黑暗龙骑士
发表于 2022-5-28 19:12:27
还有个问题,打战役的时候,在勾选了ERA脚本第2部分的“战场经验值”后,追随者的追随者等级依旧可以提升,但是部队等级貌似就无法提升了,无法通过战斗获取经验值,好处是正常部队的部队等级不会因为英雄达到等级上限而无法继续提升。而如果不勾选“战场经验值”,在英雄达到当前等级上限之后,无论是正常部队还是追随者,都无法再继续获得部队等级经验值。
Archer30
发表于 2022-5-29 02:13:47
黑暗龙骑士 发表于 2022-5-28 19:12
还有个问题,打战役的时候,在勾选了ERA脚本第2部分的“战场经验值”后,追随者的追随者等级依旧可以提升, ...
这里其实是追随者有独立的部队经验值系统,没有按照战场经验值的算法。
不管战场经验值有没有开启,追随者都可以在战后获得部队经验值(而不是在战中)。
以后有空可能会做一下兼容统一一下经验获得方式。在战场经验值开启的情况下,当前收益最高的做法就是追随者战斗中不要击杀,留给部队补刀。
英雄达到场景的上限后,追随者就不会再获得经验值了
wog甘道夫
发表于 2022-5-29 03:06:21
Archer30 发表于 2022-5-29 02:13
这里其实是追随者有独立的部队经验值系统,没有按照战场经验值的算法。
不管战场经验值有没有开启,追 ...
请问追随者战神旗帜 如果选择生命值增幅 是按照普通兵种的增幅还是追随者生命值的增幅?
Archer30
发表于 2022-5-29 03:33:00
wog甘道夫 发表于 2022-5-29 03:06
请问追随者战神旗帜 如果选择生命值增幅 是按照普通兵种的增幅还是追随者生命值的增幅?
普通(即生物本身)。小小的收益而已啦,前期比较有用一点
mythksharp
发表于 2022-5-29 08:43:35
开胃热饮 发表于 2022-5-25 08:41
昨天才下载追随神迹整合版,回去玩的时候,发现个情况。HD模式下酒馆可以预订自选英雄,而普通模式就没有这 ...
我的显卡已经不支持普通模式了,用普通模式会跳出假死
开胃热饮
发表于 2022-5-29 09:47:00
刚才发现一个小问题,访问魔法蘑菇的时候,明明是气系魔法蘑菇,说明文字却写的是火系魔法蘑菇。
Jianjia.Cai
发表于 2022-6-7 13:10:59
我回来了,好久没有回来,听朋友说有更新了,特意回来看看
talentedlue
发表于 2022-6-7 21:45:13
感谢分享的说~!
送汝归西
发表于 2022-6-9 01:12:40
老哥,为什么进入战斗就报错弹出呢?怎么解决呀
Archer30
发表于 2022-6-9 11:27:36
送汝归西 发表于 2022-6-9 01:12
老哥,为什么进入战斗就报错弹出呢?怎么解决呀
请按照4楼常见问题与解答最后一条提交相关的文件和信息,感谢
lj0929
发表于 2022-6-11 11:09:07
;cn;下个看看
mindrink
发表于 2022-6-11 13:16:49
我说怎么在游戏里没有看到兵种三次升级,原来是要单独购买的。。。。哈哈
xsa5369
发表于 2022-6-11 18:00:29
大佬牛逼十分感谢!
琴隐
发表于 2022-6-12 18:03:47
666666666666666666
Archer30
发表于 2022-6-13 12:35:26
v2.2版本回顾
v2.3(2022年6月13日)- 已更新v2.4
本次更新包括全新的战斗战斗模式切换方式,在战场中按Alt键或点击右下方的切换按钮即可让生物从肉搏/射击/施法/攻返的模式中切换(感谢daemon_n制作!)。同时,在修改器X mod中添加了图形化添加三阶升级新生物、宝物的方式(感谢XEricSin)。
更新日志:
[+]更新WoG脚本。
英雄和城镇列表可重排顺序现在同时支持Alt+点击和Shift点击,提供两种不同的将英雄或城镇置顶到列表上方的方式。- 贡献者:daemon_n。
重写阿斯莫德的沙漏。- 脚本:Archer30。图像:Aleksi Briclot。
现在阿斯莫德的沙漏为二级宝物(不会再出现在开局的随机宝物中),价格为原来的2倍。
添加Aleksi Briclot绘制的阿斯莫德头像。
修复阿斯莫德撤退后,英雄仍保留原有兵力的问题。
修复战斗重打不恢复原本的兵力的问题。
修复各种情况下可能导致战斗的对象(野怪、城镇等)在战后出现异常的问题。
更新预言卡。
修复作为防守方时,战斗结束后英雄的基本技能数值错乱的问题。
修复和快速战斗选项的不兼容导致战后可能获得额外的魔法值的问题。
