进阶职业Mod优化补丁
本帖最后由 liuyaou86 于 2021-2-16 08:45 编辑前言简介:ERA的进阶职业Mod是个人比较喜欢的Mod,但其部分设置需要在加载地图前进行选择,个人觉得繁琐故对此进行了些许优化,不嫌弃的朋友可以试下。
优化内容:增加进阶职业Mod地图加载时的默认设置,并且将其保存于WOG设置选单中,避免了每次开场进入地图的重复选择。新手可直接采用默认设置,高手需要选择其他设置时,可选中WOG设置选单中相应选项,则可恢复正常。
图片展示:修改后WOG选单如图所示。
下载附件:
运行环境:
英雄无敌3基底+ERA 3.2整合版 v1.04+进阶职业Mod v1.056
附件更新:2021.2.1
更新内容:按照Archer大神的指点将补丁制成了MOD。
运行环境:同上。
使用方法:解压缩到游戏根目录,使用MOD加载器加载即可。
下载附件:
附件更新:2021.2.12
更新内容:
1.将WOG设置改用ERS文件完成,支持ERA的最新版本。
2.增加两个源自英雄无敌4的游戏规则的WOG设置选项:
(1)玩家失去城镇7天后不失败。
(2)英雄探险可不带生物。
图片展示:
下载附件:
使用方法:解压缩到游戏根目录,使用MOD加载器加载即可。
附件更新:2021.2.16
更新内容:去掉了一些多余的修改。
下载附件:
首先非常感谢楼主的创作。如果有朋友没有看懂,我说明一下,楼主的修改是为了让游戏每次开始前的菜单可以被关闭,并采用上一次的选项,也就是
其次楼主的修改,只适用于ERA 3.2整合版 v1.04+进阶职业Mod v1.056,如果其中的一个组件有更新,都不应该再用楼主的补丁,不然你只会得到旧版的mod内容。
这里给楼主提几个兼容性方面的(个人)建议,这些建议是为了让可以让楼主的改动可以不覆盖原文件,从而实现原版更新,也不需要改动补丁的效果:
1. 把修改转化为mod(而不是补丁)的形式。制作mod非常简单,在Mods下新建文件夹就行,文件按其他mod的目录结构放好即可(比如原来放在 Mods\Advanced Classes Mod Chn\Data\s,现在可以放在 Mods\新建文件夹\Data\s)。用mod管理器加载就能使用。在mod管理器右击新建文件夹mod,就可以创建自解压包。
2. 把zsetup00和zsetup01的修改用json和ers实现。可参考ERA更新日志和ERA ERA Scripts Mod学习用法
3. 把erm的修改导出用独立的ERM语句实现(而不是覆盖原脚本)。这通常需要注意ERM的执行顺序,才能覆盖原ERM的效果 Archer30 发表于 2021-1-31 12:50
首先非常感谢楼主的创作。如果有朋友没有看懂,我说明一下,楼主的修改是为了让游戏每次开始前的菜单可以被 ...
多谢Archer大神的回复,容我膜拜一下;hap;。以前只会修改高手的Mod,个人也希望有机会做个自己的。感谢分享的教程,先去学习一下;misnn;。 这个可以有,谢谢 正是我想要的效果,感谢楼主的modhttps://cdn.jsdelivr.net/gh/hishis/forum-master/public/images/patch.gif lyclll 发表于 2021-2-1 07:51
这个可以有,谢谢
感谢支持。顺便凑一下字数以便显示回复;kl;。 ducs 发表于 2021-2-2 00:28
正是我想要的效果,感谢楼主的mod
谢谢支持。没想到也有人跟我一样,这麽晚还来论坛{:5_704:}。 非常实用,省了很多重复设置的时间,谢谢楼主 大佬这个mod最新的3.3.4可以用吗 cs48129813 发表于 2021-2-8 11:15
非常实用,省了很多重复设置的时间,谢谢楼主
感谢支持。 大大新年好,问下这个ERA 2.88版本能使用吗 怪猫王 发表于 2021-2-12 10:08
大大新年好,问下这个ERA 2.88版本能使用吗
进阶职业最新版不支持2.88 怪猫王 发表于 2021-2-10 08:47
大佬这个mod最新的3.3.4可以用吗
最新的补丁已经支持ERA3.3.4了。 现在我习惯玩到中期再去修改难度规划Hhh liuyaou86,
thank you for the idea. The next official version 1.057 now will save the options selected at map start. 这个会把地下城指挥官的魔法改成丧心病狂吗
还是能对自己单位释放的那种 下载完了,才意识到我的ERA是3.8.1的,也不知道能不能用 由于工作的原因没时间玩,不过很感谢楼主分享。
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