总上所述 发表于 2021-9-24 15:40:11

Fanstratics – 更新 #9 – Necrotics 派系

Fanstratics – 更新 #9 – Necrotics 派系

作者:Liso1 2021 年 3 月 1 日 0 条评论

狂热分子

本月的部队概念草图是美杜莎先锋。


Fanstratic 派系 #4:Necrotics
从生者身上汲取的生命力,在他们不可避免的死亡时刻被消耗是最甜蜜的。为此,残暴的死灵法师创造并控制了大量的不死生物,指挥他们吞噬一切……以养活他们的永生瘾。外在腐烂,内在死亡,患病的死灵存在于摇摆不定的死亡之地。他们永远向前爬行……无情……无情……不屈不挠。玩亡灵可以很有趣,所以……有没有人真的认为没有英雄3的“墓地”精神的派系?代表死灵的是野性吸血鬼。

英雄系列有着悠久的历史,但并没有真正的一致性,因为它已经被重制并且每次都扔掉了它以前的经典。您是否正在计划您尝试制作的产品的寿命?您是否打算在您的继任者中保留让英雄 3 如此出色的出色作品?
我对 Fanstratics (FST) 的目标是“长寿”。可能还有其他故事,涉及来自不同大陆的不同人物,但我更愿意坚持一个世界和一行人物。说实话,我没有太多时间来处理《英雄无敌 3》的故事元素,地图制作者在既定的指导方针下工作相对自由。有了FST,我想打下坚实的基础,并在故事中投入大量精力。我们会看看会发生什么。有许多障碍需要克服。

在那个时候,英雄 3 的图形非常好,从 3D 模型生成精灵的方法使它像美酒一样陈年 - 直到今天它仍然看起来不错(如果有点小/低分辨率)。 H3精神中非常典型和重要的东西imo是照片般逼真的环境。总的来说,我认为“现实”的一面是很重要的一点,因为它让我感觉像是回到过去进行真正的冒险,而不是玩受日本动漫启发的随机电子游戏。例如,对我来说,亡灵必须是“清醒”的,不像 H5 或魔兽争霸 3 那样丰富多彩和扭曲,感觉就像迪斯尼乐园的万圣节。
您关于 3D 模型精灵的观点很好,但请记住,英雄 4 也从 3D 模型生成精灵。在我看来,这真的归结于相关人员:Phelan Sykes、Scott White、Adam McCarthy、George Almond 和 David Mullich。 Phelan 和 Scott 没有参与英雄 4 ......而且它显示出来。

Fanstratics 的艺术将是 3D,但具有模仿老派 2D 演示(有时称为 2.5D)的强制透视。这种互动对于每个HoMM3玩家来说都是习惯性的,我相信坚持熟悉的东西很重要。至于艺术风格,我们试图塑造一个“现实童话”或“创意漫画”,我相信贾斯汀杰拉德正在完成。正如游戏将成为HoMM3的精神继承者一样,我希望艺术风格也成为精神继承者。

我们多久可以得到一些地图图片、城镇屏幕或一些小视频?
不幸的是,图像或视频还有很长的路要走。出于几个原因,我的开发方法一直是“设计和编程优先”。这意味着只有在大部分设计和编程到位后,才会形成艺术和音频。虽然这种方法更有效、更具成本效益,但这种方法并不常见,因为它需要“远见”。

除非向他们展示,否则大多数人都很难“看到”任何东西。开发人员为发行商、管理层、媒体和游戏玩家制作“假演示”的原因之一是向他们“展示”他们正在尝试制作的游戏的“愿景”。

1998 年,在亚特兰大的 E3,我每天坐在椅子上 8 小时,向众多行业人士展示 HoMM3。我们的 HoMM3 E3 演示实际上是假的,但它使 HoMM3 获得了所需的主流媒体报道。它还帮助团队“看到”了我们正在构建的东西。

还记得 2013 年和 2014 年的“无人深空”演示吗?重剧本。如果肖恩·默里没有脚本演示,有多少人能“看到”他在说什么?还记得 2018 年的赛博朋克 2077 演示吗?重剧本。我不是在为 Hello Games 和 CDPR 所做的事情辩解,但我理解它是如何以及为什么发生的。

总的来说,虚假演示是一种欺骗性的做法,但如果没有它,大多数开发人员无法获得他们需要的外部或内部支持。至于我自己,我知道让人们等待的要求很高,但我想避免制作“脚本演示”。所以......正如我所提到的......图像或视频还有很长的路要走。这让我进入下一个问题……

