gigichart 发表于 2021-1-27 13:22:50

5.5数值上限

正常玩应该是用不到的东西;cool;
版本RC13b
数值在-2147483648到2147483647之间循环
当一只部队总生命超过2147483647时,受到伤害或治疗都按-2147483648+超出部分再计算(一个复活拉起负数部队:shufu:)
英雄总数上限8个(和H3H4只限制城外队伍数不一样,这个是总数不管你是放城里还是在外面,达到8个就到上限{:1_591:})
40级需要3000万经验
99级需要20亿经验(到99级后英雄得到正经验后当前经验会被重置回20亿,但是得到负经验并不会重置:buxie:)
一个有招魂术的99级英雄提供1735点黑暗能量
学院制宝只有攻防可以在超过100知识后仍然可以增长,其他都有上限。(破甲10,速3,主动50%,魔防39%,其他属性基本不用也没就记。实际魔防也不用但是这个最早到上限看多了就记下了;lh;)
发动术士之幸时,如果该魔法被术士之幸增幅后的伤害超过10000,则本次术士之幸无效。(也就是超过5988的魔法伤害不受术士之幸增幅,看起来不少但实际上宝物+对应周效果都能达到3倍增幅,这种时候只要超过1996伤害术士之幸就无效。这么一想这技能不就是个大坑么:shufu:)

凌茂冲 发表于 2021-1-28 08:03:05

好厉害,不明觉厉

canary 发表于 2021-1-28 11:52:43

还在研究5代的不多了 不过5代感觉就算有了先知 想要各项超标也是挺难的 至少我玩招魂的时候30级先知传授一群英雄+建筑+宝物也没达到过黑暗能量上限。

canary 发表于 2021-1-28 11:54:31

H5的兵种特才是大爷,因为算法的问题,H5攻防差距越大实际上英雄自动就获得了进攻特防御特的效果。
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