penyou998 发表于 2022-8-6 10:51:59

游戏设计的方向问题

本帖最后由 penyou998 于 2022-8-6 10:55 编辑


@gsczwzzzzz @yunings @18640879586 EXCL都可以玩超级玛利,只是没多少人会去用EXCL玩超级玛利。就算是玩,也只是尝下鲜。:deyi:

来玩MOD的估计都是来尝下鲜。但一个MOD要成为传世之作,还是有些基本要素在里面的。
https://www.h3wog.com/static/image/hrline/4.gif
个人观点不管是那种构想,那种前景,那种MOD都要去考虑下面几个问题。
1.版权问题。
2.联网对战问题。
3.人气。流量。
4.耐玩性,操作简单。平衡。
如果是商业化,按顺序是1234,如果是按设计MOD的思路是4321.
我这个MOD的构想也是基于这些去设想的,如果玩过3C玩过塔防类游戏,会对这个设想不太陌生。
1.原版英3或WOG的生物,宝物,还原原版的战斗。---游荡生物每天沿规定线路向前一定步数,直到保卫目标攻击第三方同盟电脑。限制英雄每天的步数,比如一天的步数只够打一两个怪物,限制操作时间,如手动战斗,看能不能设计成,进入手动战斗就过天,当1234玩家都过天后再一起同步数据进行结算,加快游戏流程。如前期的单机可不用考虑这些问题,但联网后还是要考虑游戏的流畅性,英3的联网也是有很多蛋疼的地方,自己可以一场战斗打半小时,但是不会去等对手打十分钟。(4.耐玩性,操作简单。容易做到平衡,话说很多新MOD是很难做到平衡的.并且这样做MOD不容易报错)
2.建筑模仿3C,刀塔,MOD的新奇功能集中在这里。实现地图上过天后动态走动怪物,和实现怪物出生点,这些功能应该是略加改动一下就可以了,(3.人气。流量。)
3.单机模式玩多,肯定还是想玩对战的,那怕像我这样单手玩3C,玩英雄联盟的人,联网的乐趣还是大于单机很多的,有人的地方才有江湖。(2.联网对战问题----同步的问题,出错的问题,这些都是游戏底层的问题,处理起来有难度,但说到底是人气流量钱的问题,一个游戏有人气有流量,钱就不是问题,有了钱,这些问题都不是问题,一个炸弹人,变成泡泡堂,一个3C变成了英雄联盟,这些换皮游戏,都只换了皮,但实际游戏玩法还在,容易让新老玩家接受)
4.如果是做MOD,想商业化是做不到的,育碧是不会那么容易同意,就是同意也是钱的问题,人少了卖几个,育碧不会管,但随时随地的法律风险都在,随时都可能秋后算帐。
把英3模仿成,刀塔到3C,再到英雄联盟的模式,一步一步来。把MOD设计成地图模式,地图是没版权的吧。做一张图出来,上面建筑功能才是MOD的亮点和新奇点,单个建筑的ERA用小号发布出来,就没有了商业目地。可以回避版权问题。


18640879586 发表于 2022-8-7 02:14:12

别的功能不说就游荡怪物就很烦,原先只要计算英雄步数就行了,现在还要考虑怪物的移动

fhx 发表于 2022-8-7 07:21:51

一个人的力量难以完成,不知道以前canary是用怎样的热情制作的。。

penyou998 发表于 2022-8-7 20:02:53

18640879586 发表于 2022-8-7 02:14
别的功能不说就游荡怪物就很烦,原先只要计算英雄步数就行了,现在还要考虑怪物的移动

没那么复杂的走位,游荡生物按路线走,每天只移动一定的步数,英雄的步数也限制,一天只够打一至两波怪,这样联机打的时候,就不用等那么长时间

songfx 发表于 2022-8-8 05:38:17

首先一个,请不要奢望联机。

songfx 发表于 2022-8-8 05:49:01

第二,思路不够变通,何不考虑做成玩家每走一步,野怪就变动一次?
第三,野怪走位一定要真走吗?何不考虑变通成玩家每走一步就在指定位置重置怪物类型和数量。

penyou998 发表于 2022-8-8 08:23:24

songfx 发表于 2022-8-8 05:49
第二,思路不够变通,何不考虑做成玩家每走一步,野怪就变动一次?
第三,野怪走位一定要真走吗?何不考虑 ...

:good_job:赞一个

penyou998 发表于 2022-8-8 19:36:17

本帖最后由 penyou998 于 2022-8-8 19:39 编辑

songfx 发表于 2022-8-8 05:49
第二,思路不够变通,何不考虑做成玩家每走一步,野怪就变动一次?
第三,野怪走位一定要真走吗?何不考虑 ...
魔兽争霸一张经典3C地图,延长了游戏这么多年的寿命。

好想英雄无敌也能出一张这样图。
官方地图,都做的比较平衡。3C地图,也是经过很多年,慢慢的做到平衡的,但是英雄无敌的MOD地图,很少有向平衡这方面做的,(或者说没有太多的人和时间去测试去调试),刀塔地图和3C地图的成功,无非也就做到了6点,一是上手容易,2规则简单,3地图有亮点有创新,4平衡,5平衡,6平衡
:deyi::deyi::deyi:

penyou998 发表于 2022-8-8 19:42:16

fhx 发表于 2022-8-7 07:21
一个人的力量难以完成,不知道以前canary是用怎样的热情制作的。。

对游戏的热情,还有对物质的原始冲动(每个人都会有的),不知道这样的回答正确不。

好好学习198 发表于 2022-8-26 16:25:17

没看懂你说的玩法 ,,我也在制作独立游戏,我们有相同点的地方, 就是 都偏向公平竞技,讲究平衡

好好学习198 发表于 2022-8-26 16:42:40

这论坛我还以为凉了,,居然还有人发帖..

penyou998 发表于 2022-8-27 10:43:21

好好学习198 发表于 2022-8-26 16:25
没看懂你说的玩法 ,,我也在制作独立游戏,我们有相同点的地方, 就是 都偏向公平竞技,讲究平衡

;hi;以现在的ERA功能,是能实现我说的游戏模式的,(战斗是类自走棋的,单机可以手动战斗。    地图是英雄联盟地图模式,)只是这些时有点忙,没有时间去研究。

好好学习198 发表于 2022-8-28 21:55:07

penyou998 发表于 2022-8-27 10:43
以现在的ERA功能,是能实现我说的游戏模式的,(战斗是类自走棋的,单机可以手动战斗。    地图是英 ...

我也是打算做自动战斗的~~

好好学习198 发表于 2022-8-28 21:56:06

penyou998 发表于 2022-8-27 10:43
以现在的ERA功能,是能实现我说的游戏模式的,(战斗是类自走棋的,单机可以手动战斗。    地图是英 ...

同样是先谋生,,有空再做这个.
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