龙腾月 发表于 2018-1-10 16:14:26

封神2.2请大神指教

2.2里恶魔城的专属技能献祭,其他城的英雄只能换1个恶鬼。这专属技能到底有什么用呢??请教一下大神这献祭的用处
秘银用地狱犬换梦魇兽。这梦魇兽属于亡灵生物了。还无法复活。请教一下大神这恶魔城的生物变成亡灵就算了,为何不能复活?
恐怖骑士一队死了就变成死亡骑士了。这技能个人觉得太废了。我都不敢把暗黑骑士升级了。请教一下大神这技能到底有什么用?
骨龙,鬼龙,血龙,巫妖龙居然会被亡灵波纹打死。请教一下大神这鬼龙系是不是被不死系列入黑名单了
用九头怪加秘银换血污怪这合成怎么算都是亏吧?大神指教下这合成有什么意义吗?有人说有个飞龙专长的可以把飞龙加秘银换血污。其实用飞龙融合成血污还算可以。还要搞个专长才能换,这不是浪费吗?
鬼魂属于亡灵为何不能复活。还有这惧光特性个人觉得很坑。这只让在地下打,不给在地上打是吧?
元素城的指挥官放召唤元素都无法正常放。我召水元素,它出火元素。大神有没有办法解决呀?
原罪魔王的七罪居然会被驱散和治疗解。这也太坑了吧。还有泰坦城的护城河地雷居然也会被驱散。这城防最弱没错,居然一个驱散连护城河也没了。

canary 发表于 2018-1-10 17:43:28

本帖最后由 canary 于 2018-1-10 17:51 编辑

1.梦魇兽门槛提高是因为我以前发的一个战报用地狱犬无限融合梦魇碾压了电脑,然后沧老师看后点评说得削,然后门槛就高了很多,至于梦魇此后很少用过,还真没注意到变亡灵了(目测还是梦魇自带的抗魔特技的锅,你是用圣言术觉得他吃就认为是亡灵吧?估计你用死亡波纹它也一样受伤害,这是矮人抗魔特技的BUG)。
2.恐怖骑士变死亡骑士其实算沧海的恶趣味吧,因为这货居然有了死眼,还有不反击,还有可复活的生命回复。。。。还有冲锋+致命 实在是太强了 所以一队完全死亡后变另一种生物算是一种限制手段,更何况现在的死骑还能量产了(紫水晶升级后的鬼王斗篷)
3.骨龙,巫妖这些吃死亡波纹实在是因为它们都有矮人抗魔特技的缘故(这个特技BUG一堆) 就跟城堡狮鹫塔楼蛇妖吃圣言术吃死亡波纹一个道理。
4.血污怪不是那么玩的,沼泽有个血污怪特长的英雄,他的特长是能把飞龙变血污怪,所以正确的玩法是要用特定的英雄,秘银融合原来的版本门槛太低,结果造成了各种不平衡的打法出现,现在只有个别英雄可以利用秘银融合比如地下城某融合特长的英雄。
5.鬼魂是因为现在有了亡者宝屋,而且这个兵种不削属性的话数量太容易突破天际,不做点限制随便个英雄哪怕不是鬼族的都能带着鬼海纵横四方,现在这么弄了后基本上只有收魂死神才能最大化养成鬼魂海。 我说你要是把这些个限制特性去掉,估计你会看到N多电脑带着海量鬼魂出门。
6.从一开始的原版WOG358F就是这个设定,没法指定召唤的元素生物种类,不过本来就是炮灰,没啥好说的吧?
7.你只要给原罪魔王加个每回合自动检测指令即可解决驱散问题,对方只要不怕麻烦可以次次驱散治疗。(设置里的治疗术强化我推荐是不要开,不然会废了个别英雄以及不少战术打法) 关于塔楼的各种问题,我都吐槽过无数次了,可惜暂时没啥好的法子解决。

龙腾月 发表于 2018-1-10 19:38:22

好的,谢谢大神的指教。厉害呀;tl;

龙腾月 发表于 2018-1-10 19:40:49

话说这自动检测指令怎么做呢?

