武藤游戏 发表于 2017-1-18 13:20:35

不论选哪种指挥官,都会自动变成和所属英雄同一城镇的ERM该怎么写呢?

本帖最后由 武藤游戏 于 2017-1-18 13:21 编辑

我在想有没有什么erm可以想让所有指挥官的所属城镇变成随机变量。然后检测带领它们的英雄,英雄是什么城镇;指挥官就相应变成什么城镇。这样就可以士气不减了。请大神指点,这样的ERM有没有可行性?

贤知有您 发表于 2017-1-18 15:07:48

目的是为了不减士气?指挥官跟士气有关?

武藤游戏 发表于 2017-1-18 19:54:56

贤知有您 发表于 2017-1-18 15:07
目的是为了不减士气?指挥官跟士气有关?

贤知大大您好,不是同一城镇的指挥官和怪物难道不会减士气?肯定会吧。所以,必须把指挥官和英雄所带领的其它怪物统一为一个城镇才行。

贤知有您 发表于 2017-1-18 20:44:55

印象中指挥官出场时,怪物士气已经确定了吧,就像召唤物一样,没影响原来的士气吧?

武藤游戏 发表于 2017-1-19 00:37:51

贤知有您 发表于 2017-1-18 20:44
印象中指挥官出场时,怪物士气已经确定了吧,就像召唤物一样,没影响原来的士气吧?

哦,谢谢。学习了。我一直以为指挥官和英雄的城镇不同会降士气。

8899511 发表于 2017-1-20 02:07:33

不是同一城镇的指挥官和怪物还有一追 不会减士气脚本是编好的!
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