原帖由 兽哥哥 于 2013-1-11 00:52 发表
而且像沧海你这样就是差不多固定死各个城镇的英雄职业了吧?TE里面的职业是共通的,只要任何英雄学会那些技能都能出职业。也许我们的初衷都不同,呵呵。


塔楼的炼金可以考虑战后能根据获得经验值得到一定比例的金钱或者资源什么的,要不就考虑战后能招魂从石人到钻石人的部队,相当于把战场死亡部队练成了金

原帖由 灰狼王子 于 2013-1-11 05:25 发表
感觉骑士1比骑士2强太多了吧,首先神圣光环比勇气光环多了反戈和祝福,实战效果大增,另外每回合净除的话,在BT图里碰上这样的BOSS绝对是噩梦啊![]()
亡灵骑士1的禁止布阵在BT图里可能会比较蛋疼,有点搬石头砸自己的脚的味道,毕竟哪怕是被对方抵消一部分布阵范围也远胜过不能布阵的。
牧师1建议随等级增加帐篷的数量、防御和生命啥的,毁坏后战后会自动修复。圣者之风可以随等级提升增加概率或者复活比例啥的
原帖由 游戏人的家 于 2013-1-11 13:35 发表
沧海,你能不能做到,幸运和士气上限为10.而不是3.
士气为10的时候41.7%的几率2次行动。
幸运为10的时候41.7%的几率2倍杀伤
士气高涨则获得本次攻击无视防御50%。
幸运爆发,则本次攻击发挥最大杀伤力,在额外造 ...


原帖由 dadds 于 2013-1-13 11:13 发表
沧海一粟 WoG币|Gold +10 火焰领主真心不错,御火变火免特技就这样写 2013-1-13 10:54
全体火免明显太过暴力,要是得了末日之刃都能无敌天下了




原帖由 木工 于 2013-1-18 18:08 发表
刚刚发现原来还有这个 我也来YY几个 不过我不懂ERM 不知道能不能在ERM上实现 2000大哥别骂我啊
死亡骑士2 亡者之主
亡者庇佑 当本方部队停留在本方已经全体阵亡的亡 ...


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