      不知道能不能在ERM上实现     2000大哥别骂我啊   
死亡骑士2        亡者之主
亡者庇佑        当本方部队停留在本方已经全体阵亡的亡 ...


我也是亡灵控(当然了,WOG里面控不住了)
我要求继续加强,组号一骷髅看死一天使,挂了之后排骨捏合继续将就用
作者: 夜袭的黑猫    时间: 2013-1-21 13:29
标题: 回复 1# 的帖子
海兄,你要创意是么?我这里有满满的创意哦。
接下来我要霸楼了哈。大家别抢。
作者: 夜袭的黑猫    时间: 2013-1-21 14:33
领域类(可自由选择是否使用):
四种元素英雄:可以在任何战斗中,将战斗场地转化为自己本体的属性。从召唤魔法的数量上来看,不同属性的大地是有不同的加成的,并且可以每己方回合开始释放一次召唤元素,这种召唤元素可以大大增强数量来保证其在BT图中的作用。
楼塔英雄:任何时刻(无论战斗与否),将场地转化为魔法圣地,根据等级增加每回合英雄施法次数。(我个人认为这个很厉害,相当于最多为楼塔英雄省下4个技能格子!!!)

恶魔:硫磺地狱,战斗场地之中将不断随机时刻随机地点喷发火焰,伤害敌方或者治疗己方,低概率使对方中狂乱,高几率使己方嗜血,并根据双方英雄四围之和的比值来降低对方御火奇术的效果。(无论如何一定会有降低,降低效果,降低可以施法的对像数量,不然体现不了狂乱的作用,作为转职技能不能被一个普通小技能克制了吧)

任何领域拥有者相遇,将根据双方四围比来丢一个色子,以决定领域类型(赌博还是很刺激滴,准备sl吧少年们···)
当然如果做得到,可以将场地变成一半水一半火,或者根据四围比来确定各自领域所占的各自数。
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专精即为强力
野蛮人:绝对战斗,每点攻击都将获得125%—150%—175%—200%的实际效果(主属性才是王道啊,看看dota里的小黑,一个大招一个光环,有攻击就是大后期,简单明了)。嗜血攻击,反击时,将附带与损失单位数量和等级有关的真实伤害(看你丫的88泰泽还屌什么屌)
妖术师:混乱邪妖,每次施法,都将获得额外的0%~100%的量加成,等级越高越可能出现高加成。
魔法师:绝对魔力,每点力量都将获得125%—150%—175%——200%的实际效果。——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————
障碍物类

战斗法师:大地青睐者,战斗开始,即可移除,添加场地上障碍物共计X次(与力量有关)。并且此种障碍物必须多次施法(次数与双方英雄力量比有关,只有力量高出许多,才能一次成功)才能被移除。大地之血:被杀死的己方据点单位之血将流入大地,在Y回合后重生Z%。

人类牧师:只有帐篷什么的略弱吧,是每回合重生一定数量么?不然帐篷再怎么啊也至少是第二攻击目标啊∠∠攠个神降怎么样?在场地上自由选择一个地方树立十字架(我记得有这个障碍物的),当做是一种不可移动不可攻击不可被攻击不可被施法的召唤物好了,自带随即选择目标的转世重生,并吸收周围己方单位所受魔法,吸收的魔法总量(依照吸收魔法的数量.等级和伤害设定一个函数)超过某一个值(和英雄的力量与场上守序兵种数量有关,信仰之力嘛,种族天使联盟里的四个种族,天使联盟可以增强该特技)便会坏掉,但是依然保持这力场盾的作用,但此时可以被移除障碍取出。每场战斗至多只能放一个。
人类骑士:海兄的光环就已经很bug了并且很符合身份了∠∠∠——————————————————————————————————————————————————————————————————————
势力特色(非领域)
地下城:临时地洞,任何己方单位在受到攻击时都有一定概率躲进地洞,减少掉当前攻击所受伤害,包括反击魔法;当攻击敌方单位时也可能使之掉落进地洞,使之本轮主动性掉落到最低,或者直接跳过本轮。

沼泽:沼泽栖息者,在战场上贴着自己的底线某处创造一个单格的小型沼泽(只能贴着底线,不然被攻城战中设置一个就见了鬼了,这个我认为应当设为不可被破坏的障碍物,但是沼泽生物可以自由穿行),在沼泽周围的单位享有双击.不反击.几率闪避.魔法抗力的增强,并可以每回合重生X%。

[ 本帖最后由 夜袭的黑猫 于 2013-1-21 17:39 编辑 ]
作者: 夜袭的黑猫    时间: 2013-1-21 14:34
障碍物类

战斗法师:大地青睐者,战斗开始,即可移除,添加场地上障碍物共计X次(与力量有关)。并且此种障碍物必须多次施法(次数与双方英雄力量比有关,只有力量高出许多,才能一次成功)才能被移除。大地之血:被杀死的己方据点单位之血将流入大地,在Y回合后重生Z%。

人类牧师:只有帐篷什么的略弱吧,是每回合重生一定数量么?不然帐篷再怎么啊也至少是第二攻击目标啊∠∠攠个神降怎么样?在场地上自由选择一个地方树立十字架(我记得有这个障碍物的),当做是一种不可移动不可攻击不可被攻击不可被施法的召唤物好了,自带随即选择目标的转世重生,并吸收周围己方单位所受魔法,吸收的魔法总量(依照吸收魔法的数量.等级和伤害设定一个函数)超过某一个值(和英雄的力量与场上守序兵种数量有关,信仰之力嘛,种族天使联盟里的四个种族,天使联盟可以增强该特技)便会坏掉,但是依然保持这力场盾的作用,但此时可以被移除障碍取出。每场战斗至多只能放一个。
人类骑士:海兄的光环就已经很bug了并且很符合身份了∠∠∠

