最近研究tds的ERM
一、红色的事件,节选一段,格挡伤害:!!FU&v1012<2:E;
!!MF:N?y20 F?y21;
!!VRv1049:C0/0;
!!FU&v1004=6/y20>20:E;
!!FU&v1005=6/y20<21:E;
!!BMy20:T?y25 N?y26;
!!CO6&y25>173/y25<192:B1/8/?y-1;
!!FU&y25>173/y25<192/y-1=1:E;
!!VRy19:Sy20 +1 *-1;
!!EAy19:F66/?y18 F0/?y17;
!!FU&y18<y17:E;
!!VRv1049:S0 R99;
!!VRv1050:S20 T10;
!!FU&v1049>v1050:E;
!!VRy23&v7232<50:Sv7232;
!!VRy23&v7232<50:*2;
!!VRy24&v7232<50:Sy21 *y23 :100;
!!VRy24&v7232<50/y24=0:S1;
!!VRy21&v7232<50:-y24;
!!VRy24&v7232>49:Sy21;
!!VRy21&v7232>49:S0;
!!BMy20:V84;
!!MF:Fy21;
!!UN:N3/23/y25/0;
!!VRz2&y26=1:S^{%Z23 Blocks %Y24 damage!}^;
!!VRz2&y26>1:S^{%Z23s Block %Y24 damage!}^;
!!MM:Sz2;
我猜:!!FU&v1012<2:E; 的意思是若野兵加强模式未开,则退出,对吗?
!!VRy23&v7232<50:*2;
!!VRy24&v7232<50:Sy21 *y23 :100; 我猜是说格挡伤害百分比每一级加2%?
二、Gem的事件,复活那里的语句:
!!VRy5:*50 +160;
!!VRy-11:*3 :100 +1; 前面明显是复活HP数为spell power乘50再加160。后面我猜是概率每级+1?
!!FU|y1=63/y1=153/y1=159:E;这句我猜是3个吸血怪不让参与复活。63是vampire lord,159是ghost,但153是hell Baron啊,154才是blood dragon。估计是木瓜手抖了?哈哈哈。
三、记得以前玩tds的野蛮族,那个重击可华丽了——连火盾、酸液、死亡凝视都能重击。更震撼的是,连重击本身也能重击,因此能看到一次攻击中,连续出两三把刀,太爽了。但后来貌似不行了,查看事件,发现了不少关于火盾、酸液、死亡凝视的语句,但没看到重击再重击的。能不能改回来?
就跟看天书一样。。。完全看不懂 {:1_459:}这么高深吗 龍之子 发表于 2020-4-8 12:21
就跟看天书一样。。。完全看不懂
其实和英语也差不多,例如HE就是hero,英雄的意思。MF是monster fight,战斗的意思。
成功地把tds里的gem和Lord Harrt超级英雄调到随机地图随便哪个指定英雄可玩,并且特技改到99%概率触发,爽。 今晚参照tds,做出了ERM:英雄可选特技,鬼族生物和招魂术特技。切换起来非常爽。打强兵时用骷髅特技,打弱兵时切换为招魂术特技,多招几个骨头。 特技可以切换吗?记得以前有这样的英雄。 qiuzhii 发表于 2020-4-9 22:50
特技可以切换吗?记得以前有这样的英雄。
可以啊,我昨晚做了。开始选壁垒盔甲术特技,可切换。 话说弩车当一追比较爽,才75的升级经验,攻击力又决定伤害值,一箭下去一队兵就挂了。 新人真心不懂什么是tds,经过查找,发现 TDS 是一张变态图?如果我没有找错资料的话。
反复看那段 ERM 代码,发现,很多变量没有注释,不知道这些变量是用于什么开关,什么判断。。。
不过听楼主讲述,貌似这图很好玩的样子。。。
顺便挖坟,看到了一篇
tds完全攻略(欢迎补充) http://www.h3wog.com/thread-4528-1-1.html 的链接。。
还发现楼主 2006年10月2号就回复了。
说真的,太牛了!坚持玩了这么久。。
tds真的是一代经典mod xiaoke2017 发表于 2020-4-10 13:14
新人真心不懂什么是tds,经过查找,发现 TDS 是一张变态图?如果我没有找错资料的话。
反复看那段 ERM 代 ...
是啊,注释少,但一来可以仔细阅读,可以猜测。例如知道蛮族英雄重击概率是15%到25%,那么有一行“s15 R10”的意思估计就是范围为15到15+10,R猜测是range的意思。
还可以下载ERM帮助 V2.81,里面的讲解特别详细。 哈哈哈,做好了一个ERM,直接在随机地图可用:某特定英雄,自带嗜血,99%概率近身重击,特殊投石车死亡射击,格挡;攻击或反击时100%概率诅咒对方(但偶尔被诅咒,至少在美杜莎宝藏里总是被全体诅咒)。正常概率复活,格挡正常伤害,忽视随机防御等。 strongestid 发表于 2020-4-11 16:38
哈哈哈,做好了一个ERM,直接在随机地图可用:某特定英雄,自带嗜血,99%概率近身重击,特殊投石车死亡射击 ...
其中回复和格挡总是矛盾,因为都读取了英雄的等级数。后来我把其中一个改为和防御力挂钩,就完美了。 现在新版era多了很多功能,我还在等待一个新的erm帮助。
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