【求助】求把城堡升级脚本的函数统一更换
好不容易把所有的脚本都摆平了,静下来想想,英雄无敌3对金币的需求和兵源的需求是很基础的。那么,金币的来源和兵源的来源最好的方式就是wog原版的城堡无限升级。而后来的封神以金鹅的理由把这个秘银升级城堡地方给故意放弃了,而后来又出现一个全面修改函数的版本,但仍然经常出错。求版主把这个城堡升级的脚本的函数统一更换,以达到城堡无限升级的玩法。以下的脚本是部分修正过的,基本意思是很明确的。望版主能帮助。
别人改的都是适应性的版本。
你得自己改才能适应自身要求,感觉原版挺好了。
经常出错说明没改好,或者兼容性有问题,不一定是函数编号冲突才出现兼容性问题的。 本帖最后由 XEricSin 于 2020-4-30 01:47 编辑
金库和生物产量的代码时从新三的某个旧版的脚本中抽出来的,你应该截取最新的,旧版有bug很正常。
其他部分可能是从贤知的哪个脚本里抠出来的,我就不清楚了。
产量升级次数就是通过那几个变量设的,你改成999应该是可以的。
另外注意说明:
*城镇变量
*v1600 金库 比如1211 个位表示当天是否升级建筑 十位表示是否属于玩家 剩余1200表示黄金产量(必须大于100)
*v1601 巢穴 比如21300万位表示阶数 千位表示周建数 剩余300表示增产300%(不得超过999%)
这是以前为了把数据都挤在一个变量里做的设定,设置每次增加的产量和最大升级次数时应该自己计算一下。
你倒是可以尝试改一改。不过我建议你就在这个框架里得了,懒得改,还容易出bug。
你这个版本脚本我看了看连三阶建筑还有一些特殊建筑增强(比如开启召唤门 据点可以直接招募野外巢穴)什么的都有 如果你玩的WOG不包含三阶建筑升级的新造型图片以及说明这些,这块必定报错。 mark学习下!!!
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