[ 本帖最后由 夜袭的黑猫 于 2013-1-21 14:49 编辑 ]
作者: 夜袭的黑猫    时间: 2013-1-21 14:43
势力特色(非领域)
地下城:临时地洞,任何己方单位在受到攻击时都有一定概率躲进地洞,减少掉当前攻击所受伤害,包括反击魔法;当攻击敌方单位时也可能使之掉落进地洞,使之本轮主动性掉落到最低,或者直接跳过本轮。

沼泽:沼泽栖息者,在战场上贴着自己的底线某处创造一个单格的小型沼泽(只能贴着底线,不然被攻城战中设置一个就见了鬼了,这个我认为应当设为不可被破坏的障碍物,但是沼泽生物可以自由穿行),在沼泽周围的单位享有双击.不反击.几率闪避.魔法抗力的增强,并可以每回合重生X%。
作者: 夜袭的黑猫    时间: 2013-1-21 14:47
专精即为强力
野蛮人:绝对战斗,每点攻击都将获得125%—150%—175%—200%的实际效果(主属性才是王道啊,看看dota里的小黑,一个大招一个光环,有攻击就是大后期,简单明了)。嗜血攻击,反击时,将附带与损失单位数量和等级有关的真实伤害(看你丫的88泰泽还屌什么屌)
妖术师:混乱邪妖,每次施法,都将获得额外的0%~100%的量加成,等级越高越可能出现高加成。
魔法师:绝对魔力,每点力量都将获得125%—150%—175%——200%的实际效果。
作者: 夜袭的黑猫    时间: 2013-1-21 14:53
可以为领域添加一个宝物,绝对领域之球:当背包里拥有四元素球球是,可以用永恒之球在周一时自由选择将之合并变成占4格的绝对领域之球,可以用禁魔球分开。作用是在领域判定时极大增加己方优势,或者干脆直接成功。
作者: 夜袭的黑猫    时间: 2013-1-21 15:01
小猫小声一个人说:不带水的200帖有望达成哪这是···
作者: 小翼    时间: 2013-1-21 16:52
比我还要搞水?
作者: 无心云    时间: 2013-1-21 17:09
天上好多牛飞来飞去,苍老师喜欢哪一只就抓下来弄弄咯
作者: 夜袭的黑猫    时间: 2013-1-22 13:21
苍老师似乎要的就是种族特殊的转职创意吧,这些是为苍老师提供思路的,细节不要太及计较啦···
壁垒:
德鲁伊,自然链接。开战前可以选择两个生命体链接起来,共享已有特技(这是核心,蛇妖+龙族二者都有环击龙息不反击,圣侏儒+大天使双方都有无限复活术,圣侏儒+恶鬼低级绝对不死术,也可以二追+一追,如果更变态弄非生命体的话,链接了凤凰就太BT了···),共享生命,共享buff和debuff,但是deff效果持续回合减半,效果降一阶。

巡逻兵,森林的掩护。在己方单位被攻击时,如果可以移动,将有机会自选方向移动,并在原地留下一个树精幻象承担伤害,幻象被消灭后将对攻击者释放缠绕X回合。

要塞:
驯兽师,万兽奔腾。每当己方底线野兽单位受到近战攻击/己方野兽单位近战攻击到地让底线单位,都将有可能发动一次兽潮,场上所有己方野兽部队复制0%~100%随机的数量的部队,尝试对(造成伤害/受到伤害)的单位进行攻击。幻象持续一回合。

女巫,神秘汤药。英雄的每一次施法都会有不可意料的现象,再次释放随机魔法,随着等级提升时,将有逐步控制施法种类的能力(一开始4系随机—3系—2系—1系)。(相当于每次释放都是双C,但目测有时会坑到自己)
作者: 夜袭的黑猫    时间: 2013-1-22 13:30
忽然想到,既然牧师召唤十字架,那么异教徒应该有可以对应有用召唤蛇雕像的能力。但是作用应该倾向攻击和邪恶,拥有转移诅咒,诅咒附近敌方单位,血量和消灭方式与十字架一样比较好。
魔鬼嘛···印象最深刻的就是签契约了。要不来个可以和其他英雄签订契约?获得其10%~90%的四围(契约英雄等级越高获得属性的百分比越少),契约数量随等级上升而提升,这样就和专精英雄类似了,平衡的话保证总属性在提升250(毕竟属性分开的话效果不如专精)左右就差不多平衡了。
作者: eva2000as    时间: 2013-1-22 15:18
塔楼:
当法师和炼金术士的研究有了重大成果时,塔楼议会会商量着颁个奖给个称号来表彰这些学术精英。久而久之,这些精英开始在战场上也使用这些头衔来彰显自己的成就,表明自己属于哪一种特长领域的专家。对于别人来说或许没什么用,但对于这些英雄来说,这可是提醒自己过去的努力换来的荣耀——但也不要满足于此。

炼金术士1:转化者(学术+理财)
转化大师擅长转换各种物质,把矿渣变成宝石,把泥土炼成黄金都是他们的拿手好戏。而且他们还擅长将这些绝活运用到战斗中去,给予敌人部队以出其不意打击。
连锁炼成:当英雄施展法术时,会将法术的残留一并利用起来,绝不浪费。英雄施展有害法术时能随机施展一个有益法术,英雄施展有益法术的时候会随机施展一个有害法术。
炼化:每天通过熔炼获得黄金、木头和矿石以外随机资源。
作者: 小翼    时间: 2013-1-22 16:05
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不错啊,这是可以有。




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