【伪●教程】添加新兵种的过程
最近在修改生物的过程中发现好像与修改过的生物战斗除了属性压制没有什么别的办法,这让我有点福郭达。干脆自己添加一个新兵种进去。论坛里是有大神发过教程了,链接:添加新兵种教程。然而很多地方他根本就没提到。比如说,如何在CPRSMALL.def(还有其他几个def)中添加新的帧(英文是frame翻译过来是帧没错吧?)。只借助defpreview和def编辑器是做不到的。这个问题卡了我好久。后来我发现在CPRSMALL.def中竟然有2个193Z(具体叫啥名忘了,反正是193,都在倒数几个,找一下就有了)。我突发奇想,用UE打开了这个def,把第二个193改成了197,结果竟然成功了!以图为证。当然了,这其实并没有添加新的帧,但是把原来不用的帧改成需要的帧这是可行的。TWCRPORT.def用同样的做法就好。我用的是122(不晓得为什么,明明122是剑圣但是这个def里面是没有对应生物的)。至于AVWATTAK.def,我等下做到的时候再过来继续发帖本帖最后由 chenmissjin 于 2017-10-15 17:15 编辑
对了,为自己无耻的拉个广告。关于如何属性碾压敌人,请看属性碾压 只借助defpreview和def编辑器是做得到的。 XEricSin 发表于 2017-10-16 11:21
只借助defpreview和def编辑器是做得到的。
大神求教。。。我真的找不到。。每个按钮都点过了。。。 chenmissjin 发表于 2017-10-16 19:33
大神求教。。。我真的找不到。。每个按钮都点过了。。。
def preview 点为def tool提取所有图片到指定文件夹。
def tool里打开指定文件夹里刚才生成的 hdl 文件。
添加一帧同样大小的图片。
保存,放回pac或lod资源包。
页:
[1]