龙腾月 发表于 2018-1-10 19:44:19

还有我玩的2.2版的用水晶升级最多只能召吸血鬼。个人认为招魂恐骑就有点变态了

canary 发表于 2018-1-10 20:48:34

龙腾月 发表于 2018-1-10 19:40
话说这自动检测指令怎么做呢?

给你点提示,参考下审判之雷的脚本,你会发现这个魔法已经算是超阶法术了,因为沧海把这个魔法定义为了高于5级的法术。
再参考下那些每隔几回合施法的脚本(比如圣者的每三回合群体复活,亵渎法师的每三回合自动全体聚灵)
然后你大概就知道怎么修改能实现你想要的效果
沧海的脚本注释的非常详尽,就算对脚本一无所知的人,看看脚本大概也能自行修改了。

龙腾月 发表于 2018-1-11 18:30:28

这个太过复杂了,我试了很多次都没成功;bf;。主要是会和召唤原罪一起。一下就满屏的原罪了。如果想只是英雄回合每回合释放七罪是很有难度的。求大神指教下

龙腾月 发表于 2018-1-11 18:33:50

!?FU17033&x1=1;
!!SN:W^Left.Flag^/?y7 W^Right.Flag^/?y8;
!!FU&x4=0/y7>0:E;
!!FU&x4=1/y8>0:E;
!!IF:Wx3;
!!FU&w185<>14:E;
!!HEx3:B0/?z6;
!!VRv8:S0;    处理七罪责罚
!!VRv600:C0/0/0/0/0/0/0/0/0/0;
!!DO17033/0/20/1&x4=1:P-1/444;检查敌方堆栈
!!DO17033/21/41/1&x4=0:P-1/444;
!!if&v8>0:;
!!VRv8:S0;
!!FU16043:Px4;//调用英雄施法动作函数 By 007
!!VRz9:S^Loopdevl.wav^;
!!SN:Pz9;
!!VRz3:S^Huomo.def^;   火神像
!!FU16037:P0/3/93/100/1/0/0;//调用更换魔法动画函数 By 007
!!VRz10:Sz222366;
!!MM:Sz10;
!!VRz3:S^BlindiS.def^;魔眼
!!FU16041:P0/3/600/1/1/1/1;//调用群体更换魔法动画函数 By 007
!!FU16044:Px4;
!!en:;
!!VRv9:S0;   ***处理召唤原罪魔王
!!DO17033/0/20/1&x4=0:P-1/555;检查本方堆栈1
!!DO17033/21/41/1&x4=1:P-1/555;
!!VRy9:Sv9;
!!VRv9:S0;
!!if&y9<=19:;   超过19支部队退出
!!HEx3:Ed/?y11 I?y12/1;
!!FU16039:Px3/?y1/?y2/?y3/?y4/6/?y5/0;//调用检查英雄4围金钱函数
!!FU90012:Px4/2/?y13;   //调用设置召唤位置函数
!!BU:S54/1/y13/x4/-1/0;
!!BU:Ey13/?y14;
!!if&y14>-1:;
!!FU16047:Py14/220840;//调用通过ERT变换生物形象函数 By 007
!!FU16061:Py14/174061/174062;//调用改变生物名称和说明函数 By 召唤师
!!VRv10:S0;
!!DO17033/0/20/1&x4=0:P-1/666;检查本方堆栈2
!!DO17033/21/41/1&x4=1:P-1/666;
!!VRy20:Sv10 &1;
!!VRy21:Sv10 &2;
!!VRy22:Sv10 &4;
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!!VRy25:Sv10 &32;
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!!VRy27:S0;
!!VRy27&y20>0:+1;
!!VRy27&y21>0:+1;
!!                  到底应该怎么做呢?来一个大神指点一下吧
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