Archer30
发表于 2021-5-14 16:42:11
水流行险 发表于 2021-5-14 16:09
报告版主,好像换了新衣服后的翡翠塔是不起作用的。 我玩了两张地图有意识的感觉到了。
这个问题得反复提醒:
去掉所有第三方mod,开张新图(最好随机图)试试
水流行险
发表于 2021-5-14 17:25:52
Archer30 发表于 2021-5-14 16:42
这个问题得反复提醒:
哎呀,就是我的问题。我改动了一些触发方式。不过我应该用你的原本脚本来做基底改动,很抱歉!;hx;
水流行险
发表于 2021-5-14 18:02:34
本帖最后由 水流行险 于 2021-5-14 18:06 编辑
Archer30 发表于 2021-5-14 16:42
这个问题得反复提醒:
请问新的自定义追随者mod与你的WoG Scripts的29号脚本一致的吗?感觉低级的追随者属性升级很慢
哦。是一样的,只是前面多了一些。
Archer30
发表于 2021-5-14 18:10:44
水流行险 发表于 2021-5-14 18:02
请问新的自定义追随者mod与你的WoG Scripts的29号脚本一致的吗?感觉低级的追随者属性升级很慢
哦。是一 ...
大方向一样,自定义追随者多了很多功能,自己读脚本吧。默认打开了altExpPerLv选项(在Lang\henchman mod chn.json内)所以低级兵升级需要的经验值变多,但高级兵变少
水流行险
发表于 2021-5-14 21:33:04
本帖最后由 水流行险 于 2021-5-14 22:09 编辑
Archer30 发表于 2021-5-14 18:10
大方向一样,自定义追随者多了很多功能,自己读脚本吧。默认打开了altExpPerLv选项(在Lang\henchman mod ...
呵呵,我就感觉默认的枪兵很吃亏!jon指出的“altExpPerLv”段落看看,怎么对弱者公平一些?:shufu:
另外!?是触发器,!!是接收器,那!#是什么?我看了好像是“赋值”?
!!VRv7215&i^henchman_altExpPerLv^=(FALSE):S(value)*8:100;
!!if&i^henchman_altExpPerLv^=(TRUE);
!!VR(valueFloat:e):S(value);
!!FU(Sqrt):P(valueFloat)/?(scaleValueFloat:e); --------开平方浮动值=尺寸浮动值
!!VR(scaleValue:y):S(scaleValueFloat:e);-------------尺寸值=尺寸浮动值
!!VRv7215:S(scaleValue) *8 :10 *10;-----------------v7215=尺寸值*8 :10 *10
下面是同样的更换大耳怪-雷鸟-比蒙巨兽-钻石龙,结论是低级兵就是贱,攻防生杀速--阴阳五行都是劣势。好像严重违背了“追随者”的革命初衷,----因为地位低才拼命追随英雄!-----结果辛苦努力却被后来者轻松上位-----小三秒杀原配!-----真是太伤革命感情了!:nianjing:
因此建议攻防生杀速五行加上追随者级别乘数因子
Archer30
发表于 2021-5-15 00:41:39
水流行险 发表于 2021-5-14 21:33
呵呵,我就感觉默认的枪兵很吃亏!jon指出的“altExpPerLv”段落看看,怎么对弱者公平一些?
...
注意,自定义追随者脚本可以通过设置,将所有内容退回到普通的追随者脚本的平衡性设置。不喜欢什么关就是了。
altExpPerLv就是为了解决部分玩家反馈的低级兵追随者太强的问题。你可以把这个设置改成FALSE解决你的心头大恨...
