噬魂恶魔
发表于 2022-5-18 10:45:25
神秘洞穴弹出,有补丁。覆盖到 游戏根目录\Mods\ResOunD\Data\s,f12,读档。
噬魂恶魔
发表于 2022-5-19 16:59:06
本帖最后由 噬魂恶魔 于 2022-5-24 10:23 编辑
战场地形有问题,有补丁了。9000_wog补丁。
洞穴同等数目兵力带到下次战斗。48 wog补丁。
覆盖到 Mods\WoG Scripts\Data\s 读档F12试试。
fqboy999
发表于 2022-5-20 19:39:03
感谢楼主分享经验;exp;
噬魂恶魔
发表于 2022-5-21 14:10:56
本帖最后由 噬魂恶魔 于 2022-5-21 15:13 编辑
三阶快速ai插件
守城战第二回合直接失败是什么原理?
群文件 H3FasterAI.dll 覆盖到 游戏根目录\Mods\ResOunD\EraPlugins 再试试。
露娜带末日屠城会闪退
cs48129813
发表于 2022-5-21 16:02:33
多谢分享。。。。。
噬魂恶魔
发表于 2022-5-23 14:38:23
26_wog补丁更新,去群文件
噬魂恶魔
发表于 2022-5-24 16:14:30
龙之城的替换要求黄色框内不能是可访问的物体(或者可访问物体的一部分),蓝色框内至少其中之一不能是可访问的物体(或者可访问物体的一部分)才能替换
噬魂恶魔
发表于 2022-5-27 08:31:54
用f3放置建筑后,我会遇到弹出的野兵,还有英雄城池错乱。也有人遇到建筑毛病。期待找出问题。
mythksharp
发表于 2022-5-27 11:56:59
这个有点意思啊,不错
噬魂恶魔
发表于 2022-5-29 07:19:46
捡城池门口战旗,落在城池门口,空格打城池,变成自己打自己。出城可以解决。
噬魂恶魔
发表于 2022-6-5 17:53:36
era群更新补丁24_wog,9000_wog
谈笑静胡沙
发表于 2022-6-6 15:05:49
这个以前还真没注意;kl;
mythksharp
发表于 2022-6-6 15:13:45
这是啥?专门提BUG的地方吗?
噬魂恶魔
发表于 2022-6-14 16:16:30
本帖最后由 噬魂恶魔 于 2022-6-15 17:24 编辑
整合版2.3,三阶2.15.3.3-615
变化。
[*]战场,行动模式有移动射击魔法肉搏四种模式。
[*]过夜补丁30_wog。615更新。
v2.3(2022年6月13日)
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[+]更新WoG脚本。
英雄和城镇列表可重排顺序现在同时支持Alt+点击和Shift点击,提供两种不同的将英雄或城镇置顶到列表上方的方式。- 贡献者:daemon_n。
重写阿斯莫德的沙漏。- 脚本:Archer30。图像:Aleksi Briclot。
现在阿斯莫德的沙漏为二级宝物(不会再出现在开局的随机宝物中),价格为原来的2倍。
添加Aleksi Briclot绘制的阿斯莫德头像。
修复阿斯莫德撤退后,英雄仍保留原有兵力的问题。阿斯莫德无法投降。
修复战斗重打不恢复原本的兵力的问题。
修复各种情况下可能导致战斗的对象(野怪、城镇等)在战后出现异常的问题。
更新预言卡。
修复作为防守方时,战斗结束后英雄的基本技能数值错乱的问题。
修复和快速战斗选项的不兼容导致战后可能获得额外的魔法值的问题。
更新指挥官增强。
修复指挥官施放的第二个魔法的持续时间仅为1的问题。
更正多处技能描述。
更新冒险洞穴。
修复战斗后会导致其他场合的战斗也变成冒险洞穴类型战斗的问题。
修复在入口处和洞穴人的战斗在快速战斗下面对的兵力更少的问题。
更新战争机器增强II。
现在生物巢穴和宝屋的战斗中不会再放置投石车。此前这个功能曾导致战斗前崩溃。
修复一些情况下弩车和急救帐篷不会被限制为2个以内的问题,英雄携带战争机器以及拥有对应的指挥官类型分别可以让战争机器数量加1。
更新急救术II。
