魔法按怪物个数计算伤害
本帖最后由 禁魔之球 于 2016-10-17 20:53 编辑下载了沧海大神创作的“诸神传说之{邪恶重现v1.1}”地图,研究了一下该图大神编写的ERM,非常精妙。
修改了一下602-超级英雄转职I天,得到魔术士施放霹雳闪电魔法,闪电伤害=攻击敌方部队怪物个数*闪电魔法原始伤害,加上原来释放闪电全体无视魔抗攻击,法师戒指可以攻击魔法五联攻,如此才是法师英雄无敌的感觉呀。
修改部分如下:
!?MR0&v9555=v100/v9713=3;闪电魔法*敌方数量伤害
!!FU&v9713<>3:E;
!!BG:A?y1 S?y2;
!!FU&y1<>1:E;
!!FU&y2<>17:E;
!!BMx16:N?y4;
!!MR:D?y3;
!!VRy3:*y4 :1;
!!MR:Dy3;
!?MR0&v9560=v100/v9713=3;
!!FU&v9713<>3:E;
!!BG:A?y1 S?y2;
!!FU&y1<>1:E;
!!FU&y2<>17:E;
!!BMx16:N?y4;
!!MR:D?y3;
!!VRy3:*y4 :1;
!!MR:Dy3;
这个可以应用在大型魔法上,单体魔法不科学!不过原始伤害太高了! ts1306903 发表于 2016-10-18 13:28
这个可以应用在大型魔法上,单体魔法不科学!不过原始伤害太高了!
!!VRy3:*y4 :1中1改为大一点的数字就可以减少伤害了。 这样的话,要限制法师英雄升级,呵呵。。。。。。。。。 HelloD2008 发表于 2016-10-22 16:34
这样的话,要限制法师英雄升级,呵呵。。。。。。。。。
法师英雄到后期是无法与带领大批兵的战士英雄对抗的,如果全体杀伤性魔法按照怪物个数*基础伤害*伤害加权值*抵消加权值,可以综合这个因素,让游戏更平衡,耐玩性更高。
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