你用的这个版本的追随者同封神的战马脚本有点冲突,它们都用同一个w变量。虽然我不清楚具体怎么冲突,光 ...
经过测试,圆满结局了这个死眼BUG啦,可是还有一个问题,就是这个脚本一开始选择低级生物作为追随者的时候数量比较多,能否设置一下,选择任意生物作为追随者的时候,最大的数量上限为10? 数量特别多?原版起始数量是怎样算的? 贤知有您 发表于 2018-6-13 13:17
数量特别多?原版起始数量是怎样算的?
就是数量不固定啊,如果选低级兵作为初始追随者,大概的数量有6.7个,如果选高级兵种作为初始追随者,数量一般维持在1~2个左右,但是等级起来以后,如果不选择转职,低级兵作为追随者的数量都达到几十个了,高级兵种做追随者的数量也有十几个,感觉非固定数值,所以有没有办法可以把这个数量作为一个限制? 民兵葛大炮 发表于 2018-6-13 13:50
就是数量不固定啊,如果选低级兵作为初始追随者,大概的数量有6.7个,如果选高级兵种作为初始追随者,数 ...
那么,你想要怎样限制?既然它反映的是等级,限制岂不是很奇怪了? 民兵葛大炮 发表于 2018-6-13 13:50
就是数量不固定啊,如果选低级兵作为初始追随者,大概的数量有6.7个,如果选高级兵种作为初始追随者,数 ...
那么,你想要怎样限制?既然它反映的是等级,限制岂不是很奇怪了? 贤知有您 发表于 2018-6-13 23:25
那么,你想要怎样限制?既然它反映的是等级,限制岂不是很奇怪了?
随等级增长的应该是生物的攻防,生命值属性,可是数量随之增加,导致到后期,不需要带兵了。希望的限制就是个数限制在10个,不会随着等级增加而增长个数 原版也好,这个改版也好,追随者的个数其实只是显示等级,所以才有死一个就全挂的设定。不然追随者变成了乘以等级(个数)的实力了,估计和原设定的实力不太相符。你确定依照原版设定,但又不会死一个死全部,并且限制最多10个?(属于你的私人订制版嘿嘿) 贤知有您 发表于 2018-6-14 10:43
原版也好,这个改版也好,追随者的个数其实只是显示等级,所以才有死一个就全挂的设定。不然追随者变成了乘 ...
总要体验一下不同的版本嘛;tl; 私人定制版,想想就很舒服。
PS:贤知版主还是顺便帮我看看在另一个帖子提出的关于升级花费的问题吧,这个才是最难受的
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