要成功地为游戏众筹,您说需要 50,000 名订阅者,但您的订阅人数不足 3,000。你担心吗?你什么时候看到可能的发布?
说实话,我很高兴看到我们接近 3,000。我真诚地希望我每个月能向 50,000 人发送电子邮件,但我不希望看到订阅人数增加,直到我接触到主流媒体。只有当我有截图、剪辑和视频的集合时,我才能接触到主流媒体。除此之外的任何内容都将被忽略(如上文详述的原因)。在我有更多东西要展示之前,我满足于在雷达下飞行,专门与铁杆粉丝交流。因此,为了避免任何顾虑、沟通不畅或误解,我将删除正在进行的订阅人数。

至于游戏的发布,我有一个非常非常松散的 Fanstrics 时间表。今年的目标是编程、编程、编程,同时最终确定游戏的设计。如果事情进展顺利,我想在 2022 年的某个时候进行众筹,并在 2023 年的某个时候发布抢先体验版。我知道要等待很长时间,但这是“好-快-便宜(选择两个)”的永恒困境.在这个阶段,我只能负担得起物美价廉的东西,所以发展会很慢。

从某些角度来看,考虑一下 Valheim,它在 2 月份售出超过 3,000,000 份,并且仍处于抢先体验阶段。大多数人不知道该游戏的 Steam 页面自 2018 年 10 月开始上线。 2020 年 1 月,他们拥有约 5,100 名 Steam 粉丝,以及约 50,000 个愿望清单。在 2021 年 2 月之前,他们拥有约 1,700 名 Twitter 粉丝,但现在已超过约 58,000 名。

发生了什么变化?几个中层 Twitch 主播玩了这款游戏。此后不久,较大的 Twitch 主播喜欢他们所看到的内容并加入进来。加入一些 Youtuber,游戏就像火箭一样起飞。如果没有分发一些免费的 Steam 密钥,我会感到惊讶,但重点是……在这个阶段,约 3,000 名非 Steam 通讯订阅者还不错。

Fanstratics 功能列表
为什么我现在要显示功能列表?自 2020 年 6 月以来,我已向不同的发行商、风险投资家、游戏投资公司和政府资助计划发送了一份 Fanstratics 游戏提案。在这一点上,我试图做的并不是真正的秘密,所以我想……为什么不每月发布功能列表并扩展每个功能列表?

请记住,这些是“新”功能,除了通常从受英雄启发的游戏中获得的功能之外。此外,此列表避免详细说明游戏的真正核心:英雄、部队、法术、技能、目的地、结构等。有些项目故意省略,因为它们之前提到过(全 3D 游戏,6 个资源不是 7 个等) .),而其他的则被故意省略(即法术、技能等),因为它们目前尚未解决。最后,我怀疑大多数粉丝会发现提议的项目是相对合乎逻辑和进化的。请记住,如果某个功能没有按预期工作……它将被删除。没有什么是一成不变的。

9 个可玩派系
基地和备用部队类型
部队集结能力(本月特色)
以太门结构
玩家决定的每周活动
战场神器
神器升级系统
传奇的“老板”战斗
经验药水
生活质量和 HotA 效率
2 或 3 个战役和约 45 个单人地图
硬核模式
社区地图编辑器和随机地图生成器
至于本月的特色,我先从……集结能力开始。

特点:部队集结能力。
对于那些还没有弄清楚的人来说,这个功能显然是受到街头霸王的启发,实际上是我在 1997 年开发 HoMM3 时的一个旧想法。由于几个原因,我没有在 HoMM3 中推动它。首先,我已经要求了很多新功能,而程序员们却忙得不可开交。其次,我认为它是强加给粉丝群的,太复杂太快了。

现在,至于特性……在战场上,在基本攻防的过程中,一个部队师会积累‘能量’。当部队师获得 100% 能量时,它可以获得激活集结能力(又名超级或终极)的选项。每个集结能力对于每种部队类型来说都是相对独特的,并且在一次行动中大大增强了部队的独特属性。从概念上讲,集结能力的目的是为战场战斗增加一层额外的策略。具体来说,“聚焦”一个部队师可能不是最好或最明显的策略。

Fanstratics 目前处于预测试阶段。对于未来的更新,请订阅时事通讯。

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