另一个关键设置是battleExpLossPct,这个设置控制你更换追随者时损失的战斗经验值百分比。原脚本是100,也就是更换追随者时所有经验丢了。
只有altExpPerLv和battleExpLossPct同时启用时,高级兵才是爷,低级兵是弟弟,那也很合理啊...高级兵厉害不是天经地义吗?出的晚还贵
!#不用深究,是一个在!?FU(OnAfterErmInstruction)(也就是!?PI)之前的执行过程。在!#执行的内容基本上也可以在!?FU(OnAfterErmInstruction)执行。
bluesweet
发表于 2021-5-15 01:40:48
非常赞,攒够金币下载
英雄无敌之hzfw
发表于 2021-5-15 10:14:01
到底怎么下载更快一些呢
tjw1987
发表于 2021-5-15 13:07:48
别的不多说,先回复在下载
水流行险
发表于 2021-5-15 16:12:59
Archer30 发表于 2021-5-15 00:41
注意,自定义追随者脚本可以通过设置,将所有内容退回到普通的追随者脚本的平衡性设置。不喜欢什么关就是 ...
追随者jon里面的------------ "bannerToHero":"把战神旗帜交给英雄"”
这一项可以删除吗?感觉雇用一个新的英雄,然后取出战旗,再解雇,……就有很多战旗了。
Archer30
发表于 2021-5-15 16:17:22
水流行险 发表于 2021-5-15 16:12
追随者jon里面的------------ "bannerToHero":"把战神旗帜交给英雄"”
这一项可以删除吗?感觉雇用一 ...
这是文本而已,不是选项,删了就是文字不显示
不喜欢免费战旗的话把bannerFree改为FALSE就行,默认也是关闭的,追随者只能通过英雄获得旗帜
水流行险
发表于 2021-5-15 16:46:49
Archer30 发表于 2021-5-15 16:17
这是文本而已,不是选项,删了就是文字不显示
不喜欢免费战旗的话把bannerFree改为FALSE就行,默认也 ...
哦,好的。有解决一个。
另外,我的宝物说明文本经常不对,或乱码?哪里出现了问题?
Archer30
发表于 2021-5-15 16:50:51
水流行险 发表于 2021-5-15 16:46
哦,好的。有解决一个。
另外,我的宝物说明文本经常不对,或乱码?哪里出现了问题?
“经常乱码”?说明有些时候不是乱码?
如果你的宝物说明是写在ERM的话,注意你的ERM的文本编码,不能是UTF-8,只能是GB2312
水流行险
发表于 2021-5-15 16:53:33
本帖最后由 水流行险 于 2021-5-15 17:01 编辑
Archer30 发表于 2021-5-15 16:50
“经常乱码”?说明有些时候不是乱码?
如果你的宝物说明是写在ERM的话,注意你的ERM的文本编码,不能 ...
在哪个Erm中呢?这样调吗?
Archer30
发表于 2021-5-15 17:06:41
水流行险 发表于 2021-5-15 16:53
在哪个Erm中呢?这样调吗?
差不多,自己试试,不要用UTF-8储存中文就是了
水流行险
发表于 2021-5-15 23:28:16
Archer30 发表于 2021-5-15 17:06
差不多,自己试试,不要用UTF-8储存中文就是了
我用的就是你的ERA Gaming Chn,一字不变啊,怎么宝物描述阶段性的乱码呢?神奇!
Archer30
发表于 2021-5-15 23:30:36
水流行险 发表于 2021-5-15 23:28
我用的就是你的ERA Gaming Chn,一字不变啊,怎么宝物描述阶段性的乱码呢?神奇!
不是,你到底有没有像截图的一样用了这个脚本?
有的话,宝物描述就是这个脚本控制的,txt怎么样已经没有关系了
F12刷新脚本时可能让脚本控制的文字乱码,保存后重新读取即可
水流行险
发表于 2021-5-15 23:42:39
Archer30 发表于 2021-5-15 23:30
不是,你到底有没有像截图的一样用了这个脚本?
有的话,宝物描述就是这个脚本控制的,txt怎么样已经 ...
哎呀!我之前用保存A编码,只是刷新后。没有保存重进。现在刷新存档重进,就可以了。真是神奇!;kl;
事事村
发表于 2021-5-16 11:08:58
问下:这个战场加速如何关闭,MOD管理器中关了还是那么快。
Archer30
发表于 2021-5-16 11:16:55
事事村 发表于 2021-5-16 11:08
问下:这个战场加速如何关闭,MOD管理器中关了还是那么快。
战场加速是10个档位可调节的,正常情况下没必要关闭。在战场的选项中设置好动画速度即可