FM有些伤害溢出就会造成伤害为0 的情况 。这就是伤害溢出的后果么? 我以为伤害溢出就固定在 伤害上限 ...
单次攻击伤害的最大值是2的31次方-1,超过就变负数。没办法,32位程序的限制 感谢大佬分享;kl; Archer30 发表于 2022-10-22 09:57
单次攻击伤害的最大值是2的31次方-1,超过就变负数。没办法,32位程序的限制
那有没有什么办法直接设置一个上限,少于2的31次方-1然后超过就固定这个值。感觉就不用出现负数了。~~ jjnling 发表于 2022-10-22 10:09
那有没有什么办法直接设置一个上限,少于2的31次方-1然后超过就固定这个值。感觉就不用出现负数了。~~
可以扩展一倍,也就是2的32次方,如果溢出太严重重新变为正数,那就没办法修复了。我试试看能不能找到地址 Archer30 发表于 2022-10-22 10:17
可以扩展一倍,也就是2的32次方,如果溢出太严重重新变为正数,那就没办法修复了。我试试看能不能找到地 ...
A大 牛XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX 可是后面就碾压了啊。 没看懂这个怎么用,有什么用? 可以加双地址,一个低位,一个高位,就不会溢出了吧 谢谢楼主大大分享 6666666666666666666666666666 era2.14好像没有生效 这个封魔能用吗?
封魔看过进入战斗后防御破千的
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