拉克丝 发表于 2020-4-15 20:00:41

【2018】战场模式和AI MOD

本帖最后由 拉克丝 于 2020-4-15 20:01 编辑

【2018】战场模式和AI MOD 好像有个问题,就是【2018】战场模式和AI MOD放到霸主再临游戏里会出现一个BUG,那就在电脑身上带上战争枷锁的时候电脑会无限出现撤退界面,打钩也点不掉的撤退界面。请问有没有好点的兼容性较高的电脑AI增强补丁呢。


titanzwh 发表于 2020-4-16 00:24:45

有的脚本和mod之间不一定兼容哦

XEricSin 发表于 2020-4-16 04:03:21

这个mod是个实验品,bug很大。试试和研究可以,但我建议你不要用了。我有更新版的,但是效果并不明显,所以不用这个mod也罢。

拉克丝 发表于 2020-4-17 11:59:08

XEricSin 发表于 2020-4-16 04:03
这个mod是个实验品,bug很大。试试和研究可以,但我建议你不要用了。我有更新版的,但是效果并不明显,所以 ...

请问XEricSin大佬有没有更新版的AI加强地址下载啊,有的话请麻烦您发下地址链接呗,让偶也尝尝鲜,在此跪拜,谢谢您了。

XEricSin 发表于 2020-4-17 13:03:03

拉克丝 发表于 2020-4-17 11:59
请问XEricSin大佬有没有更新版的AI加强地址下载啊,有的话请麻烦您发下地址链接呗,让偶也尝尝鲜,在此跪 ...

新版的要求era2.8以上,跟我的其他脚本绑定在一起的,不方便拆分。而且我砍掉了很多功能,基本上用了跟没用差不多。我之后会考虑改成让玩家自己训练AI的施法阈值。

拉克丝 发表于 2020-4-17 13:43:03

本帖最后由 拉克丝 于 2020-4-17 13:52 编辑

XEricSin 发表于 2020-4-17 13:03
新版的要求era2.8以上,跟我的其他脚本绑定在一起的,不方便拆分。而且我砍掉了很多功能,基本上用了跟没 ...
那个让玩家自己训练AI的施法阔值是什么东西啊,能不能说的清楚明白点,具体什么时候发布发售呢?老实说你以前做的AI战斗加强补丁,AI战斗确实加强了不少,AI也挺好玩的,挺有挑战性的,但就是BUG太多,不兼容其他英雄无敌3版本,导致冲突后没办法继续玩下去。但是你以前做的AI战斗力确实提高了不少。挺好玩的,希望还有后续版本兼容性更好的AI战斗加强补丁更新版本可供玩家使用和下载。

XEricSin 发表于 2020-4-17 14:27:27

本帖最后由 XEricSin 于 2020-4-17 14:43 编辑

拉克丝 发表于 2020-4-17 13:43
那个让玩家自己训练AI的施法阔值是什么东西啊,能不能说的清楚明白点,具体什么时候发布发售呢?老实说你 ...
AI做什么决定是由一个阈值控制的,超过阈值才执行,这个阈值设成什么是个难题。如果玩家可以自己边玩边教电脑就好了。

你之前的战场枷锁问题是旧版新三的已知的没解决的问题,因为无法复现。现在也没怎么遇到。
如果你遇到了这个问题可以强制战斗胜利。

方法如下:
把下面的代码加到脚本里去。然后在枷锁问题出现时按X键,弹出对话框,输入BU:V1;让进攻方获胜,或者输入BU:V0;让防守方获胜。
如果你已经使用了贤知的界面操作MOD,那么这段代码旧不用再添加了。

ZVSE
!?FU77003;
**脚本执行时,y100/z1/v1/j是重要过程变量,注意避让**
!!SN:X?y1;
*!FU&y1<>77:E;
!!FU&y1<>88:E;
!!SN:X?y1/1;
!!SN:L^Era.dll^/?y2;
!!SN:Ay2/^ExecErmCmd^/?y100;[调用ERA函数]
!!VRz2:S^ERM语句即时执行处理-By007^;[主标题]
!!VRz3:S^请输入一行ERM语句(不要首字标识符,需要分号结尾)^;[输入框上的标题]
!!VRz4:S^^;
!!IF:D2/2/3/4/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0;[结果保存在z1]
!!IF:E1/2; [选项结果存于v1]
!!VRz1:H1; [判断z1是否为空]
!!FU|-1/v1=-1:E; [点取消/无文本时]
!!UN:P904/?j P904/1 P905/0; 不显示错误信息
!!SN:Ey100/1/z1;
!!UN:P905/?i;
!!IF&i>0:M^错误的ERM语法语句!!^;
!!UN:P904/j;
*End of Function


拉克丝 发表于 2020-4-18 15:40:15

本帖最后由 拉克丝 于 2020-4-18 15:54 编辑

XEricSin 发表于 2020-4-17 14:27
AI做什么决定是由一个阈值控制的,超过阈值才执行,这个阈值设成什么是个难题。如果玩家可以自己边玩边教 ...
哦,好的,谢谢大佬。我试试看。希望新版的兼容性完美高的AI战斗加强补丁能早日出现于世。还有个问题这些代码是加到哪个脚本里去呢啊,请指明文件名字,谢谢了。

XEricSin 发表于 2020-4-18 18:18:58

拉克丝 发表于 2020-4-18 15:40
哦,好的,谢谢大佬。我试试看。希望新版的兼容性完美高的AI战斗加强补丁能早日出现于世。还有个问题这些 ...

随便哪个脚本,自己新建一个也行。

拉克丝 发表于 2020-4-18 18:55:29

XEricSin 发表于 2020-4-18 18:18
随便哪个脚本,自己新建一个也行。

还有大佬还想问下你的这段代码是什么意思啊,能不能说明一下。谢谢了。

XEricSin 发表于 2020-4-18 20:42:28

拉克丝 发表于 2020-4-18 18:55
还有大佬还想问下你的这段代码是什么意思啊,能不能说明一下。谢谢了。

代码有注释有标题,自己参照帮助看吧。就是个弹框输代码的工具。

拉克丝 发表于 2020-4-19 10:49:38

XEricSin 发表于 2020-4-18 20:42
代码有注释有标题,自己参照帮助看吧。就是个弹框输代码的工具。

你好大佬还有一点不太明白,这段代码写到脚本里了以后,在游戏里起到什么作用啊?能不能说明一下。谢谢了。

贤知有您 发表于 2020-4-19 11:33:13

拉克丝 发表于 2020-4-19 10:49
你好大佬还有一点不太明白,这段代码写到脚本里了以后,在游戏里起到什么作用啊?能不能说明一下。谢谢了 ...

你应该报告一下你玩的什么版本。
这段代码是用来调试游戏用的,可以即时执行一句代码指令。
如果加载了界面操作mod是自带的,有些独立mod游戏也自带。

拉克丝 发表于 2020-4-19 11:38:28

本帖最后由 拉克丝 于 2020-4-19 11:41 编辑

贤知有您 发表于 2020-4-19 11:33
你应该报告一下你玩的什么版本。
这段代码是用来调试游戏用的,可以即时执行一句代码指令。
如果加载了 ...
你好,我玩的是魔力觉醒和霸主再临2个版本。谢谢贤知有您先生和XericSin大佬为我解答疑问难题。

贤知有您 发表于 2020-4-19 13:29:07

拉克丝 发表于 2020-4-19 11:38
你好,我玩的是魔力觉醒和霸主再临2个版本。谢谢贤知有您先生和XericSin大佬为我解答疑问难题。

魔力觉醒自带有。按X键出来。
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