降低急救术的额外帐篷数量为英雄级别的1/4+1(原为与英雄级别等同)。急救术特长的英雄拥有双倍的额外帐篷。
急救术II和战争机器增强II同时启用时,来自急救术II的额外帐篷的数量最多仅为2个。急救术以及急救术特长分别可以让帐篷数量加1。
新宝箱2学习辅助技能改为直接提升一级指定的技能,并立即生效。
削弱狂暴龙蝇使敌人发狂的几率为恒定的25%。
降低大多数魔法卷轴被替换生效的几率为70%(原为85%)。
修复战争机器增强I的一些错误。
修复战争机器增强III在启用三阶升级mod时,右击英雄界面的战争机器产生的崩溃。- 贡献者:daemon_n。
修复急救术I战后可以复活战前被挑选为追随者的生物的问题。
修复炮术增强战前射杀的生物可随读档改变,并且增加的经验值与说明不符的问题。
修复鹰眼术I在智慧术级别较高但鹰眼术级别过低时,可以学会高级魔法的问题。
修复抵抗力II在凑齐三件抗魔宝物后,不提供额外的30%魔法抗性的问题。
修复宝物增强I所有每周效果都会在第一个人类玩家行动时就触发的问题。
修复神秘之塔可透支属性作弊的问题。
修复随机英雄在同时有8个玩家在地图上时,无法进行快速战斗的问题。
修复追随者的每级经验值总是显示为0的问题。
修复选择随机城镇的类型选项会让随机城镇都变为城堡的问题。
修复游戏开始时获得金币和资源选项会在读取战前存档时会再给一次的问题。
修复回城魔镜在AI访问时弹出确认框的问题。
更正部分菜单栏目的描述。
添加用于控制WoG全局替换率的变量i^wog_195_objReplaceMult^。默认值为100。WoG物体的实际替换率=原替换率*i^wog_195_objReplaceMult^/100。
[+]更新ERA脚本。
再次修复组合宝物只占一格选项不起作用的问题。
更新英雄之死。
阿斯莫德战败后不会被重置(如果启用了阿斯莫德的沙漏的话)。
战败后的英雄不再会获得无效的幸运术特长。
墓园英雄不再会获得急救术特长。
战败的英雄可能获得弩车特长和急救术特长,并且获得对应的战争机器。
修复龙之城的坐标算法的一些错误以及间接导致的崩溃问题。
修复野外生物资源在成功让野怪加入后,仍可选择搜刮野怪营地获取资源的问题。
修复魔王之盾和三阶升级同时启用时导致的崩溃(魔王之盾在三阶启用时会被自动禁用)。
[+]更新优化增强Mod。
添加深渊号角风格的战场动作切换按钮。学会对应技能的生物在战场上可以自由切换肉搏、远程攻击、施法和攻击并返回(暂时不完全支持进阶职业mod)。
修复战役跨关时,指挥官的经验值可能出现异常的问题。
修复攻击自由职业者协会雇佣的自由者生物时产生的错误。
[+]更新扩展难度选项。
添加新的野外生物属性等级(疯狂I+II)。
[+]更新XXL。
将XXL 8XM12模板从默认模板中移除。这个模板有可能让玩家开局时拥有1座以上的城镇。你仍然可以在模板列表中选中这个模板来使用它。
[+]更新WoG图像优化精简版2.8.3。
改善许多装饰性物体的图像质量。
[+]更新修改器X。
添加图形化添加新生物和新宝物的功能。- 贡献者:XEricSin。
修复修改器X显示坐标的功能异常的问题。
修复指挥官修改界面的技能描述在使用进阶职业Mod时与实际不符的问题。
和风之夏
发表于 2022-6-15 06:05:25
好好学习天天向上,虽然看不懂。但是觉得很牛牛牛
噬魂恶魔
发表于 2022-6-15 11:48:44
本帖最后由 噬魂恶魔 于 2022-6-15 11:50 编辑
全战场,二次元风格地形图分享.
将“二次元 战场背景.rar”文件解压后获得的“c战场背景.pac”文件,拷贝到你的Mods目录下任意Mod的Data文件夹中,例如:游戏根目录\Mods\WoG\Data\c战场背景.pac,新开图,进入战场,即可看到效果。
sl2623
发表于 2022-6-16 19:29:52
来看看。。。
噬魂恶魔
发表于 2022-6-18 09:28:37
城堡最多可以有120+
噬魂恶魔
发表于 2022-6-19 08:26:54
有两个人看到了,电脑可以将巢穴消失,原因不明
谈笑静胡沙
发表于 2022-6-19 08:34:19
收藏以备后用