更新指挥官增强。
修复指挥官施放的第二个魔法的持续时间仅为1的问题。
更正多处技能描述。
更新冒险洞穴。
修复战斗后会导致其他场合的战斗也变成冒险洞穴类型战斗的问题。
修复在入口处和洞穴人的战斗在快速战斗下面对的兵力更少的问题。
更新战争机器增强II。
现在生物巢穴和宝屋的战斗中不会再放置投石车。此前这个功能曾导致战斗前崩溃。
修复一些情况下弩车和急救帐篷不会被限制为2个以内的问题,英雄携带战争机器以及拥有对应的指挥官类型分别可以让战争机器数量加1。
更新急救术II。
降低急救术的额外帐篷数量为英雄级别的1/4+1(原为与英雄级别等同)。急救术特长的英雄拥有双倍的额外帐篷。
急救术II和战争机器增强II同时启用时,来自急救术II的额外帐篷的数量最多仅为2个。急救术以及急救术特长分别可以让帐篷数量加1。
新宝箱2学习辅助技能改为直接提升一级指定的技能,并立即生效。
削弱狂暴龙蝇使敌人发狂的几率为恒定的25%。
降低大多数魔法卷轴被替换生效的几率为70%(原为85%)。
修复战争机器增强I的一些错误。
修复战争机器增强III在启用三阶升级mod时,右击英雄界面的战争机器产生的崩溃。- 贡献者:daemon_n。
修复急救术I战后可以复活战前被挑选为追随者的生物的问题。
修复炮术增强战前射杀的生物可随读档改变,并且增加的经验值与说明不符的问题。
修复鹰眼术I在智慧术级别较高但鹰眼术级别过低时,可以学会高级魔法的问题。
修复抵抗力II在凑齐三件抗魔宝物后,不提供额外的30%魔法抗性的问题。
修复宝物增强I所有每周效果都会在第一个人类玩家行动时就触发的问题。
修复神秘之塔可透支属性作弊的问题。
修复随机英雄在同时有8个玩家在地图上时,无法进行快速战斗的问题。
修复追随者的每级经验值总是显示为0的问题。
修复选择随机城镇的类型选项会让随机城镇都变为城堡的问题。
修复游戏开始时获得金币和资源选项会在读取战前存档时会再给一次的问题。
修复回城魔镜在AI访问时弹出确认框的问题。
更正部分菜单栏目的描述。
添加用于控制WoG全局替换率的变量i^wog_195_objReplaceMult^。默认值为100。WoG物体的实际替换率=原替换率*i^wog_195_objReplaceMult^/100。
[+]更新ERA脚本。
再次修复组合宝物只占一格选项不起作用的问题。
更新英雄之死。
阿斯莫德战败后不会被重置(如果启用了阿斯莫德的沙漏的话)。
战败后的英雄不再会获得无效的幸运术特长。
战败的英雄可能获得弩车特长和急救术特长,并且获得对应的战争机器。
修复龙之城的坐标算法的一些错误以及间接导致的崩溃问题。
修复野外生物资源在成功让野怪加入后,仍可选择搜刮野怪营地获取资源的问题。
修复魔王之盾和三阶升级同时启用时导致的崩溃(魔王之盾在三阶启用时会被自动禁用)。
[+]更新优化增强Mod。
添加深渊号角风格的战场动作切换按钮。学会对应技能的生物在战场上可以自由切换肉搏、远程攻击、施法和攻击并返回(暂时不完全支持进阶职业mod)。
修复战役跨关时,指挥官的经验值可能出现异常的问题。
修复攻击自由职业者协会雇佣的自由者生物时产生的错误。
[+]更新扩展难度选项。
添加新的野外生物属性等级(疯狂I+II)。
[+]更新XXL。
将XXL 8XM12模板从默认模板中移除。这个模板有可能让玩家开局时拥有1座以上的城镇。你仍然可以在模板列表中选中这个模板来使用它。
[+]更新WoG图像优化精简版2.8.3。
改善许多装饰性物体的图像质量。
[+]更新修改器X。
添加图形化添加新生物和新宝物的功能。- 贡献者:XEricSin。
修复修改器X显示坐标的功能异常的问题。
修复指挥官修改界面的技能描述在使用进阶职业Mod时与实际不符的问题。
截图:
点击战场右下方的切换按钮或者按“Alt”键即可切换生物当前的肉搏/设计/施法/攻返等行动模式。
修改器X增加图形化添加新生物、宝物的方式(仅对于新增了新生物/宝物的mod有效,如三阶升级)
新的扩展野外生物难度
chaoticorder
发表于 2022-6-13 17:56:53
太好了,又更新了,下来玩玩啊
爱我的人
发表于 2022-6-13 19:20:41
谢谢大佬们的努力!
djsfd
发表于 2022-6-13 19:29:22
又更新了,赶快跟上!!
谢谢分享:)
421570387
发表于 2022-6-13 21:41:59
很抱歉的问一下,ERA脚本1,2那两块选项里分别都有些什么功能,没有说明,好多都不知道什么意思
mythksharp
发表于 2022-6-13 22:10:11
大佬也太勤快了吧,这么快又更了这个还有三阶,我们抱大腿的太幸福了