canary 发表于 2018-3-1 17:04:36

zhuran0822 发表于 2018-3-1 11:00
插个楼,人族正统,狮鹫帝国,为什么狮鹫这么弱,没有存在感?就算艾德力克带领也是弱鸡(听说现在是+10 ...

打算给狮鹫加个集群属性---运输大队。
行动力计算公式按照:狮鹫数量/当前带领部队的总数量来增加英雄行动力的百分比,全带狮鹫就加倍。狮鹫在部队里占的比重越少加的行动力越少。

帝国的象征是狮鹫,大票的狮鹫部队带来的不光是空中打击能力,运输能力也一样值得玩玩。
可以给狮鹫像矮子一样加个特性,带领狮鹫的英雄行动力上升,数量越多加的越多。矮子貌似是带的多捡钱捡资源也多。

嗯 战斗方面打算把俯冲攻击弄下,不过感觉跟大骑士的震慑攻击有点重复了哈?还有啥好点子的不?那个守护什么的就算了,这招是5代圣堂守卫的大盾特技,给狮鹫明显不适合,一个机动防御弱鸡单位凭啥守护别人,不被弓箭射成筛子就阿弥陀佛了。

faybao 发表于 2018-3-2 07:56:28

魔兽争霸里面狮鹫拿手技能是风暴之锤啊,带几率眩晕效果,这个不就挺好的吗,附加上经验越高眩晕几率越大,或者数量越多几率越大,无法魔免。

lpknnkh 发表于 2018-3-2 10:54:33

毒龙有数量以后,配合小红盾和锋利之刃(双反剑)非常犀利。是初中期非常好用的兵种,单下龙堡一点问题都没有。

canary 发表于 2018-3-2 22:33:01

zhuran0822 发表于 2018-3-2 11:14
羽翼遮蔽,主动抵挡箭矢。。。好吧,血肉之躯还是太勉强了。

增加行动力是个好点子,将狮鹫从防守型兵 ...

你这明显算的不对,行动力最多也就是加倍,哪儿来的2.5倍。。。。。。狮鹫数量除以部队总数量决定加的行动力百分比(每天开始计算英雄当前行动力,带狮鹫决定增加%比,后面回合结束行动力清零,免得有人钻漏洞不断叠加行动力)没狮鹫就0%,全是狮鹫就额外加100%行动力。没次元门的封神,这个改动我觉得还是可以有的(顶多加个触发限制,数量超过多少才生效,免得一堆小英雄带一只四处跑),可以玩出很多套路,比如主力冒险只带狮鹫跑路打仗的时候再利用次元门传兵开打等等。话说这么玩元素格雷尔或者据点先知职业就很有战略价值了。平时蹲城里,主力行动完交换位置回城里把其他部队丢城里只带狮鹫养行动力,顺便回复魔法之类的。咋感觉这么一搞整个游戏玩法都变味道了。。。。。无限魔法+双倍移动力。。。。。电脑会变得更弱更没后期了。

canary 发表于 2018-3-2 22:36:34

zhuran0822 发表于 2018-3-2 11:27
狮鹫毕竟是三级兵种,就算是战斗俯冲,应该也偏向控制?

狮鹫之爪(狮鹫俯冲):等待一回合,下回合狮 ...

整这么麻烦会出N多问题,离场后回归的兵种经验丢不丢?或者当前战场部队总数超过多少,强行加入导致崩溃等等。
还是老老实实的仿照大骑士震慑攻击写段脚本得了,顶多加个幻影的影箭的距离加伤害计算,再复杂的不会写了。。。。。。

azure911 发表于 2018-3-3 11:36:38

原来这个里面有这么多门道啊,涨姿势了。。

点额鲤 发表于 2018-3-3 23:36:32

lpknnkh 发表于 2018-3-2 10:54
毒龙有数量以后,配合小红盾和锋利之刃(双反剑)非常犀利。是初中期非常好用的兵种,单下龙堡一点问题都没 ...

封神的龙城可是有圣龙的。圣龙每个回合回复满血不说,攻防血量都增加。一条龙能下龙城的只有龙巫妖,靠吃掉其他龙最后5v1才能搞定圣龙。毒龙那点攻击永远打不死圣龙。

faybao 发表于 2018-3-6 09:02:37

祥龙 发表于 2018-3-5 13:13
不怎么样啊,还是觉得龙巫妖好

我重新编辑了一个地图,让毒龙和龙巫妖一对一单挑,结果毒龙竟然完克龙巫妖,特别是在毒龙每回合贴身防守时,更是大差距领先。即使龙巫妖每回合出衰老,出中毒,结果也还是一样。龙巫妖在面对毒龙的石头皮肤时每回合伤害只能到20点左右。没法一回合干掉毒龙,所以毒龙有每回合补血技能还是更厉害
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