总上所述 发表于 2021-9-24 15:42:35

Fanstratics – 更新 #10 – Krasadox 派系

Fanstratics – 更新 #10 – Krasadox 派系

作者:Liso1 2021 年 4 月 9 日 2 条评论

狂热分子

本月的部队概念草图是 Gatorkin Caster。


Fanstratic 派系 #5:Krasadox。
在崎岖、干旱的沙漠中,居住着粗俗的克拉萨多克斯。他们对弱者不友善,他们粗俗的文化,就像他们的环境一样,抬高强者,贬低脆弱。虽然大多数人会认为他们粗鲁和野蛮,但他们认为对抗是最纯粹的尊重和诚实形式。自然不可爱。大自然是残酷的,不妥协的。当你能破解它时,为什么要解开这个结?当你可以简单地粉碎它时,为什么要解决拼图盒? Krasadox 相信残酷的效率。

任何熟悉英雄联盟 3 “要塞”的人都会熟悉这个派系。代表 Krasadox 的是 Gnoll Spear Thrower,可以在 Fanstrics Gallery 中查看。这种包含可能会让一些人感到惊讶,因为豺狼人最初出现在 HoMM3 的“堡垒”中。在为各个派系建立部队名单时,调整了相关主题,最终……豺狼人更适合Krasadox。所以,做了一个修改。

Fanstratic 功能:传奇的“Boss”战斗。
在上个月的“功能亮点”中,我将部队集结能力描述为一个从未超越概念阶段的旧想法。传奇 Boss 战是另一个这样的想法……也是另一个合乎逻辑的想法。如果你看看《英雄联盟 3》,就很清楚我想要在哪里举办这些活动,特别是“生物银行”。

为什么英雄联盟 3 中没有实现完整的 Boss 战?时间。我们根本没有时间。与部队集结能力一样,这是一项新功能,需要新的编程和更独特的艺术。所以,我很快就放弃了这个想法,转而选择英雄军被敌军“包围”的战斗(而不是典型的左对右安排)。后来,随着世界末日之刃的扩展,我们实现了四条中立龙(仙灵、铁锈、水晶和天蓝色),它们可以说是游戏的第一个 Boss 生物。虽然这些龙更强大,但它们并不是我最终想要的。

大约 10 年后,我特别记得在玩《国王的恩赐:传奇》时遇到了“巨龟”,心里想,“是的。就在那里。” 《国王的恩赐:传奇》中还有其他类似的遭遇:巨型蜘蛛、巨型蜥蜴人、巨型恶魔、巨型机甲等。我最喜欢的是海妖。无论如何,对于 Fanstratics 来说,计划是让一个“老板”与九个派系中的每一个都有松散的联系。

很有趣知道你是否熟悉魔法门之英雄无敌(IV - VII)和国王的赏金传奇的后续游戏的游戏玩法和游戏机制?你会从那里汲取最成功的游戏元素的想法吗?
说到《国王的赏金:传奇》……虽然比以往任何时候都更加困难,但由于今天发布的游戏数量庞大,我确实努力了解市场情况。所有 HoMM 和 HoMM 相关游戏通常都在我的关注范围内,如果有我觉得鼓舞人心的想法或机制......是的......我会尝试将其纳入。如果我忽略一个好主意,我就是个傻瓜。

请记住,对于所有喜欢特定游戏中独特元素的人来说,总有其他人讨厌它。显然,作为游戏设计师,这会导致“无赢”的局面。对我自己来说,这导致了我对这个问题非常感兴趣的地方。它涉及任何创造性努力的内在冲突……观众期望与作者愿望。

游戏开发是一项生产铁人三项。它需要集中注意力,日复一日,多年来。如果我不喜欢我正在创造的产品……我的愿望就会消失,生产也会动摇。我必须创造我渴望玩的游戏。考虑到这一点,对于 Fanstrics,我有两个通用的设计指南。

首先……我觉得“它”鼓舞人心吗(作者)?

第二……“它”是否符合原始英雄游戏(观众)的精神?

如果我相信这两个问题的答案都是“是”……我会努力将“它”融入游戏中(时间和预算允许)。

以我的拙见,您绝对应该考虑使游戏跨平台。许多用户正在转向 Apple 和 Linux。
Heroes 3 最终被移植到了 Linux,所以我的一部分想要延续这个传统。 Unity 使为 Linux 编译游戏变得相对容易,Steam 鼓励开发人员将他们的游戏移植到 Linux,还有 Wine。它正在测试,使用不同的发行版,使用不同的硬件配置,事情变得复杂。最后,这是一个成本/收益问题,最终的问题是,“我们会在 Linux 上销售足够多的副本来获得转换和测试游戏的成本吗?”我只能说,“我们会调查的。”

Fanstratics 目前处于预测试阶段。对于未来的更新,请订阅时事通讯。

ennead 发表于 2024-2-6 16:55:02


哈哈。。。。。很想去玩一下!
页: [1]
查看完整版本: Fanstratics – 更新 #10 – Krasadox 派系

捐赠