ERM高手帮忙看一下一些武功的脚本怎么来实现! 我真是昏死了…………讨论的步骤都还没结束呢…………
我列出各种资料是白列的吗?肯定要有分析的啊…………
难道又要我出手? 武功脚本的实现难易程度各不相同。。。偶大概看了一下你的提议,基本上都是可写得出来的
不过如果楼主想要这部作品能完成,要达到两条路其中之一:
1、自己本身懂ERM。不说有极高的造诣,但至少要到“掌握”阶段,不太复杂难想的自己全部可以完成;这样ERM高手只需要提点一下复杂的地方,这个不会有人嫌麻烦的~像偶就经常召唤木瓜,kaka
2、如果你不懂ERM,就要煽动非常高的人气,使得ERM能人跃跃欲试。不这样的话可能肯帮你的人不多,因为毕竟ERM学了就是为了DIY,而会了DIY却要按照别人的思想套路来走,这是件让人为难的事情……
还有,我觉得这个构思更应该成为一个“体系”而非一张地图……把这个体系做出来所有人都可以围绕着它来做地图。。。这样才能把金庸群侠传的无差别杂烩大乱斗思想体现到极致。。。 马甲分析…………确实学ERM才是解决的道路………… 正在研究ERMing...
想问一下,有没有人可以实现九剑构思中的受到攻击前先反击特性?看了几天感觉毫无头绪,也没见过有人实现类似的功能。
昨天改写了GB的追随者升级系统,改为只有在高山壁垒可以升级的生物才可以转职,而且天数的条件被我改成了根据经验值来升级,自我感觉合理些了的说。不过不知道为什么,很多地方一加注释就Error,最后取消了所有注释才顺利通过。是不是要用erm编辑器才可以写注释?我现在用editplus编辑erm的。
对于武功体系,可以大家都来写,最后集中在一个script中,也算是给wog中注入一些东方文化的内涵。毕竟一个人不可能完成太多的武功。当然,前提是要建立一个统一的体系。比如说中国武侠讲究的是内力,最初我是考虑使用魔法值来表示,但是也可以把它作为另一种独立的属性。比如未使用的w130~w139段专门存储于武功有关的变量。
关于变量的定义我有两种思路。第一种方法:w130保存所会的武功类型,我没有找到wog中变量的长度,如果是32bit就可以表示31种武功,相应64bit就可以表示63种。就目前的情况来说实现30种已经相当可观。w131保存最大内力,w132保存当前内力,w133保存受伤状态,记录还有多少天恢复,0为正常状态,剩余恢复天数越多表示伤越重。w134表示中毒,与w133相似。后面五位暂时保留,想到了再增加。修炼武功的等级与英雄级别挂钩,免得另外计算麻烦。如果变量紧张,可以把w133和w134和并在一起,高位表示受伤,低位表示中毒等等。
另外还有一种方法,w130表示受伤中毒状态,w131最大内力,w132当前内力,w133保留,w134~w139表示所会的武功,也就是一个英雄最多可以学会6种功夫。高位和低位分别表示功夫的编号和当前的级别。
另一种 呵呵,感觉现在已经与做地图无关了,完全可以考虑实现在指挥官和追随者之后的又一个大的突破了。 恐怖…………已经看不懂了………… 原帖由 逝者如斯夫 于 2006-2-9 10:42 发表
恐怖…………已经看不懂了…………
没这么严重吧!多提供些思路了!
不过我现在真的考虑要召唤个位大大了!工作量不是一两个人可以搞定的! 对于楼主的热情,实在是心有余而力不足,只能帮忙顶一下这个帖子,希望能有志同道合的朋友加入到楼主的计划中。 那我也帮顶一下………… 支持!期待!!加油!!! 这几位元老还在吗。。。。。:buxie: 神经病,这种坟都挖的出来?;ym; 活死人墓!!!:deyi:
[ 本帖最后由 AX0221 于 2011-7-28 21:11 编辑 ]