帮忙看看这段ERM。。
!?FU20000&x1=203;主动攻击时有几率降低对方 攻防命伤(2)!!FU|x4<1/x5<1:E;
!!BG:N?y30 E?y31 Q?y32;
!!FU|y30<0/y31<0:E; [堆栈错误]fix 007-120822
!!BMy30:T?y40 I?y50;
!!BMy31:T?y41 I?y51;
!!FU|y32<>y50/y40<>x2:E;
!!MF:N?y2;
!!FU&y32=y50/y40=x2/y40=y2:E; [火盾等现象]fix 007-120822
!!VRy10:Sx5;
!!VRy10&y10>100:S100;
!!VRy11:S100-x4; [最终%]
!!VRy97:S0 R99;
!!FU&y97>y10:E;
!!BMy31:A?y14 D?y15 H?y16 U1/?y17 U2/?y18;
!!VRy14:*y11:100;
!!VRy14&y14<1:S1; [保证最低为1]
!!VRy15:*y11:100;
!!VRy15&y15<1:S1;
!!VRy16:*y11:100;
!!VRy16&y16<1:S1;
!!VRy17:*y11:100;
!!VRy17&y17<1:S1;
!!VRy18:*y11:100;
!!VRy18&y18<1:S1;
!!VRz-1:S^Weakness.wav^; [减攻击的动画]
!!VRz-2:S^Acid.wav^; [降防的动画]
!!VRz-3:S^Poison.wav^; [减血的动画]
!!VRz-4:S^Curse.wav^; [减伤害的动画]
!!VRj:Sx3;
!!VRy21:Sj&1;
!!VRy22:Sj&2;
!!VRy23:Sj&4;
!!VRy24:Sj&8;
!!BMy31&y21<>0:Ay14 V56; [减攻]
!!SN&y21<>0:Pz-1;
!!VRz-5&y21<>0:S^%Z-5 减攻{%X4%%}^;
!!BMy31&y22<>0:Dy15 V81; [减防]
!!SN&y22<>0:Pz-2;
!!VRz-5&y22<>0:S^%Z-5 减防{%X4%%}^;
!!BMy31&y23<>0:Hy16 V67; [减血]
!!SN&y23<>0:Pz-3;
!!VRz-5&y23<>0:S^%Z-5 减血{%X4%%}^;
!!BMy31&y24<>0:U1/y17 U2/y18 V40; [减伤害]
!!SN&y24<>0:Pz-4;
!!VRz-5&y24<>0:S^%Z-5 减伤害{%X4%%}^;
!!UN:N3/1/y41/0;
!!VRz-10:S^{%Z1}被%Z-5,几率{%Y10%%}^;
!!BU:Mz-10 R;
效果虽然有,但是是攻击前触发,我想改成攻击后触发,麻烦大神说下怎么改?? 通常你在 !?BG1; 后触发就可以了. 贤知有您 发表于 2016-7-17 09:49
通常你在 !?BG1; 后触发就可以了.
怎么改呢?我对ERM不是很懂。 这段里面牵扯到x变量,如果你要把这段改一改,需要知道这些x变量是干什么用的。
不清楚的话还是不乱改的好。 好东西,支持楼主
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